1. Гость, мы просим Вас ознакомиться с Правилами Форума и Отказом от ответственности!

Последняя активность

Лента действий всех зарегистрированных пользователей ресурса "Создание и администрирование MMORPG-серверов".

  1. Talolan нравится сообщение int 3 в теме Любая версия AutoAngel - API для работы с Angelica3D.

    Привет всем, кто ещё жив. Прошло немало лет с момента создания этой темы. Из PW я давно ушёл, но проект остался незаконченным - а мне хотелось довести его до ума и выложить в нормальном виде. Полностью переписал autoangel: github.com/Smertig/autoangel-rs. Он пылился в почти завершённом состоянии примерно с 2023-го, и только на днях мне приспичило его причесать и выложить. Что изменилось: Python биндинги с документацией - pip install autoangel, ничего не нужно собирать руками npm пакет - npm install autoangel для JS/Node.js, тоже без сборки Поддержка elements.data (чтение, модификация, запись) и pck/pkx архивов (чтение) WebAssembly - есть демки, которые работают полностью локально в браузере, ничего никуда не отправляется: PCK Viewer - просмотр содержимого pck/pkx архивов Elements Viewer - просмотр elements.data Если интересно - могу добавить ещё Подозреваю, что предыдущей C++ версией кроме меня никто не пользовался - и это понятно, собирать нативные библиотеки вручную ради скрипта на питоне никто не хочет. Теперь pip install и поехали. Идея всё та же - автоматизировать какую-то работу с файлами посредством скриптов, см. мотивацию в первом посте темы. Если кому-то пригодится - буду рад (если остался кто-то живой). Баги и предложения можно писать сюда или в GitHub Issues.

    апр 5, 2026 в 5:34 PM
  2. Mr.Fleks нравится сообщение int 3 в теме Любая версия AutoAngel - API для работы с Angelica3D.

    Привет всем, кто ещё жив. Прошло немало лет с момента создания этой темы. Из PW я давно ушёл, но проект остался незаконченным - а мне хотелось довести его до ума и выложить в нормальном виде. Полностью переписал autoangel: github.com/Smertig/autoangel-rs. Он пылился в почти завершённом состоянии примерно с 2023-го, и только на днях мне приспичило его причесать и выложить. Что изменилось: Python биндинги с документацией - pip install autoangel, ничего не нужно собирать руками npm пакет - npm install autoangel для JS/Node.js, тоже без сборки Поддержка elements.data (чтение, модификация, запись) и pck/pkx архивов (чтение) WebAssembly - есть демки, которые работают полностью локально в браузере, ничего никуда не отправляется: PCK Viewer - просмотр содержимого pck/pkx архивов Elements Viewer - просмотр elements.data Если интересно - могу добавить ещё Подозреваю, что предыдущей C++ версией кроме меня никто не пользовался - и это понятно, собирать нативные библиотеки вручную ради скрипта на питоне никто не хочет. Теперь pip install и поехали. Идея всё та же - автоматизировать какую-то работу с файлами посредством скриптов, см. мотивацию в первом посте темы. Если кому-то пригодится - буду рад (если остался кто-то живой). Баги и предложения можно писать сюда или в GitHub Issues.

    апр 5, 2026 в 4:35 PM
  3. Aksel нравится сообщение int 3 в теме Любая версия AutoAngel - API для работы с Angelica3D.

    Привет всем, кто ещё жив. Прошло немало лет с момента создания этой темы. Из PW я давно ушёл, но проект остался незаконченным - а мне хотелось довести его до ума и выложить в нормальном виде. Полностью переписал autoangel: github.com/Smertig/autoangel-rs. Он пылился в почти завершённом состоянии примерно с 2023-го, и только на днях мне приспичило его причесать и выложить. Что изменилось: Python биндинги с документацией - pip install autoangel, ничего не нужно собирать руками npm пакет - npm install autoangel для JS/Node.js, тоже без сборки Поддержка elements.data (чтение, модификация, запись) и pck/pkx архивов (чтение) WebAssembly - есть демки, которые работают полностью локально в браузере, ничего никуда не отправляется: PCK Viewer - просмотр содержимого pck/pkx архивов Elements Viewer - просмотр elements.data Если интересно - могу добавить ещё Подозреваю, что предыдущей C++ версией кроме меня никто не пользовался - и это понятно, собирать нативные библиотеки вручную ради скрипта на питоне никто не хочет. Теперь pip install и поехали. Идея всё та же - автоматизировать какую-то работу с файлами посредством скриптов, см. мотивацию в первом посте темы. Если кому-то пригодится - буду рад (если остался кто-то живой). Баги и предложения можно писать сюда или в GitHub Issues.

    апр 5, 2026 в 3:42 PM
  4. int 3 ответил(а) в теме Любая версия AutoAngel - API для работы с Angelica3D.

    Привет всем, кто ещё жив. Прошло немало лет с момента создания этой темы. Из PW я давно ушёл, но проект остался незаконченным - а мне хотелось довести его до ума и выложить в нормальном виде. Полностью переписал autoangel: github.com/Smertig/autoangel-rs. Он пылился в почти завершённом состоянии примерно с 2023-го, и только на днях мне приспичило его причесать и выложить. Что изменилось: Python биндинги с документацией - pip install autoangel, ничего не нужно собирать руками npm пакет - npm install autoangel для JS/Node.js, тоже без сборки Поддержка elements.data (чтение, модификация, запись) и pck/pkx архивов (чтение) WebAssembly - есть демки, которые работают полностью локально в браузере, ничего никуда не отправляется: PCK Viewer - просмотр содержимого pck/pkx архивов Elements Viewer - просмотр elements.data Если интересно - могу добавить ещё Подозреваю, что предыдущей C++ версией кроме меня никто не пользовался - и это понятно, собирать нативные библиотеки вручную ради скрипта на питоне никто не хочет. Теперь pip install и поехали. Идея всё та же - автоматизировать какую-то работу с файлами посредством скриптов, см. мотивацию в первом посте темы. Если кому-то пригодится - буду рад (если остался кто-то живой). Баги и предложения можно писать сюда или в GitHub Issues.

    апр 5, 2026 в 3:16 PM
  5. PROFESSORx ответил(а) в теме Aeternis MU | Eternal Realm | Season 21 | x500.

    A new project video remake https://forum.aeternis-mu.com/aeternismu-promo.mp4

    апр 4, 2026 в 5:19 PM
  6. TheDamn нравится сообщение california в теме Спасибо.

    Более года назад я просил помощи у dev-сообщества Perfect World в своей теме: https://mmorpg-devs.ru/threads/Здравствуйте.21134/ Откликнулось 0 человек. Обидно. Но, с другой стороны — а на что я рассчитывал? Зачем кому-то помогать ноунейму. Я всегда хотел создать свой PW — свой мир, по своим правилам. Об этом я писал ещё в той теме. Да, я играл на пиратках у админов, которые есть и на этом форуме. Да, я донатил. Большую часть своей жизни провёл на сервере Axesas, туда же ушли и деньги. Жалко ли? Думаю, нет. Человек должен учиться на своих ошибках: лучше уж задонатить в игру, чем слить в условное «Азино три топора». После создания темы следующие 8 месяцев я практически ничего не делал. Максимум — купил editor npcgen у Алекса. PwAdmin от него мне скинули (спасибо Axesas — о нём дальше). Как и говорил — отклика от комьюнити не было. С недавнего времени у меня появилось сильное желание этим заниматься — во многом из-за ностальгии. Я уже почти 6 лет бухаю по пятницам и субботам. Напиваюсь — и накрывает PW-ностальгия, начинаю ковырять сервер. И, надо сказать, за время этих «пьяных заходов» я много чего сделал. Но основная помощь пришла от Axesas (вы его знаете) и от NONICK (он решил остаться анонимным). Оба сильно помогли. Первый — вообще максимально простой и добрый человек, но я старался не злоупотреблять его добротой. Если я когда то запущу свой проект, о эти личности будут увековечены в моем логин-стартере. На текущий момент я могу реализовать почти любую фантазию игрока в PW. Вот, например, сейчас — сижу выпивший и сделал музыкальный плеер на логине: login / list / role / create / customize [media] Теперь там не только своя музыка, но и своя графика. Я запилил full-графику на эти окна, а в основной global-графике остаются стандартные настройки. .exe разграничил настройки графики+музыки до входа в игру и после. Я уже умею делать свои скиллы — от логики до иконок и описания. Следующий этап — анимации и эффекты, этим займусь в ближайшее время. Одному сложно. Хочу, например, реализовать «хук» Пуджа из Доты. Или вот мой придуманный скилл: персонаж делает рывок вперёд, а в конце прыжка даёт стан в определённом радиусе. Этот навык я выдал Оборотням. [media] В общем, я расковыряю этот PW полностью. У меня уже авторизация + 2fa через Telegram-бота, ЛК, ивенты, платёжка и другая параша. Всем добра! Talolan — го бухнем, чел! Спасибо, что держишь клиенты в облаке Mail и тоже иногда ностальгируешь. --- добавлено: 23 мар 2026 в 05:04 --- Если я когда-то заброшу, я буду только рад все свои наработки выкинуть в шару. Просто не пойму челов, которые забросили свои дело и жмотят. --- добавлено: 23 мар 2026 в 05:24 --- Я все ровно принимаю помощь от тех, кто забросил. Я новичок и работаю в соло. Буду рад если поделитесь чем ни будь ;) Ну , кроме герписа 153+, но я даунгрейджу --- добавлено: 23 мар 2026 в 05:26 --- Unix - спасибо за плагин TC для Pck, ахуенно удобно)

    апр 4, 2026 в 10:42 AM
  7. nikes нравится сообщение california в теме Спасибо.

    В конфиге заранее указывается подарок, сколько победителей и так тдалее Если сервер популярен, то до начала старта ивента происходит проверка: - есть кто в воде - есть кто афк - и т.д Максимально кикнуть тех, кто АФКширы Абуз не пройдет ;) Условно: перс, который стоит АФК в воде 24/7 будет исключен из кандидатов. Будет время - выучу gadc и он будет запоминать действия персонажа

    апр 3, 2026 в 5:40 PM
  8. PROFESSORx ответил(а) в теме Aeternis MU | Eternal Realm | Season 21 | x500.

    Информация о сервере Опыт: 500x (динамический) Опыт Мастера / Величественного: 180x (динамический) Шанс выпадения предметов: 25% Максимальный уровень: 400 Максимальный уровень Мастера: 1350 Общий максимальный уровень: 1750 Очков характеристик за уровень: 5 Очков за уровень (MG / DL / RF): 7 Лимит характеристик: 32 767 Создание гильдии: с 250 уровня Максимум клиентов на ПК: 3 Веб-маркет: включён Оффлайн-прокачка: сбалансирована и ограничена Нет продажи снаряжения по принципу « заплати и побеждай» (P2W) Основная философия AeternisMU создан для игроков, которые ценят стабильность и долговечность сервера. Достаточно быстро, чтобы играть было увлекательно, но достаточно медленно, чтобы сохранять ценность экипировки, значимость PvP и удовлетворение от прогресса. Уникальная идентичность AeternisMU представляет систему сезонов Войны Царств — постоянный конфликт трёх царств, в котором каждое убийство босса, победа в событии, PvP-сражение, гильдейская цель и веха прогресса влияют на баланс сил. Система сбросов (Reset) В AeternisMU используется система Престижных сбросов. Сбросы открываются только после прохождения полного пути до 1750 общего уровня. Награда за сбросы: престижная валюта, уникальные титулы, прогресс в сезонном рейтинге и удобные улучшения — без разрушительного раздувания характеристик. Почему AeternisMU? ✅ Реальный прогресс сезона 21 ✅ Долгосрочный путь до 1750 уровня ✅ Честное PvP без злоупотребления статами от сбросов ✅ Мощное соперничество гильдий и царств ✅ Здоровая экономика ✅ Осмысленный эндгейм ✅ Причины заходить в игру каждый день ✅ Причины оставаться каждый месяц

    апр 2, 2026 в 6:28 PM
  9. Mr.Fleks нравится сообщение Unix в теме Любая версия TotalPck — Плагин для TotalCommander 11.56+.

    Сорян за офтоп, не могу тихо редачить, нет прав, только новыми постами.

    апр 1, 2026 в 2:58 PM
  10. PROFESSORx ответил(а) в теме Aeternis MU | Eternal Realm | Season 21 | x500.

    Вы че аху.. на столько рынков выходить. Как же Северная Корея? [ATTACH] Нахера северная Корея?

    апр 1, 2026 в 10:23 AM
  11. Sneeska нравится сообщение mr.Slink в теме 1.5.5 (156) Патч для сервера с поддержкой 1.5.5 (1.6.2) клиента..

    [media] От части да, я скачал. Там не до конца работают карты, нужно допиливать. толку от патча мало, чисто интерфейс да текстурки... Вот скриншот: [IMG] Я в шоке Ты живой:O8) а куда я денусь :D

    апр 1, 2026 в 12:39 AM
  12. luchezarnyy7 ответил(а) в теме 1.5.5 (156) Мультисервер PW 1.1.3-1.5.5 (15-в-1) в одном VirtualBox (VMware)-образе.

    Да, на virtual box. Прокинуть порты, имеется ввиду, в роутере?

    мар 31, 2026 в 11:08 PM
  13. Talolan ответил(а) в теме 1.5.5 (156) Мультисервер PW 1.1.3-1.5.5 (15-в-1) в одном VirtualBox (VMware)-образе.

    Приветствую! Хотел расшарить через radmin vpn и с другом поиграть. Всё вроде работает (в игру заходит, 9090, 8080 панель работает), но не подключаются iweb, pwadmin к базам данных. Что я сделал: изменил ip на радминовский свой в nano /etc/network/interfaces - последние две строки поменял на: "auto enp0s3 iface enp0s3 inet static address *26.100.200.6* netmask 255.0.0.0 gateway *26.0.0.1*". *Условно. В адаптере сети эмулятора выбрал адаптер радмина. В /etc/hosts поменял все локалхосты 127.0.0.1 на свой радминовский локальный хост. Вот что пишет в pwadmin'е - Connection to MySQL Database Failed (в old pwadmin) Значит, надо поправить конфиги в iweb и pwadmin (и разрешить доступ в конфигах самого Tomcat). Файл /webapps/manager/META-INF/context.xml Измените этот файл, добавив комментарий () к строке Valve: А вообще-плохая идея выпускать эти дырявые панели во внешку. Пусть сидят в локалке. По поводу radmin vpn не подскажу, не работал с ним. Сейчас сделать публичный ip стоит совсем недорого (у меня 150 руб. в месяц дополнительно к основному тарифу). Все эти радмины, хамачи и номашины-прошлый век. Сервер в виртуалке запущен? Возможно надо дополнительно прокинуть порты.

    мар 31, 2026 в 10:43 PM
  14. california добавил(а) вложение в тему Aeternis MU | Eternal Realm | Season 21 | x500.

    Вы че аху.. на столько рынков выходить. Как же Северная Корея? [ATTACH]

    upload_2026-3-31_21-45-51.png мар 31, 2026 в 9:46 PM
  15. PROFESSORx создал(а) новую тему.

    Aeternis MU | Eternal Realm | Season 21 | x500

    Aeternis is a premium MU Online server delivering a stable, balanced, and engaging multiplayer experience. Built for players who value fair progression, active community events, and professional support, Aeternis combines classic MU gameplay with modern quality-of-life improvements. Join a thriving international community, compete in weekly Castle Siege tournaments, explore custom content, and forge your legacy in a world where skill and strategy define success. Aeternis — это премиальный сервер MU Online, обеспечивающий стабильный, сбалансированный и увлекательный многопользовательский опыт. Создан для игроков, которые ценят честный прогресс, активные события сообщества и профессиональную поддержку, Aeternis сочетает классический геймплей MU с современными улучшениями, повышающими удобство использования. Присоединяйтесь к процветающему международному сообществу, участвуйте в еженедельных турнирах по осаде замков, исследуйте пользовательский контент и создайте свою историю в мире, где мастерство и стратегия определяют успех. Aeternis is an international MU Online project preparing for closed beta. We are seeking players and testers to help shape the future of the server. Fair gameplay, balanced rates, and a global community. Aeternis — это международный проект MU Online, готовящийся к закрытому бета-тестированию. Мы ищем игроков и тестировщиков, которые помогут сформировать будущее сервера. Честный геймплей, сбалансированные рейты и глобальное сообщество. Website: https://aeternis-mu.com/ Discord: https://discord.gg/aeternismu

    Форум: MuOnline

    мар 31, 2026 в 8:10 PM
Загрузка...