Карта сбербанка тебе в помощь)
Вебмани уже почти месяц не выводит деньги. Можно выводить деньги на счет карты. Приходят в течение нескольких часов. Только первый вывод денег дольше, они проверяют перевод, зато потом можно повторять без проверок - с сайта.
В gs.conf ничего не нашел Плохо искал Настройки локации: cid=17,что то там еще вот 17 это и есть фри-пвп локация. Поменяй на другой (посмотри у обычной локации)
30 ТB тебе хватит на десяток серверов и спв), еще и клиент с сервака могут качать
1. Не забыл ) 2.Квест полностью скопирован с морая, только шахта перенесена в мир. Убрал только вот это значение 191611128 тут [ATTACH] , с этим значением тоже не работало. 3.С мобами автопуть работает, а с шахтами нет. Они только в морае робят(. Подозреваю 191611128, что это не просто так прописано было))) А ты в шахте настройки поменял когда копировал?
1. забыл запаковать конфиг.пак и кинуть в клиент 2. грибы добываются завершением квеста в шахте (настройка шахты нужный квест и завершает квест) или выкапываются из шахты (как обычный ресурс типа дерева или камня)? Если правильно помню, то во втором случае автопуть не работает 3. попробуй где нибудь в центре файла с координатами копипаст строку с координатами любого моба в мире и замени на свой id и координаты. Как ни странно иногда помогает.
А в конфиге пвадмин поменял версию?
Теоретически реализуемо в 1.5.1 без особых заморочек. Но сама идея (на мой взгляд) дикий бред типа 999 уровень, предметов на 20к статов и т.д. Для сервера на пару дней. Прийти посмотреть и уйти нафиг. Баланс эта идея убивает напрочь
Открою баааальшой бааальшой секрет), о котором наверно давно все знают Если не хочешь чтобы моб тормозился (если нет никого рядом), ставь тут Да [ATTACH] Наибольшая частота: да Эта настройка отвечает за "усыпление" мобов, при отсутствии людей рядом
Не искал точно не знаю, но могу предложить такой вариант - найди привязанный gfx для таблетки с имуном и поменяй его. Если гм имун изменится то меняй его или ищи в gs/exe
удалено
Эта фишка походу не доделана на 1.5.1, только с 1.5.2 работает
Тему можно закрывать. Ответ прост - не надо делать как такие чудаки (на букву м) как я)) Из за за чего проблема - редактировал "на горячую" gs.conf & gsalias.conf Изменял данжи с "world" на "instance". Изменил только два данжа, но после внесенных изменений не перегружал весь сервер, а только измененные локации. В результате, периодически, при попытке вступить в пати и появлялась эта ошибка и падал мир. Кстати - первый симптом это то, что пати раскидывает по разным версиям данжа. Если такое началось нужно срочно перезапускать весь сервер (или хотя бы ВСЕ локации) Причина странного скачка и загрузки apache2 тоже выяснилась - ЛК алекса ). При массовом "дропе" игроков запись в логи лк, соответственно куча запросов. (это не ошибка, не баг и не претензия к алексу, если что:D) Ну как уже писал исправляется просто - рестарт сервера. П.С. Надеюсь мой опыт поможет кому то еще избежать подобной дурацкой ошибки :)
Копай в сторону приглашения в пати и/или принятия Можешь подсказать? В момент падения в бектрейс в отладчике показывает это: #0 0x08078796 in gplayer_imp::MessageHandler(world*, MSG const&) () #1 0x080cab6b in gplayer_imp::DispatchNormalMessage(world*, MSG const&) () #2 0x08077257 in gplayer_imp::DispatchMessage(world*, MSG const&) () #3 0x08065b91 in call_message_handler(gobject*, world*, MSG const&) () #4 0x08063754 in world::DispatchMessage(MSG const&) () #5 0x080f0756 in void MsgQueue::SendMessage<world>(world*, MSG const&) () #6 0x080ee48b in MsgQueue::Send(world*) () #7 0x080ee6c9 in MsgQueue::Run() () #8 0x0832d190 in ONET::Thread::Pool::RunThread(void*) () #9 0xf7e63c39 in start_thread () from /lib/i386-linux-gnu/i686/cmov/libpthread.so.0 #10 0xf7dd0c6e in clone () from /lib/i386-linux-gnu/i686/cmov/libc.so.6
В логах ошибках assert failed:"msg.content_length == header_size + _cur_tag_counter.size()*sizeof(int)*3 + sizeof(int64_t)" in file player.cpp:1057 Резко скачет активность apache2 после чего падает мир. Похоже на ддос. Кто может подсказать в чем причина.
У меня возникает резонный вопрос, а нахрена?))
Коли еще интересно, проблема в переменной 100205, ее можно решить через таски или через айполиси. Насчет вайпа это вы хорошо шутили))
dyn_tasks.data - Содержит построения, которые появляются\исчезают на карте при выполнении какого-нибудь условия. например двери в хх, фонарики при коде ивента 127 heх editor как вариант или IDA Шутишь? Двери в хх и фонарики и т.д. это все нпсген
Если бы была проблема с регионом в клиенте то игроки бы не видели сообщения про дублирование. Проблема на сервере. Клиентский регион и серверный не совпадают. Поэтому игроки видят телепорт которого сервер не видит и ругается. Синхронизируй серверный и клиентский регион
Мне то это зачем))) была бы такая нужда сделал. Вам в раздел "куплю" )
Имена участников (разделяйте запятой).