К тому же. Вон глянь на Майкрософтов. Они изначально выпускали сырые продукты, делали им красивую обертку, и допиливали уже когда комьюнити их началао поддерживать. Так они и по сей день выпускают этот сырой продукт :) Некорректное сравнение. На заре расцвета it действительно было достаточно энтузиазма, там и двигали все энтузиасты. Порог вхождения в геймдев даже 10 лет назад был очень низким, а сейчас все намного сложнее, с тех пор как издатели прочухали что геймдев приносит больше чем вся машина голливуда, планка сильно возросла, теперь делают очень красивые игрушки вбухивая десятки млн. $ и геймерам это нравится, по этому инди остается в нише "повышения собственного скила", до того момента пока ты не выйдешь на уровень. У тебя примерно будет так: сначала энтузиазм, потом куча вопросов, потом вопросов уже горы, на которые тебе не дадут ответ ни бесплатные ни платные уроки, тогда ты понимаешь, чтобы получить ответы надо идти в самое сердце индустрии, а не клепать мозг самому себе. Идешь и устраиваешься в студию. Остальное потеря времени. Кто как думает. У меня лично до сих пор не было таких вопросов, которые я бы не мог реализировать сам, либо загуглить и найти ответ. Все строится на базе, и секретов и тайн тут никаких нет. Вопрос единственный только в ресурсах и рабочей силе. Все остальное - дело времени.
Выше приведенное видео с ссылкой разве плохое? Там просто ничего нет, чтобы говорить плохое оно или нет. Визуально картинка смотрится весьма неплохо. Картинки тоже нет. Да и в целом, чу вы все какие то унылые и забитые. Такое ощущение будто вас тут кнутами заставляют ПВшкой заниматся... Да я ни слова против не сказал и не осудил. Высказал лишь свою точку зрения насчет UE4. Чтобы завершить задуманное тобой одного желания мало, тут нужна команда в человек 20, хотя бы уровня мидл, а на этом уровне уже не плохо платят в студиях, значит тебе надо уверенно и ежемесячно платить, так как энтузиазма тут мало, планку бери от 60к моделерам (каждому) + соц пакет, это 100к, программисты от 100к (каждому) + соцпакет это уже 150к, артлид 150к + соцпакет 200к, аниматоры, композитор, лор, и так далее.. помножь это все на два года разработки до какой то первый сырой бетки = внушительная сумма. Теперь чтобы все это не загнулось и окупилось, разыщи где то еще столько же сколько получилось в итоге на рекламу, без рекламы ни кто твою игру не увидит. Дергать модели из PW это утопия, так как официально открыться с этим ты никогда не сможешь, а команде нужно кушать, а люди любят кушать хорошо. Это я просто тебе обрисовал небольшую часть производства и финасов, без этого выпустить что то стоящее невозможно. А так то ковыряй дальше, это в любом случае опыт. Потом устроишься с начальным скилом в какую то студию или не устроишься. Окей. Но не забывай что это просто фан проект. Рим тоже не за день строился. К тому же. Вон глянь на Майкрософтов. Они изначально выпускали сырые продукты, делали им красивую обертку, и допиливали уже когда комьюнити их началао поддерживать. Тут планируется тоже самое, только в намного меньших масштабах. Инди грубо говоря. Энтузиазма в полне хватит.
Как же вы млеете от мечт создать свое мморпг))) Люди живут мечтами если что, без мечатний люди становатся овощами (либо ботами, нужное подчеркнуть) . Так что, why not?) --- добавлено: 1 мар 2019 в 11:41 --- Аж как то неудобно стало. Это шутка была, мне просто показалось забавным такая тайна за ресурсом. Выше приведенное видео с ссылкой разве плохое? Минусы там в подергивании камеры и её кривой настройке. Все. Визуально картинка смотрится весьма неплохо. Да и в целом, чу вы все какие то унылые и забитые. Такое ощущение будто вас тут кнутами заставляют ПВшкой заниматся... --- добавлено: 1 мар 2019 в 11:43 --- Обновил ссылку на игру, есть тест лока, на которой можно глянуть механику игры. https://vk.com/app6857591_-175036086
Было уже ещё в 2013. Нахуй оно нам надо Можно ссылку?
Это ужасно, мать его Зачем ты тыришь иконки, модели и т.д с пв в проект с нуля? Да даже если это во что-то стоящее выльется, тебя вытрахают во все дырки не жалея дяди правообладатели + это выглядит ущербно Ахахах) Ну да ну да)) Пойду прикуплю смазку (нет). Какие правообладатели? Я вообще с Украины) А был бы с России мне бы тоже ничего не сделали. Максимум чего я мог бы боятся это нанятых майловцами малолеток, которые мне угрозы бы строчили в ПМку, и Дудоса серверов Гитхаба)) Что то, что то по сути бесполезное занятие)) Иконки тырю, вместо заглушек. На первое время сойдет. Ты же не думаешь, что я всерьез буду использовать ассеты такого низкого качества? Ну и с модельками так же (парень, ты серьезно?)). Пока что выглядит ущербно, да не спорю. Но тот, кто умеет думать не только как обосрать показать на недостатки, а объективно критиковать (если что, это когда после того как указуют на косяки, сразу же говорят как их поправить, ну либо хотяб направляют), тот увидит потенциал. Unity в последнее время по графону проапался дай боже. Грамотный девелопер, даст фору даже UE3/4 разрабу (я сейчас не конкретно про себя, а вообще). Так что не думаю, что все так плохо. К тому же, если по Линейке уже толковые дела делают (при чем не какую то MOBA, которую по сути реализовать куда легче чем, ММОРПГшку), то чем мы хуже забугорных друзей? К тому же, дела идут не так плохо. 8) --- добавлено: 13 фев 2019 в 01:00 --- https://nsmocker.github.io/dropofblooddemo/ Перезалил Демку. Теперь в неё можно спокойно поиграть на фуллскрин. (Кто не знал, на ГитХабе теперь можно бесплатно хостить свои апликухи/сайты.)
Опять? |-( Разве были уже подобные темы?[IMG]
Всем привет. Сейчас стараюсь над проектом с названием Drop of Blood на движке Unity. Сейчас в команде пока только 2 человека. Я в роли главного разработчика, и знакомый в роли levelDesign-ера. Нам нужны люди которые: - Умеют придумывать алгоритмы и расписывать их на блок схемах. - Могуть моделить и текстурить модельки "Dota 2" или уровня Blade n Soul/ Terra - Аниматоры, которые смогут пилить качественные и детализированные анимации для персонажей. По вопросам обращаться в ПМ. По видеозаписям можно наблюдать прогресс [media] [media] [media] [ATTACH] Так же в игру можно сыграть. "https://itch.io/embed/369230"{SIMPLETEXT}
Имена участников (разделяйте запятой).