Насколько я помню, в основном у таких проектов, была темка на форуме, где администрация выдавала своим игрокам плюшки за подобные действия, раньше это было модно. Каждый день ждать что ты от плохого настроения офнешь такое себе. Дефаться надо своими средствами чтобы не от кого не зависить. А средства такое есть. И есть хорошие люди которые с этим помогут без всяких арендных плат и твоего настроения. Какие гарантии что если серв раскрутится ты не зарядишь полтос? Никаких ибо ты сам пишешь что зависит от серевера. завтра ты одно зарядишь после завтра другое это такое себе. Исходники одной версии в шаре и есть уже люди кто собрал хотябы глинк. А есть рабочий исходник глинка там и понизить версию до любой можно и научить общаться с серером подругому то-же. И ООГ отдыхает в гошастане. Ну а от дудоса и всякого сун флуда сейчас хорошо хостинги дефают ну + iptables c ipset и тд т.д т.д Практически любой сервис вам могут прекратить предоставлять день в день, или изменить цену, это все регулируется оффертой\договором. Если средства и скилы позволяют, вы спокойно можете пробовать дефаться сами, вас не заставляют что-либо покупать :)
о когда пару игроков на твоем проекте просто без оби кидают зов на другой проект и прилетает дудос это как то перебор Насколько я помню, в основном у таких проектов, была темка на форуме, где администрация выдавала своим игрокам плюшки за подобные действия, раньше это было модно. Я не вижу припядствий чтобы тех же дыр нафигачить и потом заказчика шантажировать. Во-первых, нету что дырявить, так как доступа к игровому серверу у меня нету, только публичная информация-ип и порт. Клиент дырявить- смысла нету, начну кверить информацию о запущенных процессах или уходить за границу рабочей папки - нарвусь на алерты от антивирусов, да и зачем мне эта информация, я не гугл :) да и в принципе в моих интересах получать условную фиксу и не лезть куда не просят, так как сумма которую я теоретически смогу заработать с этого всего крайне небольшая, так что это больше ради "экшена", а если надоест, то мб и выложу в шару наработки. Идея с шарой в принципе была с самого начала, после дропаЮника, но как показала практика люди, в основном, не умеют взять что-то на половину готовое и подпилить под себя, например http://mmorpg-devs.ru/threads/share-c-mitm-proxy.19222/ http://mmorpg-devs.ru/threads/pwluaoog-0-3b.17439/ http://mmorpg-devs.ru/threads/free-pw-game-services-proxy.20065/ отличные инструменты (со схожей тематикой) которые так и умерли в шаре, поэтому я и решил попробовать сделать это в виде сервиса, если он будет решать ряд проблем людей и при этом приносить пару баксов на пассиве, то почему бы и нет :)
Если хотите похожего гемороя как у коса, то берите. Я ТС знаю. Он лет 5-7 назад дудосить многие серваки любил. Тогда еще долбили тупо досом и ддосом. Пруфов не покажу так как было давно. Но когда начнется с вашим сервером дичь, вспомните этот пост. P.S люди не меняются. Если тогда дичь вытворял то, сечйчас почему нет? Тут есть парочку нюансов, если вернуться в прошлое, то да, занимался я подобными вещами когда-то. Начал я этим заниматься так как пришлось защищать свой сервер и свои интересы в то время, а не потому что мне было нефиг чем заняться :) Те, кого я, возможно, ддосил когда-то, в осном делали что-то плохое для проекта в котором я участвовал на тот момент (спам рекламы в игре, спам на форумах, ну либо наглая накрутка на ммотопе, которая выбивала нас из законной топ3). Я никогда не требовал денег за прекращение атак и никому не продавал свои услуги, в основном все заканчивалось мирно, после извинений "провинившейся" стороны, как было правило замечено, я оперировал "тупо ддосом", а не внедрением каких-то хаков и бекдоров :)
Ну у меня тоже ssh нету ) мне и не надо, у меня коллекция своя ) пусть он сразу пишет лучшему другу гоше и плачется... Защита если что выглядит примерно так: [ATTACH] вообще странно все это, на самом деле методов есть 100 и самые топовые не озвучивает никто. Но вот за haproxy респект, сам занимают мульти проксированием на 2-3 ноды У меня он отыгрывает роль в основном для возможности деплоя новых версий без разрыва текущих соединений. А в требования к игровому серверу он стоит, чтоб спрятать ип моей прокси :)
[ATTACH] Не понял к чему скрин, у меня доступа к ссх серверам "клиентов" нету :) @SkyTek а вот ты проверь Ну у меня тоже ssh нету ) мне и не надо, у меня коллекция своя ) пусть он сразу пишет лучшему другу гоше и плачется... Защита если что выглядит примерно так: [ATTACH]
[ATTACH] Не понял к чему скрин, у меня доступа к ссх серверам "клиентов" нету :) @SkyTek а вот ты проверь
Хороший рассказ о том как вы решили "срубить бабла на карантине" но не более, чего-то познавательного я не прочитал в вашем посте, но увидел цены на ваши услуги на Youtube. А так если по факту то подобную защиту можно сделать в районе 1500-2000 деревянных /мес. Ну а так удачных продаж и пошире кАнал :D Когда-то мой проект ris.....world тоже бомбили "ДуДосеры" и "OOG-дрочеры" и выход нашелся быстро и дешево... Срубить бабла это сильно громко сказано, ну да ладно. По поводу youtube не понял, а цену я не указал по двум простым причинам. 1) Так как я не уверен в эффективности данного инструмента 2) Не уверен по потреблению ресурсов при довольно больших нагрузках (500+ онлайна), до 200 у меня примерный расчет есть. 1500-2000 - если вы себе написали софт, то поддержка "инфраструктуры" под эту систему примерно в такую сумму и обойдется (зависимо от онлайна и потребления ресурсов). Но, в данном случае продается не инфрастуктура, а продается программное решение, которое было написано и на него было потрачено моё время как разработчика. я имел ввиду видео от COSGAMETV или как его там... А так я желаю вам только успехов. Видимо какая-то путаница, так как я в видео cosgame не упоминался ниразу, но спасибо :)
я тебе петушок не прощу когда ты стрессером шатал мой серв в 15 году Можешь не прощать, в 15 году было б хотяб интереснее :) у меня серв на евробайте стоял тогда, совесть бы поимел!|-)|-) А что за сервер то? Если 15 год, скорее всего была банальная конкуренция, я уже даже не помню, чем я тут занимался :)
Хороший рассказ о том как вы решили "срубить бабла на карантине" но не более, чего-то познавательного я не прочитал в вашем посте, но увидел цены на ваши услуги на Youtube. А так если по факту то подобную защиту можно сделать в районе 1500-2000 деревянных /мес. Ну а так удачных продаж и пошире кАнал :D Когда-то мой проект ris.....world тоже бомбили "ДуДосеры" и "OOG-дрочеры" и выход нашелся быстро и дешево... Срубить бабла это сильно громко сказано, ну да ладно. По поводу youtube не понял, а цену я не указал по двум простым причинам. 1) Так как я не уверен в эффективности данного инструмента 2) Не уверен по потреблению ресурсов при довольно больших нагрузках (500+ онлайна), до 200 у меня примерный расчет есть. 1500-2000 - если вы себе написали софт, то поддержка "инфраструктуры" под эту систему примерно в такую сумму и обойдется (зависимо от онлайна и потребления ресурсов). Но, в данном случае продается не инфрастуктура, а продается программное решение, которое было написано и на него было потрачено моё время как разработчика. я тебе петушок не прощу когда ты стрессером шатал мой серв в 15 году Можешь не прощать, в 15 году было б хотяб интереснее :)
Хороший рассказ о том как вы решили "срубить бабла на карантине" но не более, чего-то познавательного я не прочитал в вашем посте, но увидел цены на ваши услуги на Youtube. А так если по факту то подобную защиту можно сделать в районе 1500-2000 деревянных /мес. Ну а так удачных продаж и пошире кАнал :D Когда-то мой проект ris.....world тоже бомбили "ДуДосеры" и "OOG-дрочеры" и выход нашелся быстро и дешево... Срубить бабла это сильно громко сказано, ну да ладно. По поводу youtube не понял, а цену я не указал по двум простым причинам. 1) Так как я не уверен в эффективности данного инструмента 2) Не уверен по потреблению ресурсов при довольно больших нагрузках (500+ онлайна), до 200 у меня примерный расчет есть. 1500-2000 - если вы себе написали софт, то поддержка "инфраструктуры" под эту систему примерно в такую сумму и обойдется (зависимо от онлайна и потребления ресурсов). Но, в данном случае продается не инфрастуктура, а продается программное решение, которое было написано и на него было потрачено моё время как разработчика.
// Вижу тут и так весело, но раз пошла такая пьянка mmo-shield - это довольно простое, но вроде как довольно эффективное решение для защиты от базового DDOS (l4) и ряда пакетных атак, которые нацелены на эксплуатацию уязвимостейигрового сервере (тут вы это все называете громким OOG). (Читай [История]) // Мой любимый префикс [Simple] заняли, поэтому прийшлось выдумать другое название :( Возможности: Защита от L4 (tcp,udp) - на основе проксирования Защита от OOG флуда (лимитирование) Возможность настраивать собственные пакетные фильтры (фильтры есть двух типов - strict - проверка в момент получения пакета; statistic - статистический фильтр) Установка: Не требует изменений или установки дополнительного софта на сервере, за исключением tinc\haproxy Требует изменения на стороне клиентов (дополнительный .exe файл) VT файла - https://www.virustotal.com/gui/file/554f151fb953e974fb27ea6096aee8e228c4b7c704a227e93304ba79ea45a98d/detection Условия предоставления: На данный момент я не могу быть до конца уверен в надежности данного подхода к защите, поэтому в первую очередь цель — проверить эффективность данного инструмента. Детали - смотри раздел [История] Онлайн 100+ (Приоритет - если вы на данный момент находитесь под атакой Цена: Модель предоставления - подписка (ежемесячная плата) Смотри пункт Условия предоставления [1]. В случае успешного прохождение тестирования, цена будет зависеть от ожидаемого онлайна, и обсуждаться, на данный момент будет лично. Саксесс стори: Uniplay (version 0.1) (09.08.2020) - защита была запущена на следующий день после старта :) Rpl (Summer 2) (version 1-2) - защита была запущена примерно через месяц после старта :) Гарантии: До окончания тестирования - гарантий в принципе никаких, мы в любой момент можем сказать друг другу - пока После окончания тестирования и получения месячной оплаты, в случае недоступности проксирующего сервера (SLA < 99%) либо в случае невозможности отразить атаку (ddos\oog) - гарантирую возврат средств за неиспользованный период, но прокся, до истечения оплаченного периода продолжит работу. Нюанс, SLA именно проксирующего сервера, те если дропнули ваш сервер на прямую (вы кому-то спалили реальный ип) - решать эти вопросы прийдется вам. Связь: Discord : skydev#7777 Лс на форуме История: Для тех кто дочитал :) Давно я ушел из пвешки, но благодаря карантину появилось немного времени и надо было его чем-то занять. В этот же момент пересекся с давним знакомым, который предложил поднять пвешку, моя задача настроить сервачок и базовая защита (в рамка крайне скромного бюджета :D), поэтому решено было поностальгировать. Ок, сервак куплен, 5 проксирующих впскок куплены у известных вендоров, общий бюджет защиты составил $35 - из которых $20 - это CF на пару с их новым Spectrum (который оказался дорогой дыркой, а не него были основные надежды :(). Написана простенькая прокся на golang, которая парсила пакеты от клиентов, разбирала и дропала то, что по ее мнению не имеет смысла, так как старые итосчники сказали что нынче в моде оог, и шлют всякую дикую хрень, этим эксплуатируя ряд уязвимостей сервисов. За сутки до этого, стоя в пробке, мне пришла довольно интересная мысль, как мне показалась на тот момент, а почему б не завернуть трафик в вебсокет, это ж дешево и снимает сразу много головняка. Обратно к открытию юника, да, прокси поочередно дропали, видимо у того кто игрался стрессер, был максимум на 4 конкурентных атак, поэтому 1 из 5 линков жил :D. Так как желания вынимать $100+ с собственного кармана ради ностальгии у меня не было, вспомнил об идеи с вебсокетами, долго думать не пришлось, так как на тот момент уже был свой проксирующий сервер, просто подпилил к нему поддержку вебсокетов. Результат не заставил себя ждать - атаки ушли, но как результат появилось много других нюансов связанных со стабильностью самого прокси клиента, задержками и тд и тп. Собственно за пару дней, первая версия была доведена до +- стабильного существования и игроки спокойно играли, на этом версия 0.1 закончилась, да и юник со временем тоже закончился и код лежал в сторонке. Потом, меня пинганул еще один знакомый, он же SkyTek, с рпл, где его ежедневно дропали на время бонуса 20:00 кажется, было на тот момент немного времени, поэтому поставил ему 0.1, но чет мне захотелось отполировать и клиент и сервер, улучшить производительность и тд, кароч так появилась версия 1, а следом за ней и версия 2, на данный момент, лол из 1 приложения это уже 3 с собственной шиной данных и апи управления и статистики. На данный момент, по возможности, я подпиливаю этот проект в свободное время, так что по факту сейчас пилится 3 версия данного софта, uni, rpl на данный момент закрились (ну бывает такое в этой сфере :)), поэтому защита по факту сейчас крутится на 2х збтешних серверах, которые рано или поздно пойдут в мир, так как мне на данный момент это по фану, время позволяет, да и весело тут у вас, хочется во всем этом принять какое-то участие :D Всем кто дочитал - спасибо, давно я вас всех уже не слышал :)
Даже видео достаточно :) [ATTACH] Увы pdf с прямой жалобой уже не найду. Весь процесс занимает ~ 2-3 месяца.
Доброго времени суток господа. Помогите с кодом пжлуйста. Никак не могу разобраться. Есть форма с TextBox'ами, с них записываются данные в файл через символ "||" Всё ок, есть другая форма которая считывает этот файл, и должна выдавать данные в ListView. по колоннам. [IMG] var lines = File.ReadAllLines("myFile.txt"); var data = lines.Select( l => l.Split(new[]{"||"}, StringSplitOptions.None). Select(str => new{Colum1 = str[0], Column2 = str[1], Column3 = str[2], Column4 = str[3]})); foreach (var d in data) { listView.Items.Add(d); } данный метод перегружен Помогите с решением проблемы Имхо, так красивей : listView1.Items.AddRange((from line in File.ReadAllLines("myFile.txt") let sp = line.Split(new[] { "||" }, StringSplitOptions.None) where sp.Count() >= 4 select new ListViewItem(new[] { sp[0], sp[1], sp[2], sp[3] })).ToArray());
Пример ридера конфига sElement https://github.com/skynet2/pwAPI/blob/master/pwAPI/Readers/ElementReader.cs старый, но когда-то работал :) // offtop [IMG]
Пожалуй ты не совсем прав, про русских судить не могу, но про украинцев, которые живут в той же Канаде, могу. Кардинально меняется манера общения, особенно в корпоративном сегменте, это отражается и на личности человека. Канада не Европа =) Суть от этого не слишком меняеться :) Главное - цивилизация.
Нет, я понимаю, что с самооценкой проблемы у людей и всё такое, но зачем другим то врать - от смены места жительства психосоматические недомогания не рассасываются =) Пожалуй ты не совсем прав, про русских судить не могу, но про украинцев, которые живут в той же Канаде, могу. Кардинально меняется манера общения, особенно в корпоративном сегменте, это отражается и на личности человека.
Дедлайн в моем случае - это клиенты, которым кто-то вроде таких как ты "умелых спецов" сказал, что двухмесячный проект можно выполнить за неделю Ты меня в принципе не знаешь, думаю свои мысли тебе стоит держать при себе. в процессе выясняются такие детали проекта, которые в тз не были учтены, но если их не реализовать, будет хлам, и потому положениями тз уже не получится отмахнуться. Для улаживания этих моментов есть менеджеры, у нас на дополнительные "фичи" всегда выделяется время, при грамотно составленном обращении. А вот когда я вижу, как эти "успешные европейцы" продолжают даже в другой стране вести себя так же " исконно по-русско-советстки" Слава богу таких в Европе не так уж много, а если кто и попадается, дольше недели на рабочем месте не сидит.
Видимо я не достаточно ясно выразился по поводу делай нов. Если они у тебя постоянно наступают - ты или фиилнсер или пора менять пмов или переставить заниматься деятельностью разработчика Или тебе пора пойти работать, чтобы ты понял, что разработка проекта делится на множество этапов. И каждый из этих этипов имеет свой дедлайн. Внезапно, да? [IMG] раз не можешь уложиться в сроки Лолчто? Где-то что-то говорилось о сроках? Или понятие "дедлайн" у тебя ассоциируется только с сорванными сроками? Я средняя зарплата практикантов 250-300$ в месяц, по крайней мере у нас. Я тебя поздравляю, только какое отношение имеют ко мне твои практиканты? Не стоит об своих дедлайнах плакаться в чате, вот и все. (читай ответ на сообщение гадесу) Перечитай 9 пост. И укажи мне на эту мифическую связь, лично я в этом тексте не вижу ничего что вас связывает. p.s. что за система на 1 скриншоте? впервые такую вижу. Человек видимо сам практикант и с этой точки зрения разработку рассматривает. Или ему не попадались действительно крупные проекты, или он гений разработки уровня выше, чем сидят в "алфавите". А то, что он дедлайн с просрочкой путает, вообще смешно =) Гадес, я ничего не путаю, тут скорее играет факт кричание об этом в чате и выглядит это примерно так "я в жопе". И я не практикант.
Я средняя зарплата практикантов 250-300$ в месяц, по крайней мере у нас. знаю людей, которые столько за 4 часа зарабатывают К чему это сообщение? Мы обсуждаем минимальную ставку начинающего программиста.
C какого момента заказы фриленсеров стали постоянной работой? Иначе еженедельные дедлайны не обяснить Логика как у хлебушка. https://ru.wikipedia.org/wiki/Итеративная_разработка --- добавлено: 23 янв 2016 в 10:22 --- Ну а оплата, действительно не большая ~ 1.7$ в час при стандартном рабочем графике, но для пхп нормально Это или попытка троллинга, или ты действительно не имеешь даже малейшего представления о расценках. Видимо я не достаточно ясно выразился по поводу делай нов. Если они у тебя постоянно наступают - ты или фиилнсер или пора менять пмов или переставить заниматься деятельностью разработчика, раз не можешь уложиться в сроки :) Я средняя зарплата практикантов 250-300$ в месяц, по крайней мере у нас.
Имена участников (разделяйте запятой).