А по другому никак? Это же получается все квесты руками переписывать?
Простите за оф-топ Судя по названию: 帮派基地 - это база клана, клан-хол? Получается, китайцы уже и до этого дошли?
По всей видимости, за анимацию моба в спокойном, не заагренном состоянии отвечают блоки типа: FxFilePath: №ЦОп\НЁУГ\ПЙЅзКҐК№Ж®ґш1.gfx HookName: HH_Spine HookOffset: 0.298701, -0.723829, -0.598996 HookYaw: 0.053880 HookPitch: -0.091789 HookRot: -0.084222 BindParent: 1 FadeOut: 1 UseModelAlpha: 1 GfxScale: 0.700000 GfxAlpha: 1.000000 GfxSpeed: 1.000000 GfxOuterPath: 0 GfxRelToECM: 1 GfxParamCount: 0 EventType: 100 StartTime: 0 TimeSpan: -1 Once: 0 где параметр HookName: может иметь различные значения - HH_fx03, HH_fx04, HH_fx02, HH_Head и т.д. К ним привязанны так же и эффекты (gfx и wav) Кстати, эти функции работают нормально, их даже не надо фиксить. Практически во всех модельках как в родных, так и из ДжД есть НН_****, но мне попалось исключение. В первоначальном файле такого блока не было. Попытка перетянуть из другой модели, похожей по габаритам и фигуре, ничего не дали. Если вдруг кто-нибудь пробовал рыть в этом направлении - давайте будем думать вместе.
А какая функция отвечает за движение моба в состоянии покоя? Попробовала изменить неподвижную модельку декора - ножки стали двигаться, фигурка бежит, но бежит постоянно. В модели всего один блок, отвечающий за движение: CombineActName: 快速移动 LoopCount: 1 RankCount: 0 EventChannel: 0 BaseActCount: 1 BaseActName: 奔跑 ActStartTime: 0 LoopCount: -1 EventCount: 2 EventType: 101 StartTime: 0 TimeSpan: -1 Once: 0 FxFilePath: Monster\行动\人类脚步.wav HookName: HookOffset: 0.000000, 0.000000, 0.000000 HookYaw: 0.000000 HookPitch: 0.000000 HookRot: 0.000000 BindParent: 1 FadeOut: 1 UseModelAlpha: 1 SoundVer: 1 Force2D: 0 IsLoop: 0 Volume: 100 MinDist: 5.000000 MaxDist: 25.000000 EventType: 101 StartTime: 325 TimeSpan: -1 Once: 0 FxFilePath: Monster\行动\人类脚步.wav HookName: HookOffset: 0.000000, 0.000000, 0.000000 HookYaw: 0.000000 HookPitch: 0.000000 HookRot: 0.000000 BindParent: 1 FadeOut: 1 UseModelAlpha: 1 SoundVer: 1 Force2D: 0 IsLoop: 0 Volume: 100 MinDist: 5.000000 MaxDist: 25.000000 Дальше идут атаки. Такое впечатление, что модельке не хватает блока со спокойным состоянием. Можно ли попытаться вставить его от другого моба?
Спасибо-спасибо-спасибо!! Модельки многих мобов из Джаде Династи sMODfix-ом правится не хотят.
Как решить проблему - модельки НПСов, стянутые из ДжД, в ПВ почему-то проницаемые? Т.е., когда перс подбегает к нормальному, родному НПСу, то он за него цепляется и останавливается на месте, или же обходит по какому-то радиусу. А НПСы из ДжД - соверщенно проницаемые. Как бежал - так и бежит дальше, будто там пустое место, а не НПС.
Как говориться - на вкус и цвет все фломастеры разные, но когда большинство игроков просит что-то придумать с зумом... Можно, конечно, разрешить использование zoom-хака, но найдутся игроки, которые начнуть и флай юзать, а потом косить под дурачов "но ведь вы же разрешили хаками пользоваться.."
Ну, к примеру, пришло много людей с РуОфа, которые привыкли к зуму, встроенному в клиент. Да и в других играх - Л2, Айон - стандартный зум поболе будет, надо же как-то удовлетворять пожелания своих игроков.
Зачем на пвп серверах торговля =\? Так не у всех же хай-рейтовые ПвП-сервера. Есть и лоу-рейтовые, где без торговли - никак, и зачастую, количество котов служит барометром состояния сервера. Мне без котов никак нельзя, как можно зум самой в елемент добавить?
Спасибо, клевая вещь. А что котов ставить нельзя так это +, так как через них дюпать удобно :D Хм, а как же Вы тогда реализуете функцию торговли? Через аукцион?
Имена участников (разделяйте запятой).