Ставь минимум 8-ю версию, яву можно и 7 и 8 ставить (в зависимости от того, какие есть в репозиториях) они отлично работают с authd, а 7-й деб скорее всего уже не поддерживается и не обновляется да я так и понял , что не поддерживается версия, поставил 8 и яву-7, всё летает))) сяп;)
Всем привет, столкнулся с такой проблемой при установке Debian 7[ATTACH], кто знает как решить? Выше версии устанавливаются без проблем, но там уже другие проблемы типа, не устанавливается java "apt-get install openjdk-6-jre" и другие, по этому не хочу их использовать. Привык к семёрочке)))
Всем привет, в общем чуток недопонимаю. Обрезал карту битв, но глюки остались внизу карты, как их вырезать? [ATTACH] [ATTACH] domain.data под 1.5.5+ софта нет Спасибо большое, помогло ;) [ATTACH]
Всем привет, в общем чуток недопонимаю. Обрезал карту битв, но глюки остались внизу карты, как их вырезать? [ATTACH] [ATTACH]
В каком файле глядеть логи? Правильно понимаю папка logs? На каждом серваке она настроена индивидуально. Вообще /var/log ошибок вроде не нашёл, одна была favicon.ico и всё. Залез в базу, там ошибка: Индекс не определен! Добавил индекс PRIMARY. Теперь пишет: MySQL вернула пустой результат (т.е. ноль строк). [ATTACH] Это что то значит? Или я не там ищу?
пустой топ, не рабочий айполиси, сфера пв деградировала до уровня 2009 года или я чёто не понял? Пробовал айполиси с других сборок и с других версий, тоже самое( Да к сожалению деградируем потихоньку :D Года 2 сервом не занимался, позабыл некоторые вещи) а как ты на базу залил? куда там в базе положил?:D Импортировал файл.sql в базу "pw" Логи? В каком файле глядеть логи? Правильно понимаю папка logs?
Всем привет, вобщем проблема в топе персонажей. Заливаю на сервер (и на базу), выдаю права, открываю топ и натыкаюсь на пустой экран. [ATTACH] [ATTACH] Пробовал несколько топов, везде одно и тоже. Кто сталкивался, подскажите плз как исправить?
Кто знает как исправить ошибку?? Всё делал по гайду, единственное вместо mmotop , стоит ссылка на qtop. Ошибка: Subject: Cron <root@debian> /usr/bin/php /home/golden.php Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 X-Cron-Env: <SHELL=/bin/sh> X-Cron-Env: <HOME=/root> X-Cron-Env: <PATH=/usr/bin:/bin> X-Cron-Env: <LOGNAME=root> PHP Notice: Undefined offset: 1 in /home/golden.php on line 28 PHP Notice: Undefined offset: 2 in /home/golden.php on line 32 PHP Notice: Undefined offset: 1 in /home/golden.php on line 32 PHP Notice: Undefined offset: 1 in /home/golden.php on line 32 PHP Notice: Undefined offset: 2 in /home/golden.php on line 34 PHP Notice: Undefined offset: 3 in /home/golden.php on line 35 PHP Notice: Undefined offset: 4 in /home/golden.php on line 36 golden.php: 28. $vote_time = trim($temp[1]); 32. $vote_time = $temp1[2]."-" $temp1[1]."-" $temp1[0]." " $vote_time[1]; 34. $vote_ip = trim($temp[2]); 35. $vote_char_name = strtolower(trim($temp[3])); 36. $vote_count = (int)trim($temp[4]);
Сборка еше в продаже??? Да
Концепция сервера PVE-PVP. Сервер готов к игре, осталось настроить под себя и поставить на ДЦ. Предыстория: ❝Сервером уже пользовался, занимался и работал над ним один, после запуска сервер успешно набирал онлайн. [ATTACH] Но спустя месяц, в реале появились финансовые проблемы, пришлось больше работать и пока был на работе, за сервером никто не следил и тут начались ДДос атаки. В итоге пришлось приостановить работу сервера, так как занимался им один и не было времени искать хорошую защиту, а ставить на ДЦ с норм защитой финансы не позволяют( Вот и решил продать, ибо удалять жалко, ведь работы проделано не мало.❞ Версия игры: 1.5.3, 6 рас, 12 классов. Финальный уровень карт: S. Макс. ЛвЛ: 105(2РБ). Макс снаряжение: актуально последней версии. Увеличены Рейты КХ. Измененный фарм: 19(Сиды) - фарм юаней до 10кк, снаряжение 99lvl, заточка до +7. 109 Рай (2 ур. сложности) - фарм юаней: 1ур. до 50 чеков, 2ур. до 250чеков. 89рай,ад - морай книги и морай снаряжение. 59-Таинственные фишки. Мир питы и Осада ГД. - Идеалки, отлички, бронз. монеты. ЗГД - Чуды, воспры. Ежа - ЦГД, ПКС, Камни и разные плюшки. Иней - Снаряжение 3гр, коробки с картами, репа. Гуй Му - Кровь М.Л. Храм дракона - Р8Р. Цита - Репутация. Куб - Кровь МЛ и Отлички. Урезанная карта БД. Правители ГО, ГД, ГИ, ГМ. - Кольца Великих побед(Подобие колец Р9Р). Ивент Арена - Уникальные накидки и Шлема, Репа, нюйвы и тд. (На арене можно одеть Р9Р +12 за 1 мираж, но при выходе из локи он пропадет!). Еще есть несколько видосов по серву, скину в ЛС если кому надо. Так как сервер использовался цену гнуть не буду, всего 2 000 руб. + Шаблончик сайта в подарок) Кому станет интересно пишем в ЛС. Несколько скриншотов от игроков: [ATTACH] [ATTACH] [ATTACH] [ATTACH]
Может кто выложить? А то сейчас придется все клиенты с топа качать искать)
Никто не вкурсе?
Всем привет, сталкивался кто с такой бядой? Обнова сжирает models.pck и pkx. Как решить? [ATTACH]
С бд все в порядке но вот с территориальными войнами как-то не очень! может вы решили вопрос и попутно мне подскажите? проблема в том что после ставки приходит письмо на почту с 1 монеткой что гвг отменяется и тд не у меня гвг работает исправно)
Всем привет. Начал тестить БД и столкнулся сразу с несколькими проблемами, автоматом не включается БД, ну это исправил, зашел на бд двумя персами, потестил. Начал выходить с БД , один перс вышел, а другой нет. Только после перезахода в игру он появляется в ГД. Сталкивался кто?
пример: вдова и мобы в гуй му. Еще в мире людей драка почти на самом старте Вдова же нпц, как на ивенте осада гд, стражники. Мне бы именно мобов, чтоб они били друг друга и игроков.
Всем привет, подскажите возможно такое, чтоб моб агрился на моба? Попробовал поменять группу-маску в элике, одному 2048, второму 4096. Но они агрятся друг на друга только тогда, когда я к ним подхожу и они начинают массом бить.
Спасибо можно закрывать.
Че не у кого больше нету?
http://www.mediafire.com/file/v3jnnkwnn08uu3n/server_maps.7z вроде оно Спасибо, но хотелось бы все карты, тут половина вроде))) которые запланировал, нету( --- добавлено: 4 дек 2017 в 14:51 --- Есть у меня 37 карт, но походу некоторые не работают. Допустим поставил 5 мапок для теста, q34,36,12,15,16 из них работают только 34 и 16. Вроде всё правильно сделал, если нет тыкните носом где неправильно вписал. [spoiler] ;----------------------------------------------------------------------------------------------------- [World_q34] index = 118 tag = 178 cid = 0,2,13 base_path = q34/ limit = allow-root;anti-cheat; grid = {80,80,25,-1000.0,-1000.0} base_region = {-512.0,-512.0} , {512,512.0} local_region = {-512.0,-512.0} , {512,512.0} dps_rank=1 height_limit=800.0 [Terrain_q34] szMapPath = map nAreaWidth = 512 nAreaHeight = 512 nNumAreas = 1 nNumCols = 1 nNumRows = 1 vGridSize = 2.0f vHeightMin = 0.0f vHeightMax = 800.0f [MsgReceiverTCP_q34] type = tcp listen_addr = INSTANCE99:11999 so_sndbuf = 16384 so_rcvbuf = 16384 tcp_nodelay = 1 listen_backlog = 10 [MsgReceiverUNIX_q34] type = unix listen_addr = /tmp/gssock_q34 so_sndbuf = 16384 so_rcvbuf = 16384 listen_backlog = 10 ;----------------------------------------------------------------------------------------------------- [Instance_q36] index = 117 tag = 177 base_path = q36/ limit = nomount;allow-root;no-bind;commondata;lowjump;nofly; grid = {80,80,25,-1000.0,-1000.0} base_region = {-512.0,-512.0} , {512,512.0} local_region = {-512.0,-512.0} , {512,512.0} instance_capacity = 200 ;下面是副本的参数设定 玩家数目等都是公用的 player_per_instance = 6 player_capacity = 5000 npc_count = 131072 matter_count = 262144 pool_threshold_low = 10 pool_threshold_high = 20 ;副本里特殊player逻辑,通过制定player逻辑的三个部分的cid来完成 ;这几个值得设定非常敏感,不能随意设定,与程序代码耦合性非常强 cid = 0,2,13 [Terrain_q36] szMapPath = map nAreaWidth = 512 nAreaHeight = 512 nNumAreas = 1 nNumCols = 1 nNumRows = 1 vGridSize = 2.0f vHeightMin = 0.0f vHeightMax = 100.0f [MsgReceiverTCP_q36] type = tcp listen_addr = INSTANCE76:11986 so_sndbuf = 16384 so_rcvbuf = 16384 tcp_nodelay = 1 listen_backlog = 10 [MsgReceiverUNIX_q36] type = unix listen_addr = /tmp/gssock_q36 so_sndbuf = 16384 so_rcvbuf = 16384 listen_backlog = 10 ;----------------------------------------------------------------------------------------------------- [Instance_q12] index = 120 tag = 180 base_path = q12/ limit = nomount;allow-root;no-bind;commondata;lowjump;nofly; grid = {80,80,25,-1000.0,-1000.0} base_region = {-512.0,-512.0} , {512,512.0} local_region = {-512.0,-512.0} , {512,512.0} instance_capacity = 200 ;下面是副本的参数设定 玩家数目等都是公用的 player_per_instance = 6 player_capacity = 5000 npc_count = 131072 matter_count = 262144 pool_threshold_low = 10 pool_threshold_high = 20 ;副本里特殊player逻辑,通过制定player逻辑的三个部分的cid来完成 ;这几个值得设定非常敏感,不能随意设定,与程序代码耦合性非常强 cid = 0,2,13 [Terrain_q12] szMapPath = map nAreaWidth = 512 nAreaHeight = 512 nNumAreas = 1 nNumCols = 1 nNumRows = 1 vGridSize = 2.0f vHeightMin = 0.0f vHeightMax = 100.0f [MsgReceiverTCP_q12] type = tcp listen_addr = INSTANCE101:12001 so_sndbuf = 16384 so_rcvbuf = 16384 tcp_nodelay = 1 listen_backlog = 10 [MsgReceiverUNIX_q12] type = unix listen_addr = /tmp/gssock_q12 so_sndbuf = 16384 so_rcvbuf = 16384 listen_backlog = 10 ;----------------------------------------------------------------------------------------------------- [Instance_q15] index = 121 tag = 181 base_path = q15/ limit = nomount;allow-root;no-bind;commondata;lowjump;nofly; grid = {80,80,25,-1000.0,-1000.0} base_region = {-512.0,-512.0} , {512,512.0} local_region = {-512.0,-512.0} , {512,512.0} instance_capacity = 200 ;下面是副本的参数设定 玩家数目等都是公用的 player_per_instance = 6 player_capacity = 5000 npc_count = 131072 matter_count = 262144 pool_threshold_low = 10 pool_threshold_high = 20 ;副本里特殊player逻辑,通过制定player逻辑的三个部分的cid来完成 ;这几个值得设定非常敏感,不能随意设定,与程序代码耦合性非常强 cid = 0,2,13 [Terrain_q15] szMapPath = map nAreaWidth = 512 nAreaHeight = 512 nNumAreas = 1 nNumCols = 1 nNumRows = 1 vGridSize = 2.0f vHeightMin = 0.0f vHeightMax = 100.0f [MsgReceiverTCP_q15] type = tcp listen_addr = INSTANCE102:12002 so_sndbuf = 16384 so_rcvbuf = 16384 tcp_nodelay = 1 listen_backlog = 10 [MsgReceiverUNIX_q15] type = unix listen_addr = /tmp/gssock_q15 so_sndbuf = 16384 so_rcvbuf = 16384 listen_backlog = 10 ;----------------------------------------------------------------------------------------------------- [Instance_q16] index = 122 tag = 182 base_path = q16/ limit = nomount;allow-root;no-bind;commondata;lowjump;nofly; grid = {80,80,25,-1000.0,-1000.0} base_region = {-512.0,-512.0} , {512,512.0} local_region = {-512.0,-512.0} , {512,512.0} instance_capacity = 200 ;下面是副本的参数设定 玩家数目等都是公用的 player_per_instance = 6 player_capacity = 5000 npc_count = 131072 matter_count = 262144 pool_threshold_low = 10 pool_threshold_high = 20 ;副本里特殊player逻辑,通过制定player逻辑的三个部分的cid来完成 ;这几个值得设定非常敏感,不能随意设定,与程序代码耦合性非常强 cid = 0,2,13 [Terrain_q16] szMapPath = map nAreaWidth = 512 nAreaHeight = 512 nNumAreas = 1 nNumCols = 1 nNumRows = 1 vGridSize = 2.0f vHeightMin = 0.0f vHeightMax = 100.0f [MsgReceiverTCP_q16] type = tcp listen_addr = INSTANCE103:12003 so_sndbuf = 16384 so_rcvbuf = 16384 tcp_nodelay = 1 listen_backlog = 10 [MsgReceiverUNIX_q16] type = unix listen_addr = /tmp/gssock_q16 so_sndbuf = 16384 so_rcvbuf = 16384 listen_backlog = 10 ;----------------------------------------------------------------------------------------------------- [spoiler]
Имена участников (разделяйте запятой).