1. Гость, мы просим Вас ознакомиться с Правилами Форума и Отказом от ответственности!

Результаты поиска

  1. default
    Сообщение

    Ищу работу gm

    сервер pvppw это http://pvppw.org/ ? Если да, причина ухода?
    Сообщение от: default, 12 фев 2014 в разделе: Ищу
  2. default
  3. default
    Сообщение

    [BL]Evgeniy

    Все модели, которые у электроника, с других игр, принадлежат они разработчикам игр. Электроник "адаптировал" модели под PW, но никаких прав на это он не получил. С таким же успехом любой может взять эти же модели и сам адаптировать, потом расшарить, он имеет на это право, БЛ за это выдавать глупо. --- добавлено: 16 дек 2013 в 20:16 --- Имеет право. Твои слова "Сменил логотип - продукт уже твой" - бред. Ума палата, я так же могу говорить о лк морза! Все ПРАВА НА ЛК МОРЗА! ПРИНАДЛЕЖАТ СОЗДАТЕЛЮ ПХП ПОТОМУ ЧТО ОН СОЗДАТЕЛЬ ПХП А МОРЗ ПРОСТО НАПИСАЛ НА НЕМ ЛК ПОД ПВ! Мне уже все равно что модельки стащили разные евгении или кто то другой. Обидно только за то, что когда судят людей по другим причинам (подобным этим) Сейчас говорю конкретно за лк морза. Так сразу же в чс летят все. . А как другая причина, так сразу куча защитников. Ребята, ужасно хочу посмотреть, как вы будите пыжытся, когда отдадите круглую сумму денег. Со своих завтраках, или работы свободная касса. Адаптация моделей - потраченное время. Не просто - текстура в игре (статуя). Модель должна двигаться. Если говорим про авто - то должны колёса вращаться во время езды, персонаж должен сидеть не на крыше или на капоте, и не кверху жопой или лежа на боку. Ну и "светилки" прикрутить нормально - тоже время. Кто-то на это тратит время и силы, и в праве оценить этот труд в денежном выражении. Так что это не "плата за воздух", как многие тут пишут. За БЛ, потому как автор сначала утверждал что делал всё сам, а после оказалось что тупо слил с других проектов (то есть вовсе не занимался вышеперечисленными действиями), он тупо присвоил себе чужую работу. Только поэтому - за. Если бы он не писал изначально, что модели "типа" он адаптировал, то был бы - против. Ну слил, не слил бы он - слили бы другие, раньше или позже. Вопрос защиты актуален. Не хотите чтоб сливали ваши труды - позаботьтесь, чтоб не так просто было их вытянуть, или - забейте. Единственный нормальный ответ из этой темы.
    Сообщение от: default, 17 дек 2013 в разделе: Сообщество
  4. default
    Сообщение

    [BL]Evgeniy

    За БЛ, могу аргументировать.
    Сообщение от: default, 16 дек 2013 в разделе: Сообщество
  5. default
    Халтурил электроник, что то даж подсказывай что кроме кнопки экспорт там ничего не нажималось, учитывая тот факт что 1 машинка по количеству полигонов как пол населения гд[ATTACH] его стиль Я на 3д модель и не претендую Я описал то что известно мне --- добавлено: 14 дек 2013 в 23:55 --- Что касаемо того кто их портировал на форуме задовался вопрос все промолчали потом я узнал что их портировал електроник(как оказалось что это не так) да да да, молодцы, я что не помню что бы разные Тарасы, и так далее, продавали модельки ранее электроника. Первая моделька машинки, сюда попала от электроника, это Dodge (вот) и после, не кто, не импортировал. После чего я покупал приватно модельки (выборочно у электроника) выборочно, это я ему давал скриншот, он мне давал модельку, вот и все. Так же, спустя время, месяца 2-4 начал покупать другой админ серва модельки у электроника. Так что на электроника гнать не нужно. Он нормально все делает. А вот тс, в чс добавить, плевать что модельки ходят по сервам, люди за них деньги отдали, почему-то когда лк морза по сервам ходит не кто в чс не идет, а как только тему создадут с лк морза так сразу же ЧС! Почему?? Нравится мне текущая политика администрации и модераторов морга.
    Сообщение от: default, 15 дек 2013 в разделе: PW Украшения
  6. default
  7. default
  8. default
  9. default
  10. default
  11. default
  12. default
  13. default
    Интересует расшифровка этого конфига uiconfig [LoginUI] EnableOtherLogin = 1 AlwaysTryAutoLogin = 0 EnableForceLogin = 0 HotServerGroupName = 火爆新服 MaxRecordAccount = 5 MinInputToRemindAccount = 1 [GameUI] EnableTalkToGM = 0 EnableTrashPwdRemind = 0 WallowHintType = 0 EnableIE = 1 EnableShowIP = 1 EnableCompleteAccount = 1 EnableFortressBuildDestroy = 0 CountryWarBonus = 0, 10000, 20000, 30000, 40000 ShowNameInCountryWar = 1 CountryWarEnterCondition=100,36672,1 EnableQuickPay = 1 EquipMarkMinInkNum = 5 EnableReportPlayerSpeakToGM = 1 GTLoginCoolDown = 10000 CrossServerEnterCondition=100,20 EnableWebTradeSort = 1 EnablePlayerRename = 0 EnableCheckNewbieGift = 0 EnableQShopFilter = 0 EnableGivingFor = 1 EnableGivingForTaskLimitedItem = 1 CountryWarPlayerLimit = 30,20,40 CountryWarKingMaxDomainLimit = 7 FashionSplitCost = 100000 EnableTouch = 1 EnableOptimize = 1 MemoryBufferStage = 1600,1700 AutoSimplifySpeed = 500 TouchEnabledMap = 1,119,121,122,137,150,163,168 EnableTWRecharge=0 TWRechargeParameter=100,testgame,4321bA EnableTitle=1 AutoTeamTransmitEnabledMap = 1,137,121,122,163 ChariotApplyLevel = 100 ChariotApplyLevel2 = 20 ChariotApplyReincarnation = 1 ChariotReviveTimeout = 30000 HistoryQueryTimeInterval = 10000 EnableAutoWiki = 1 ExitAutoExtractWikiStateTime = 60000 CloseWikiPopDlgTime = 300000 CloseWikiMsgInfoTime = 3000 OpenWikiPopDlgTime = 300000 TaskDisabledInMiniClient = 30633,30692,30747,30748,30749,30750,30751,30752,30753,30754,30755,30756 ItemDisabledInMiniClient = 12758,38811,15691,24390,33916 MeridianFreeItem = 38142,38143,38144 MeridianNotFreeItem = 38145,38146,38147,42328 MonsterSpiritGatherTimesPerWeekMax = 20 EnableAutoPolicy = 1 ChariotAmount = 50 EnablePWService = 1 EnableActionSwitch = 1 [OnlineRemind] MailToFriendsSwitch = 0 MailToFriendsDaysNoLogin = 16 MailToFriendsLevel = 90 MailToFriendsDaysSendMail = 10 ActivityReminder = 0
    Автор темы: default, 9 дек 2013, ответов - 6, в разделе: PW Решённые вопросы
  14. default
  15. default
    мольбокс
    Сообщение от: default, 8 дек 2013 в разделе: Архив
  16. default
  17. default
  18. default
  19. default
  20. default
    ну так в чем проблема? Делаешь задание "Аля защита нпса" я правда хз как ты его выставишь на время респа. Что бы он начинал идти только когда взяли кв* ибо, если просто повесить на него путь, он будет все время ходить. И тогда игроки смогут взять (кв у него) когда он будет у финала только. По этому тут только одно решение, это временные триггер* И так, появился нпс, взяли квест на его защиту, квест включил триггер (триггер включил моба) моб шаманит аи. В условиях аи (выпускаются мобы) которые так же бегут по путям на встречу нпсу, спустя N таймер, включается вторая волна, третья и так далее, сколько там у тебя расстояние в данже) А вот сдать кв* и получить награду, не получится простым приводом нпса, нужно просчитать время выделяемое на проход* то бишь, если нпс жив в конце (то авто дается награда) а если он по пути дохнит, то провал квеста ( в квесте награда) проблем то... Это все реализуемо, я бы не сказал, что это мего невозможное, здесь только лень стоит< лично мне, тестить каждый фрагмент проделанного было бы, просто лень. Реально, реализовывать и тестить такое мини ивинтик, сложно нудно и долго UP ик Хотя пытки здраво про мыслить у меня еще в голове пытаются работать. 1. Появляется нпс (по времени) там допустим каждый час* Беда в том, что на сколько я помню, но я могу конечно ошибаться, если нпс двигается, у него, не возможно взять задание. Просто ну не реально. Помнится опыт, с ходящим нипом и кв. Так вот, тут нужно как нить связать 2 нпса, допустим 1 дает кв, (кв включает триггер) триггер включает нпса которого нужно защитить собственно, может штота еще придет в голову черкану, если интересно.
    Сообщение от: default, 4 дек 2013 в разделе: PW Решённые вопросы