-
Гость, мы просим Вас ознакомиться с Правилами Форума и Отказом от ответственности!
Последняя активность
Лента действий всех зарегистрированных пользователей ресурса "Создание и администрирование MMORPG-серверов".
-
Kondr007 добавил(а) вложение в тему 1.5.5 (156) ReportBugs - Что сломалось?.
не ищет [ATTACH][ATTACH]
8 апр 2026 в 16:52
-
int 3 добавил(а) вложение в тему Любая версия AutoAngel - API для работы с Angelica3D.
Картинки для привлечения внимания: [ATTACH] [ATTACH]
8 апр 2026 в 15:53
-
alexdnepro нравится сообщение int 3 в теме Любая версия AutoAngel - API для работы с Angelica3D.
Привет всем, кто ещё жив. Прошло немало лет с момента создания этой темы. Из PW я давно ушёл, но проект остался незаконченным - а мне хотелось довести его до ума и выложить в нормальном виде. Полностью переписал autoangel: github.com/Smertig/autoangel-rs. Он пылился в почти завершённом состоянии примерно с 2023-го, и только на днях мне приспичило его причесать и выложить. Что изменилось: Python биндинги с документацией - pip install autoangel, ничего не нужно собирать руками npm пакет - npm install autoangel для JS/Node.js, тоже без сборки Поддержка elements.data (чтение, модификация, запись) и pck/pkx/pkxN архивов - старых и новых (чтение) WebAssembly - есть демки, которые работают полностью локально в браузере, ничего никуда не отправляется: Elements Viewer - просмотр elements.data PCK Viewer - просмотр содержимого pck/pkx архивов PCK Diff - сравнение двух архивов Если интересно - могу добавить ещё Подозреваю, что предыдущей C++ версией кроме меня никто не пользовался - и это понятно, собирать нативные библиотеки вручную ради скрипта на питоне никто не хочет. Теперь pip install и поехали. Идея всё та же - автоматизировать какую-то работу с файлами посредством скриптов, см. мотивацию в первом посте темы. Если кому-то пригодится - буду рад (если остался кто-то живой). Баги и предложения можно писать сюда или в GitHub Issues.
8 апр 2026 в 15:33 -
Talolan нравится сообщение int 3 в теме Любая версия AutoAngel - API для работы с Angelica3D.
Привет всем, кто ещё жив. Прошло немало лет с момента создания этой темы. Из PW я давно ушёл, но проект остался незаконченным - а мне хотелось довести его до ума и выложить в нормальном виде. Полностью переписал autoangel: github.com/Smertig/autoangel-rs. Он пылился в почти завершённом состоянии примерно с 2023-го, и только на днях мне приспичило его причесать и выложить. Что изменилось: Python биндинги с документацией - pip install autoangel, ничего не нужно собирать руками npm пакет - npm install autoangel для JS/Node.js, тоже без сборки Поддержка elements.data (чтение, модификация, запись) и pck/pkx/pkxN архивов - старых и новых (чтение) WebAssembly - есть демки, которые работают полностью локально в браузере, ничего никуда не отправляется: Elements Viewer - просмотр elements.data PCK Viewer - просмотр содержимого pck/pkx архивов PCK Diff - сравнение двух архивов Если интересно - могу добавить ещё Подозреваю, что предыдущей C++ версией кроме меня никто не пользовался - и это понятно, собирать нативные библиотеки вручную ради скрипта на питоне никто не хочет. Теперь pip install и поехали. Идея всё та же - автоматизировать какую-то работу с файлами посредством скриптов, см. мотивацию в первом посте темы. Если кому-то пригодится - буду рад (если остался кто-то живой). Баги и предложения можно писать сюда или в GitHub Issues.
5 апр 2026 в 17:34 -
Mr.Fleks нравится сообщение int 3 в теме Любая версия AutoAngel - API для работы с Angelica3D.
Привет всем, кто ещё жив. Прошло немало лет с момента создания этой темы. Из PW я давно ушёл, но проект остался незаконченным - а мне хотелось довести его до ума и выложить в нормальном виде. Полностью переписал autoangel: github.com/Smertig/autoangel-rs. Он пылился в почти завершённом состоянии примерно с 2023-го, и только на днях мне приспичило его причесать и выложить. Что изменилось: Python биндинги с документацией - pip install autoangel, ничего не нужно собирать руками npm пакет - npm install autoangel для JS/Node.js, тоже без сборки Поддержка elements.data (чтение, модификация, запись) и pck/pkx/pkxN архивов - старых и новых (чтение) WebAssembly - есть демки, которые работают полностью локально в браузере, ничего никуда не отправляется: Elements Viewer - просмотр elements.data PCK Viewer - просмотр содержимого pck/pkx архивов PCK Diff - сравнение двух архивов Если интересно - могу добавить ещё Подозреваю, что предыдущей C++ версией кроме меня никто не пользовался - и это понятно, собирать нативные библиотеки вручную ради скрипта на питоне никто не хочет. Теперь pip install и поехали. Идея всё та же - автоматизировать какую-то работу с файлами посредством скриптов, см. мотивацию в первом посте темы. Если кому-то пригодится - буду рад (если остался кто-то живой). Баги и предложения можно писать сюда или в GitHub Issues.
5 апр 2026 в 16:35 -
Aksel нравится сообщение int 3 в теме Любая версия AutoAngel - API для работы с Angelica3D.
Привет всем, кто ещё жив. Прошло немало лет с момента создания этой темы. Из PW я давно ушёл, но проект остался незаконченным - а мне хотелось довести его до ума и выложить в нормальном виде. Полностью переписал autoangel: github.com/Smertig/autoangel-rs. Он пылился в почти завершённом состоянии примерно с 2023-го, и только на днях мне приспичило его причесать и выложить. Что изменилось: Python биндинги с документацией - pip install autoangel, ничего не нужно собирать руками npm пакет - npm install autoangel для JS/Node.js, тоже без сборки Поддержка elements.data (чтение, модификация, запись) и pck/pkx/pkxN архивов - старых и новых (чтение) WebAssembly - есть демки, которые работают полностью локально в браузере, ничего никуда не отправляется: Elements Viewer - просмотр elements.data PCK Viewer - просмотр содержимого pck/pkx архивов PCK Diff - сравнение двух архивов Если интересно - могу добавить ещё Подозреваю, что предыдущей C++ версией кроме меня никто не пользовался - и это понятно, собирать нативные библиотеки вручную ради скрипта на питоне никто не хочет. Теперь pip install и поехали. Идея всё та же - автоматизировать какую-то работу с файлами посредством скриптов, см. мотивацию в первом посте темы. Если кому-то пригодится - буду рад (если остался кто-то живой). Баги и предложения можно писать сюда или в GitHub Issues.
5 апр 2026 в 15:42 -
int 3 ответил(а) в теме Любая версия AutoAngel - API для работы с Angelica3D.
Привет всем, кто ещё жив. Прошло немало лет с момента создания этой темы. Из PW я давно ушёл, но проект остался незаконченным - а мне хотелось довести его до ума и выложить в нормальном виде. Полностью переписал autoangel: github.com/Smertig/autoangel-rs. Он пылился в почти завершённом состоянии примерно с 2023-го, и только на днях мне приспичило его причесать и выложить. Что изменилось: Python биндинги с документацией - pip install autoangel, ничего не нужно собирать руками npm пакет - npm install autoangel для JS/Node.js, тоже без сборки Поддержка elements.data (чтение, модификация, запись) и pck/pkx/pkxN архивов - старых и новых (чтение) WebAssembly - есть демки, которые работают полностью локально в браузере, ничего никуда не отправляется: Elements Viewer - просмотр elements.data PCK Viewer - просмотр содержимого pck/pkx архивов PCK Diff - сравнение двух архивов Если интересно - могу добавить ещё Подозреваю, что предыдущей C++ версией кроме меня никто не пользовался - и это понятно, собирать нативные библиотеки вручную ради скрипта на питоне никто не хочет. Теперь pip install и поехали. Идея всё та же - автоматизировать какую-то работу с файлами посредством скриптов, см. мотивацию в первом посте темы. Если кому-то пригодится - буду рад (если остался кто-то живой). Баги и предложения можно писать сюда или в GitHub Issues.
5 апр 2026 в 15:16 -
PROFESSORx ответил(а) в теме Aeternis MU | Eternal Realm | Season 21 | x500.
A new project video remake https://forum.aeternis-mu.com/aeternismu-promo.mp4
4 апр 2026 в 17:19 -
TheDamn нравится сообщение california в теме Спасибо.
Более года назад я просил помощи у dev-сообщества Perfect World в своей теме: https://mmorpg-devs.ru/threads/Здравствуйте.21134/ Откликнулось 0 человек. Обидно. Но, с другой стороны — а на что я рассчитывал? Зачем кому-то помогать ноунейму. Я всегда хотел создать свой PW — свой мир, по своим правилам. Об этом я писал ещё в той теме. Да, я играл на пиратках у админов, которые есть и на этом форуме. Да, я донатил. Большую часть своей жизни провёл на сервере Axesas, туда же ушли и деньги. Жалко ли? Думаю, нет. Человек должен учиться на своих ошибках: лучше уж задонатить в игру, чем слить в условное «Азино три топора». После создания темы следующие 8 месяцев я практически ничего не делал. Максимум — купил editor npcgen у Алекса. PwAdmin от него мне скинули (спасибо Axesas — о нём дальше). Как и говорил — отклика от комьюнити не было. С недавнего времени у меня появилось сильное желание этим заниматься — во многом из-за ностальгии. Я уже почти 6 лет бухаю по пятницам и субботам. Напиваюсь — и накрывает PW-ностальгия, начинаю ковырять сервер. И, надо сказать, за время этих «пьяных заходов» я много чего сделал. Но основная помощь пришла от Axesas (вы его знаете) и от NONICK (он решил остаться анонимным). Оба сильно помогли. Первый — вообще максимально простой и добрый человек, но я старался не злоупотреблять его добротой. Если я когда то запущу свой проект, о эти личности будут увековечены в моем логин-стартере. На текущий момент я могу реализовать почти любую фантазию игрока в PW. Вот, например, сейчас — сижу выпивший и сделал музыкальный плеер на логине: login / list / role / create / customize [media] Теперь там не только своя музыка, но и своя графика. Я запилил full-графику на эти окна, а в основной global-графике остаются стандартные настройки. .exe разграничил настройки графики+музыки до входа в игру и после. Я уже умею делать свои скиллы — от логики до иконок и описания. Следующий этап — анимации и эффекты, этим займусь в ближайшее время. Одному сложно. Хочу, например, реализовать «хук» Пуджа из Доты. Или вот мой придуманный скилл: персонаж делает рывок вперёд, а в конце прыжка даёт стан в определённом радиусе. Этот навык я выдал Оборотням. [media] В общем, я расковыряю этот PW полностью. У меня уже авторизация + 2fa через Telegram-бота, ЛК, ивенты, платёжка и другая параша. Всем добра! Talolan — го бухнем, чел! Спасибо, что держишь клиенты в облаке Mail и тоже иногда ностальгируешь. --- добавлено: 23 мар 2026 в 05:04 --- Если я когда-то заброшу, я буду только рад все свои наработки выкинуть в шару. Просто не пойму челов, которые забросили свои дело и жмотят. --- добавлено: 23 мар 2026 в 05:24 --- Я все ровно принимаю помощь от тех, кто забросил. Я новичок и работаю в соло. Буду рад если поделитесь чем ни будь ;) Ну , кроме герписа 153+, но я даунгрейджу --- добавлено: 23 мар 2026 в 05:26 --- Unix - спасибо за плагин TC для Pck, ахуенно удобно)
4 апр 2026 в 10:42 -
nikes нравится сообщение california в теме Спасибо.
В конфиге заранее указывается подарок, сколько победителей и так тдалее Если сервер популярен, то до начала старта ивента происходит проверка: - есть кто в воде - есть кто афк - и т.д Максимально кикнуть тех, кто АФКширы Абуз не пройдет ;) Условно: перс, который стоит АФК в воде 24/7 будет исключен из кандидатов. Будет время - выучу gadc и он будет запоминать действия персонажа
3 апр 2026 в 17:40 -
PROFESSORx ответил(а) в теме Aeternis MU | Eternal Realm | Season 21 | x500.
Информация о сервере Опыт: 500x (динамический) Опыт Мастера / Величественного: 180x (динамический) Шанс выпадения предметов: 25% Максимальный уровень: 400 Максимальный уровень Мастера: 1350 Общий максимальный уровень: 1750 Очков характеристик за уровень: 5 Очков за уровень (MG / DL / RF): 7 Лимит характеристик: 32 767 Создание гильдии: с 250 уровня Максимум клиентов на ПК: 3 Веб-маркет: включён Оффлайн-прокачка: сбалансирована и ограничена Нет продажи снаряжения по принципу « заплати и побеждай» (P2W) Основная философия AeternisMU создан для игроков, которые ценят стабильность и долговечность сервера. Достаточно быстро, чтобы играть было увлекательно, но достаточно медленно, чтобы сохранять ценность экипировки, значимость PvP и удовлетворение от прогресса. Уникальная идентичность AeternisMU представляет систему сезонов Войны Царств — постоянный конфликт трёх царств, в котором каждое убийство босса, победа в событии, PvP-сражение, гильдейская цель и веха прогресса влияют на баланс сил. Система сбросов (Reset) В AeternisMU используется система Престижных сбросов. Сбросы открываются только после прохождения полного пути до 1750 общего уровня. Награда за сбросы: престижная валюта, уникальные титулы, прогресс в сезонном рейтинге и удобные улучшения — без разрушительного раздувания характеристик. Почему AeternisMU? ✅ Реальный прогресс сезона 21 ✅ Долгосрочный путь до 1750 уровня ✅ Честное PvP без злоупотребления статами от сбросов ✅ Мощное соперничество гильдий и царств ✅ Здоровая экономика ✅ Осмысленный эндгейм ✅ Причины заходить в игру каждый день ✅ Причины оставаться каждый месяц
2 апр 2026