Мне вот интересно как у тебя собираются работать функции старта ставок в другие дни, если: 1) Идет отсчет времени битв от начала периода, т.е. недели (после вторых ставок, если бы они были, битва бы была запланирована на вчерашний день) 2) Функции в файле привязываются по статическим релокациям, т.е. еще одну ты не сделаешь 3) В файле есть четко заданые сегменты, если ты будешь лепить инфу после них она будет игнорироватся
Также нужно заменить chmod 777 -R /usr/lib на chmod 777 /usr/lib/* Или слетит авторизация под рутом в бубне из окошка и прочие плюшки) Для тех кто уже выполнил скрипт делаем команду: chmod 4777 /usr/lib/policykit-1/polkit-agent-helper-1 Из под рута.
Chaos13,если ещё не забросил прогу,можешь подправить для JD её чутка? Точнее,если захочешь : D Если захочешь,то вот сыль на gfactiond... Тык Недавно перебил ось. Когда поставлю IDA, CodeGear RAD и найду прожекты можно будет сделать.
Из размера данных, в том числе и msg, и cuint размера msg, и других свойств (вроде канал, айди исходн. роли, и если правильно помню айди хрени со смайликами)
RoleBase? o_O Смею заметить что по какой то причине иногда GDelivery суется и перезаписывает RoleBase своим. [img]
ну так давай gamedbd jdшки варианта кстати 2: либо gamedbd не понимает, либо демон неправильно шлет пакет
After reconnecting, the server send "last memory (before disconnect)" RoleBase data to gamedbd. So I needed to catch those too, and retrieve the weddings data to write the right GRoleBase. вот это уже посложнее) 2000000 = 80 84 1e, кста
1234567
^_^
ИМХО дело в aiPolicy. Разобрал таски до конца, кричалки не нашел. То же с нпцгеном и патчами.
А Линк?
"?????? ????????? ??? ?? ???" -_-
Клиент менять нужно, да. Это же патчер логики сервера. Но даже без изменения клиента все прекрасно работает. С мастерами ничего у вас не выйдет. Дело в том, что текущий мастер клана хранится в информации клана. Т.е. повысить какого то маршала до уровня еще одного мастера можно только отправив нужный Operator Wrapper к gfactiond. Но тем не менее я говорил, что мастер клана - свойство клана, т.е. права мастера можно впилить вручную нескольким игрокам, но администрирование клана (админка ТВ, апгрейд клана, расформирование, итд) сможет выполнять только 1 человек, который прописан в свойствах клана. Самое интересное, что в информации клана прошиты 2 значения, которые я назвал faction_master_id (Айди перса мастера) и faction_master_role (Уровень персонажа в клане (2 - Мастер, 3 - Маршал итд)). Mello, а с хексом тебе бы пришлось помаятся, чесное слово. Тем более числа очень частовстречаемые и маленькие :lol: Я сам аж 20 минут маялся пока наконец оттрейсил обратно весь этот код, нашел операции, и вытащил нужные данные :lol: заинтересовался вопросом и вот что хотел бы узнать- 1)можно вводить любое кол-во должностей или ограниченное 2)есть ли обязательное количество должностей или я могу например совершенно убрать кепов 3)есть ли какое то ограничение на кол-во человек в клане??? 1) Механику должностей не поменяешь. Т.е. останется лесенка Мастер-Маршал-Майор-Капитан-Член. 2) Не советую убирать кэпов, иначе будет невозможно кого то повысить до уровня майора и выше (ведь сначала повышается Член-Капитан-Майор-Маршал) 3) В теории 2147483647. А ограничения меняются в 3 ряде полей.
С какой стати? Ничего не исчезнет.
Вот этого не знаю, но это тоже какие то роли в клане, выше мастера, и не использованые в нашей реализации сервера.
Программа, позволяющая менять: Требуемое количество лаве на создание (Upgr0) / апгрейды (Upgr1, Upgr2) клана Максимальное количество персонажей каждой роли (Мастер / Маршал / Майор / Капитан / Член) в клане Максимальное количество персонажей в клане на каждый уровень (1,2,3) Пароля нет. Права принадлежат Chaos13. Ссылка на файл [img] ПС: Вот эта программа позволит менять время на ТВ, более извесное как "проблема 100 часов".
Разработкой ядра (общение с сервером, разбор протоколов) пока занимаюсь только я, а Ботч хз чем (мб делает фронтенд для панелек). Из gamedbd разобрано 100% протоколов. Сейчас думаю что разбирать первым - gdelivery или glinkd. И стоит ли юзать yii framework. Сейчас буду писать даемон на пхп, подключающийся к линку, и слущающий пакеты, приходящие с него. Даемон пока что естественно на КЛИ. Наверно найбольший прогресс у меня был когда я перевел с буфферизированого чтения на небуфферизированое, для этого пришлось конкретно помаятся с перевыделением памяти и чтением компактов (епт!)
как допустим не через IWEB редактить персов, а в самой папке Если найдешь модуль berkeley db самой старой версии, коннектор к нему и напишешь прогу - пожалуйста. а как сделать чтобы был дапустим 5790 лвл, где то видел такой гайд, если выложите тыкну, точнее затыкаю СПС А нафига гайд. Спокойно меняется в ХМЛ персонажа. Ищешь что то вроде <variable name="level" type="int">150</variable> И меняешь на <variable name="level" type="int">5790</variable> Только сохранится не забудь. И еще, если хочешь чтобы был хоть какой то толк рассчитай макс хп, макс мп и property соответственно некоторой формуле. А также макс статы. Формулу не скажу, но данные можешь взять в ptemplate.conf
Данные самые правильные и являются истиной в последней инстанции, так как были вытащены напрямую с сервера. 001 EQUIPMENT_ADDON 002 WEAPON_MAJOR_TYPE 003 WEAPON_SUB_TYPE 004 WEAPON_ESSENCE 005 ARMOR_MAJOR_TYPE 006 ARMOR_SUB_TYPE 007 ARMOR_ESSENCE 008 DECORATION_MAJOR_TYPE 009 DECORATION_SUB_TYPE 010 DECORATION_ESSENCE 011 MEDICINE_MAJOR_TYPE 012 MEDICINE_SUB_TYPE 013 MEDICINE_ESSENCE 014 MATERIAL_MAJOR_TYPE 015 MATERIAL_SUB_TYPE 016 MATERIAL_ESSENCE 017 DAMAGERUNE_SUB_TYPE 018 DAMAGERUNE_ESSENCE 019 ARMORRUNE_SUB_TYPE 020 ARMORRUNE_ESSENCE 021 SKILLTOME_SUB_TYPE 022 SKILLTOME_ESSENCE 023 FLYSWORD_ESSENCE 024 WINGMANWING_ESSENCE 025 TOWNSCROLL_ESSENCE 026 UNI0NSCROLL_ESSENCE 027 REVIVESCROLL_ESSENCE 028 ELEMENT_ESSENCE 029 TASKMATTER_ESSENCE 030 TOSSMATTER_ESSENCE 031 PROJECTILE_TYPE 032 PROJECTILE_ESSENCE 033 QUIVER_SUB_TYPE 034 QUIVER_ESSENCE 035 STONE_SUB_TYPE 036 STONE_ESSENCE 037 MONSTER_ADDON 038 MONSTER_TYPE 039 MONSTER_ESSENCE 040 NPC_TALK_SERVICE 041 NPC_SELL_SERVICE 042 NPC_BUY_SERVICE 043 NPC_REPAIR_SERVICE 044 NPC_INSTALL_SERVICE 045 NPC_UNINSTALL_SERVICE 046 NPC_TASK_IN_SERVICE 047 NPC_TASK_OUT_SERVICE 048 NPC_TASK_MATTER_SERVICE 049 NPC_SKILL_SERVICE 050 NPC_HEAL_SERVICE 051 NPC_TRANSMIT_SERVICE 052 NPC_TRANSPORT_SERVICE 053 NPC_PROXY_SERVICE 054 NPC_STORAGE_SERVICE 055 NPC_MAKE_SERVICE 056 NPC_DECOMPOSE_SERVICE 057 NPC_TYPE 058 NPC_ESSENCE 059 TALK_PROC 060 FACE_TEXTURE_ESSENCE 061 FACE_SHAPE_ESSENCE 062 FACE_EMOTION_TYPE 063 FACE_EXPRESSION_ESSENCE 064 FACE_HAIR_ESSENCE 065 FACE_MOUSTACHE_ESSENCE 066 COLORPICKER_ESSENCE 067 CUSTOMIZEDATA_ESSENCE 068 RECIPE_MAJOR_TYPE 069 RECIPE_SUB_TYPE 070 RECIPE_ESSENCE 071 ENEMY_FACTION_CONFIG 072 CHARRACTER_CLASS_CONFIG 073 PARAM_ADJUST_CONFIG 074 PLAYER_ACTION_INFO_CONFIG 075 TASKDICE_ESSENCE 076 TASKNORMALMATTER_ESSENCE 077 FACE_FALING_ESSENCE 078 PLAYER_LEVELEXP_CONFIG 079 MINE_TYPE 080 MINE_ESSENCE 081 NPC_IDENTIFY_SERVICE 082 FASHION_MAJOR_TYPE 083 FASHION_SUB_TYPE 084 FASHION_ESSENCE 085 FACETICKET_MAJOR_TYPE 086 FACETICKET_SUB_TYPE 087 FACETICKET_ESSENCE 088 FACEPILL_MAJOR_TYPE 089 FACEPILL_SUB_TYPE 090 FACEPILL_ESSENCE 091 SUITE_ESSENCE 092 GM_GENERATOR_TYPE 093 GM_GENERATOR_ESSENCE 094 PET_TYPE 095 PET_ESSENCE 096 PET_EGG_ESSENCE 097 PET_FOOD_ESSENCE 098 PET_FACETICKET_ESSENCE 099 FIREWORKS_ESSENCE 100 WAR_TANKCALLIN_ESSENCE 101 NPC_WAR_TOWERBUILD_SERVICE 102 PLAYER_SECONDLEVEL_CONFIG 103 NPC_RESETPROP_SERVICE 104 NPC_PETNAME_SERVICE 105 NPC_PETLEARNSKILL_SERVICE 106 NPC_PETFORGETSKILL_SERVICE 107 SKILLMATTER_ESSENCE 108 REFINE_TICKET_ESSENCE 109 DESTROYING_ESSENCE 110 NPC_EQUIPBIND_SERVICE 111 NPC_EQUIPDESTROY_SERVICE 112 NPC_EQUIPUNDESTROY_SERVICE 113 BIBLE_ESSENCE 114 SPEAKER_ESSENCE 115 AUTOMP_ESSENCE 116 AUTOHP_ESSENCE 117 DOUBLE_EXP_ESSENCE 118 TRANSMITSCROLL_ESSENCE 119 DYE_TICKET_ESSENCE
Ты сам себе и ответил. d_goto - консольная реализация ктрл-клика по карте. А ктрл-клик обычным игроком тебя ТПшит? Видимо нет.
Имена участников (разделяйте запятой).