1. Гость, мы просим Вас ознакомиться с Правилами Форума и Отказом от ответственности!

Результаты поиска

  1. Antinight
  2. Antinight
  3. Antinight
  4. Antinight
  5. Antinight
  6. Antinight
  7. Antinight
  8. Antinight
  9. Antinight
    Сообщение

    Продам сборку 1.5.3

    Сборка еше в продаже??? Да
    Сообщение от: Antinight, 11 июл 2018 в разделе: Продам
  10. Antinight
    Концепция сервера PVE-PVP. Сервер готов к игре, осталось настроить под себя и поставить на ДЦ. Предыстория: ❝Сервером уже пользовался, занимался и работал над ним один, после запуска сервер успешно набирал онлайн. [ATTACH] Но спустя месяц, в реале появились финансовые проблемы, пришлось больше работать и пока был на работе, за сервером никто не следил и тут начались ДДос атаки. В итоге пришлось приостановить работу сервера, так как занимался им один и не было времени искать хорошую защиту, а ставить на ДЦ с норм защитой финансы не позволяют( Вот и решил продать, ибо удалять жалко, ведь работы проделано не мало.❞ Версия игры: 1.5.3, 6 рас, 12 классов. Финальный уровень карт: S. Макс. ЛвЛ: 105(2РБ). Макс снаряжение: актуально последней версии. Увеличены Рейты КХ. Измененный фарм: 19(Сиды) - фарм юаней до 10кк, снаряжение 99lvl, заточка до +7. 109 Рай (2 ур. сложности) - фарм юаней: 1ур. до 50 чеков, 2ур. до 250чеков. 89рай,ад - морай книги и морай снаряжение. 59-Таинственные фишки. Мир питы и Осада ГД. - Идеалки, отлички, бронз. монеты. ЗГД - Чуды, воспры. Ежа - ЦГД, ПКС, Камни и разные плюшки. Иней - Снаряжение 3гр, коробки с картами, репа. Гуй Му - Кровь М.Л. Храм дракона - Р8Р. Цита - Репутация. Куб - Кровь МЛ и Отлички. Урезанная карта БД. Правители ГО, ГД, ГИ, ГМ. - Кольца Великих побед(Подобие колец Р9Р). Ивент Арена - Уникальные накидки и Шлема, Репа, нюйвы и тд. (На арене можно одеть Р9Р +12 за 1 мираж, но при выходе из локи он пропадет!). Еще есть несколько видосов по серву, скину в ЛС если кому надо. Так как сервер использовался цену гнуть не буду, всего 2 000 руб. + Шаблончик сайта в подарок) Кому станет интересно пишем в ЛС. Несколько скриншотов от игроков: [ATTACH] [ATTACH] [ATTACH] [ATTACH]
    Автор темы: Antinight, 26 апр 2018, ответов - 2, в разделе: Продам
  11. Antinight
  12. Antinight
    Никто не вкурсе?
    Сообщение от: Antinight, 16 мар 2018 в разделе: PW Вопросник
  13. Antinight
  14. Antinight
  15. Antinight
  16. Antinight
  17. Antinight
  18. Antinight
    Спасибо можно закрывать.
    Сообщение от: Antinight, 6 дек 2017 в разделе: PW Вопросник
  19. Antinight
    Че не у кого больше нету?
    Сообщение от: Antinight, 6 дек 2017 в разделе: PW Вопросник
  20. Antinight
    http://www.mediafire.com/file/v3jnnkwnn08uu3n/server_maps.7z вроде оно Спасибо, но хотелось бы все карты, тут половина вроде))) которые запланировал, нету( --- добавлено: 4 дек 2017 в 14:51 --- Есть у меня 37 карт, но походу некоторые не работают. Допустим поставил 5 мапок для теста, q34,36,12,15,16 из них работают только 34 и 16. Вроде всё правильно сделал, если нет тыкните носом где неправильно вписал. [spoiler] ;----------------------------------------------------------------------------------------------------- [World_q34] index = 118 tag = 178 cid = 0,2,13 base_path = q34/ limit = allow-root;anti-cheat; grid = {80,80,25,-1000.0,-1000.0} base_region = {-512.0,-512.0} , {512,512.0} local_region = {-512.0,-512.0} , {512,512.0} dps_rank=1 height_limit=800.0 [Terrain_q34] szMapPath = map nAreaWidth = 512 nAreaHeight = 512 nNumAreas = 1 nNumCols = 1 nNumRows = 1 vGridSize = 2.0f vHeightMin = 0.0f vHeightMax = 800.0f [MsgReceiverTCP_q34] type = tcp listen_addr = INSTANCE99:11999 so_sndbuf = 16384 so_rcvbuf = 16384 tcp_nodelay = 1 listen_backlog = 10 [MsgReceiverUNIX_q34] type = unix listen_addr = /tmp/gssock_q34 so_sndbuf = 16384 so_rcvbuf = 16384 listen_backlog = 10 ;----------------------------------------------------------------------------------------------------- [Instance_q36] index = 117 tag = 177 base_path = q36/ limit = nomount;allow-root;no-bind;commondata;lowjump;nofly; grid = {80,80,25,-1000.0,-1000.0} base_region = {-512.0,-512.0} , {512,512.0} local_region = {-512.0,-512.0} , {512,512.0} instance_capacity = 200 ;下面是副本的参数设定 玩家数目等都是公用的 player_per_instance = 6 player_capacity = 5000 npc_count = 131072 matter_count = 262144 pool_threshold_low = 10 pool_threshold_high = 20 ;副本里特殊player逻辑,通过制定player逻辑的三个部分的cid来完成 ;这几个值得设定非常敏感,不能随意设定,与程序代码耦合性非常强 cid = 0,2,13 [Terrain_q36] szMapPath = map nAreaWidth = 512 nAreaHeight = 512 nNumAreas = 1 nNumCols = 1 nNumRows = 1 vGridSize = 2.0f vHeightMin = 0.0f vHeightMax = 100.0f [MsgReceiverTCP_q36] type = tcp listen_addr = INSTANCE76:11986 so_sndbuf = 16384 so_rcvbuf = 16384 tcp_nodelay = 1 listen_backlog = 10 [MsgReceiverUNIX_q36] type = unix listen_addr = /tmp/gssock_q36 so_sndbuf = 16384 so_rcvbuf = 16384 listen_backlog = 10 ;----------------------------------------------------------------------------------------------------- [Instance_q12] index = 120 tag = 180 base_path = q12/ limit = nomount;allow-root;no-bind;commondata;lowjump;nofly; grid = {80,80,25,-1000.0,-1000.0} base_region = {-512.0,-512.0} , {512,512.0} local_region = {-512.0,-512.0} , {512,512.0} instance_capacity = 200 ;下面是副本的参数设定 玩家数目等都是公用的 player_per_instance = 6 player_capacity = 5000 npc_count = 131072 matter_count = 262144 pool_threshold_low = 10 pool_threshold_high = 20 ;副本里特殊player逻辑,通过制定player逻辑的三个部分的cid来完成 ;这几个值得设定非常敏感,不能随意设定,与程序代码耦合性非常强 cid = 0,2,13 [Terrain_q12] szMapPath = map nAreaWidth = 512 nAreaHeight = 512 nNumAreas = 1 nNumCols = 1 nNumRows = 1 vGridSize = 2.0f vHeightMin = 0.0f vHeightMax = 100.0f [MsgReceiverTCP_q12] type = tcp listen_addr = INSTANCE101:12001 so_sndbuf = 16384 so_rcvbuf = 16384 tcp_nodelay = 1 listen_backlog = 10 [MsgReceiverUNIX_q12] type = unix listen_addr = /tmp/gssock_q12 so_sndbuf = 16384 so_rcvbuf = 16384 listen_backlog = 10 ;----------------------------------------------------------------------------------------------------- [Instance_q15] index = 121 tag = 181 base_path = q15/ limit = nomount;allow-root;no-bind;commondata;lowjump;nofly; grid = {80,80,25,-1000.0,-1000.0} base_region = {-512.0,-512.0} , {512,512.0} local_region = {-512.0,-512.0} , {512,512.0} instance_capacity = 200 ;下面是副本的参数设定 玩家数目等都是公用的 player_per_instance = 6 player_capacity = 5000 npc_count = 131072 matter_count = 262144 pool_threshold_low = 10 pool_threshold_high = 20 ;副本里特殊player逻辑,通过制定player逻辑的三个部分的cid来完成 ;这几个值得设定非常敏感,不能随意设定,与程序代码耦合性非常强 cid = 0,2,13 [Terrain_q15] szMapPath = map nAreaWidth = 512 nAreaHeight = 512 nNumAreas = 1 nNumCols = 1 nNumRows = 1 vGridSize = 2.0f vHeightMin = 0.0f vHeightMax = 100.0f [MsgReceiverTCP_q15] type = tcp listen_addr = INSTANCE102:12002 so_sndbuf = 16384 so_rcvbuf = 16384 tcp_nodelay = 1 listen_backlog = 10 [MsgReceiverUNIX_q15] type = unix listen_addr = /tmp/gssock_q15 so_sndbuf = 16384 so_rcvbuf = 16384 listen_backlog = 10 ;----------------------------------------------------------------------------------------------------- [Instance_q16] index = 122 tag = 182 base_path = q16/ limit = nomount;allow-root;no-bind;commondata;lowjump;nofly; grid = {80,80,25,-1000.0,-1000.0} base_region = {-512.0,-512.0} , {512,512.0} local_region = {-512.0,-512.0} , {512,512.0} instance_capacity = 200 ;下面是副本的参数设定 玩家数目等都是公用的 player_per_instance = 6 player_capacity = 5000 npc_count = 131072 matter_count = 262144 pool_threshold_low = 10 pool_threshold_high = 20 ;副本里特殊player逻辑,通过制定player逻辑的三个部分的cid来完成 ;这几个值得设定非常敏感,不能随意设定,与程序代码耦合性非常强 cid = 0,2,13 [Terrain_q16] szMapPath = map nAreaWidth = 512 nAreaHeight = 512 nNumAreas = 1 nNumCols = 1 nNumRows = 1 vGridSize = 2.0f vHeightMin = 0.0f vHeightMax = 100.0f [MsgReceiverTCP_q16] type = tcp listen_addr = INSTANCE103:12003 so_sndbuf = 16384 so_rcvbuf = 16384 tcp_nodelay = 1 listen_backlog = 10 [MsgReceiverUNIX_q16] type = unix listen_addr = /tmp/gssock_q16 so_sndbuf = 16384 so_rcvbuf = 16384 listen_backlog = 10 ;----------------------------------------------------------------------------------------------------- [spoiler]
    Сообщение от: Antinight, 4 дек 2017 в разделе: PW Вопросник