1. Гость, мы просим Вас ознакомиться с Правилами Форума и Отказом от ответственности!

Результаты поиска

  1. maksimillian
  2. maksimillian
    запили на 1.4.5
    Сообщение от: maksimillian, 16 мар 2013 в разделе: Архив
  3. maksimillian
  4. maksimillian
    Сообщение

    Developers Community

    Выложи сейв этой поеботы, поиграца
    Сообщение от: maksimillian, 14 мар 2013 в разделе: Оффтоп
  5. maksimillian
    Сообщение

    Developers Community

    Реклама детектед. Го на диндев все кароч
    Сообщение от: maksimillian, 13 мар 2013 в разделе: Оффтоп
  6. maksimillian
    http://demotivators.to/media/posters/2377/14671090_mmorpg-devsru.jpg
    Обновление статуса пользователя maksimillian, 21 фев 2013
  7. maksimillian
  8. maksimillian
  9. maksimillian
  10. maksimillian
    Сообщение

    [PW]-Lisatas

    Электроша, лайк тебе.
    Сообщение от: maksimillian, 31 янв 2013 в разделе: PW Решённые вопросы
  11. maksimillian
  12. maksimillian
  13. maksimillian
    2. Колизионные ограничения (ну тут встроенные физический движок мешает по большому счету) Мне кажется, или в пв нет физического движка? Он есть, но не в таком виде, как в шутерах или в рпг с таргет системой. Мы же все-таки наблюдаем ускорение падения игроков в численном эквиваленте 9,8м/с*с. Хотя этому "движку", к сожалению, не сказали, что такое инерция или удар Не думаю, что обсчет падения/скорости движения можно назвать физическим движком, хотя бы потому, что это неньютоновская физика. Как же неньютоновская физика? Закон Всемирного тяготения Ньютона - прямое объяснение понятия гравитации и притяжения, коим и является свободное падение предметов с ускорением (когда персонаж падает с высоты). И этот процесс описал именно Исаак Ньютон. Я ботан. Десу. Ну-ка назови скорость, с которой падает объект и от чего она зависит? Ботан. Да ну. Мало того, что это падение в игре не соответствует реальному, так еще и не зависит от самого объекта. А ньютоновской физикой называется именно так, что обсчитывается по реальным формулам. Именно такая физика и называется ньютоновской, и именно движки, основанные на ней называются физическими. Пожалуйте ко мне в скайп, и я объясню Вам школьный курс физики.
    Сообщение от: maksimillian, 21 янв 2013 в разделе: PW Документация
  14. maksimillian
    2. Колизионные ограничения (ну тут встроенные физический движок мешает по большому счету) Мне кажется, или в пв нет физического движка? Он есть, но не в таком виде, как в шутерах или в рпг с таргет системой. Мы же все-таки наблюдаем ускорение падения игроков в численном эквиваленте 9,8м/с*с. Хотя этому "движку", к сожалению, не сказали, что такое инерция или удар Не думаю, что обсчет падения/скорости движения можно назвать физическим движком, хотя бы потому, что это неньютоновская физика. Как же неньютоновская физика? Закон Всемирного тяготения Ньютона - прямое объяснение понятия гравитации и притяжения, коим и является свободное падение предметов с ускорением (когда персонаж падает с высоты). И этот процесс описал именно Исаак Ньютон. Я ботан. Десу.
    Сообщение от: maksimillian, 20 янв 2013 в разделе: PW Документация
  15. maksimillian
  16. maksimillian
  17. maksimillian
  18. maksimillian
  19. maksimillian
  20. maksimillian