1. Гость, мы просим Вас ознакомиться с Правилами Форума и Отказом от ответственности!

Результаты поиска

  1. Pashatr
  2. Pashatr
    Инструкция, как настроить ваш сервер Aion для публичного доступа. Тем самым к нему смогут подключиться из локальной сети или интернета. 1. Открываем файл gameserver\config\network\ipconfig.xml; Находим: <ipconfig default="127.0.0.1"> <!-- IANA-reserved private IPv4 network ranges Access only from local networks, external client can't have any of the following ip addresses --> <iprange min="10.0.0.0" max="10.255.255.255" address="10.0.0.0"/> <iprange min="172.16.0.0" max="172.31.255.255" address="172.16.0.0"/> <iprange min="192.168.0.0" max="192.168.255.255" address="192.168.0.0"/> 2. В строчке заменяем IP 127.0.0.1 на свой (192.168.0.1, 87.250.250.3 и тд); 3. Закомментируем нижнюю часть кода и сохраним; (Вообщем тут всё просто, те кто не понял, после последней строчки <iprange min="192.168.0.0" max="192.168.255.255" address="192.168.0.0"/>, чуть ниже поставить -->) В итоге, получаем что-то, вроде этого: <ipconfig default="Ваш ИП"> <!-- IANA-reserved private IPv4 network ranges Access only from local networks, external client can't have any of the following ip addresses <iprange min="10.0.0.0" max="10.255.255.255" address="10.0.0.0"/> <iprange min="172.16.0.0" max="172.31.255.255" address="172.16.0.0"/> <iprange min="192.168.0.0" max="192.168.255.255" address="192.168.0.0"/> --> </ipconfig> 4. Открываем файл gameserver\config\network\network.properties; (Она может называться и подругому, у меня к примеру default.config) Находим строчку: gameserver.network.login.address = localhost:9014 5. Вместо localhost прописываем свой IP адрес и сохраняем; 6. Далее нужно отредактировать запись в базе данных. Запускаем Navicat; 7. Открываем au_server_ls/gameservers и вместо 127.0.0.1 вписываем свой IP адрес. (всё, с серверной частью разобрались) 8. Создаем лаунчер: Открываем Блокнот. Вставляем в него: start bin32\aion.bin -ip:192.168.0.1 -noweb Сохраняем как aion.bat и кладем в папку с игрой Aion. Или палим батник, гайд которого я нашёл на этом форуме ТЫК Все, наслаждаемся результатом. [img]
    Автор темы: Pashatr, 1 авг 2011, ответов - 2, в разделе: AION
  3. Pashatr
  4. Pashatr
    Сообщение

    [Шара] a34

    Может подскажет кто пути к лепесткам?)
    Сообщение от: Pashatr, 19 фев 2011 в разделе: PW Карты
  5. Pashatr
  6. Pashatr
    Сообщение

    PWI Иней is29

    Елементс дату поставь пвишную)
    Сообщение от: Pashatr, 6 фев 2011 в разделе: PW Карты
  7. Pashatr
    Т_т
    Сообщение от: Pashatr, 23 янв 2011 в разделе: Архив
  8. Pashatr
  9. Pashatr
    Сообщение

    PWI Иней is29

    совсем забыл сказать, так как это PWI Style то и elements.data и tasks.data с aipolicy.data должны быть 1.4.2. Для правильной работы конечно же, и вообще для работы. Ну или так) Оригинальное описание (Не буду коверкать описание, кому надо тот переведёт для себя): Requirements: * you'll need elements.data & tasks.data both @ 1.4.2 * also you'll need an aipolicy.data @ 1.4.2 (must be downgraded with latest sAIview for correct creature builder id's) * and of course you'll need a client with 1.4.2 data * all this stuff can be found in the latest pwd patch * hint -> this official based aipolicy will not work correctly with loko's godless valley (swapped aura id's), maybe i will release a godless valley (Delta + Gamma Stage) with offical creature builder id's in the future... Remarks & Issues: * as GM you can open the first gate without a squad by gm command: "activate creature builder" and parameter "2095" * some unimportant doors are missing (i was to lazy to add these...) * trash mobs are filled in randomly, because i can't remember the exact location for each of them * the mobs are grouped up in npcgen.data so the group arrangement looks a little bit messy * traps and self exploding mobs have no effect, because there is no replacement self exploding skill available in 1.3.6 (i've tested alternatives, but wrong skills will crash client) * after approximatly 1 hour the diabolic shocktrooper task ai controller was automatically spawned without activating the task * because 1.3.6 ai controller don't support public counters, the glacix elementos kill count doesn't make any difference... the weakened version of the diabolic shocktrooper is always spawned, no matter how many elementos were killed * glacix elementos will say on dead: "AI POLICY FAILED" this broadcast was added by sAIview to procedure blocks that become empty after fixing. An empty procedure block causes the map to crash, sAIview added this broadcast to them to prevent this issue * if you leave the area (aggro range?) where a task ai controller was started i.e. "evil spreading" task, the ai controller will interupt and you can't continue, so always stay in the area and finish the task before moving on...
    Сообщение от: Pashatr, 6 янв 2011 в разделе: PW Карты
  10. Pashatr
  11. Pashatr
  12. Pashatr
    Сообщение

    Новая медитация

    Можно эффекты добавить =)
    Сообщение от: Pashatr, 2 июн 2010 в разделе: Архив
  13. Pashatr
  14. Pashatr
  15. Pashatr
    Сообщение

    Новая медитация

    Вот бяка Т_т
    Сообщение от: Pashatr, 21 май 2010 в разделе: Архив
  16. Pashatr
  17. Pashatr
    Сообщения профиля

    Разбираюсь с Гуй-Му

    Разбираюсь с Гуй-Му
    Обновление статуса пользователя Pashatr, 15 май 2010
  18. Pashatr
    Зверёк, я уже 1 раз сказал и ещё раз скажу, что половина команд у тебя обозначено не правильно Я тоже уже говорил, и скажу еще раз: Продолжай искать текстуры в серверных картах :o И не надо что-то утверждать, и тыкать других в то, что и сам не знаешь. Например: Нашёл интересный кодик написанный на С++ Данный код написан на C + + на основе первоначального изменения кода. Изменить файл из директории home\gfactiond\gfactiond только он для английской версии И это первая, наугад выбранная тема. не надо ссылаться на китайцев, ты написал значит должен быть в ней уверен Китайцы поумнее тебя будут. И я уже говорил, что мне негде проверять. Я бы сказал по другому, не сражения (так как сражение это pvp) а дуэли Если бы я хотел написать пвп, я бы написал "Запрещено ПК". А ты строишь из себя умного, тупо придираясь к словам. Дальше не стал читать, так как то что прочитал для меня достаточно, чтобы сделать некие выводы Просто ты не нашел к чему еще придраться. учи Китайский Не тебе говорить, что мне учить. Мне моих знаний китайского достаточно. "2) Разница в серверах (есть отличия между нашими и их сборками), и потому команда просто не работает. Я больше склоняюсь ко второй версии, так как уже не первый раз сталкиваюсь с тем, что в китайских сборках и в наших одни и те же файлы "весят" по разному." не могут быть они разные. Было бы глупо, тем более наша сборка лежит на основе китая dry Quote (ZveroBars) "Ты не нуб? Ага, я до сих пор помню, что ты говорил, что в серверных картах текстуры есть" Ага, ещё помню как ты набухался на днюхе и к мальчикам приставал :P П.С. Вместо твоих нелепых отмазок и барыга мода, признал бы что не прав, читать уже больно то что ты пишешь :D не позорься <_<
    Сообщение от: Pashatr, 30 мар 2010 в разделе: PW Документация
  19. Pashatr
    Зверёк, я уже 1 раз сказал и ещё раз скажу, что половина команд у тебя обозначено не правильно, даже про гм, эта команда как я уже однажды написал: - "Бред, данное значение распространяется на карту ТВ, а в этой локации ГМ не может ТП'шнуться, а это может означать только одно, что то что ты написал бред" и не надо ссылаться на китайцев, ты написал значит должен быть в ней уверен :o - "noduel; Запрещены сражения между игроками." - "Я бы сказал по другому, не сражения (так как сражение это pvp) а дуэли, за то чтобы игроки не смогли драться в pvp делают пис зону или nopvp" - Дальше не стал читать, так как то что прочитал для меня достаточно, чтобы сделать некие выводы + если взял у китайцев мог бы сам проверить, а не делать нелепые утверждения, как у них переведено <_< - П.С. ну или учи Китайский :D П.П.С. Лично моё мнение, не в обиду
    Сообщение от: Pashatr, 28 мар 2010 в разделе: PW Документация