Всем большое спасибо, за советы и подсказки, в ближайшее время все испробую. Мне нужно сделать не проходимость просто так, для реалестичности=)
Здрасте всем. Кто понимает в моделях? Версия сервера 1.5.0 Нужно сделать так что бы через модель нельзя было проходить. Я пытался копировать НПС другие и менять модели, и просто изменял модель НПС через которого не проходит. Как только меняю модель сразу можно через нее пройти. Менял я на разные модели. И только через некоторые модели нельзя было пройти. Как сделать, что бы я не мог пройти через установленную модель??? Например; Скопировал я НПС Банкира и поставил копию где то рядом. Изменяю модель(в element.data) "Копии банкира" и могу через "копию банкира" проходить, если "банкиру" изменить модель тоже могу проходить черех него. верну модель "Банкира" не могу проходить тода через него Модели я разные пробовал и модель мобов и не мобов, просто модели типо статуй... И менял в NPGen.data то что в воздухе, на земле находится..все на смарку Я пробовал найти гайд, толком не чего не нашел.
А я же по 100 тем при каждом вопросе будто создаю, я пересмотрел файлы и сравнил, и мой данж вписан в отдельный, но он общий.Ты говоришь - пальцем ткнули? хах но мне этот гайд не дал не чего, так как до создания темы я его читал и все сравнил. Дело в том, что там стандартно стоит 23 локация везьде в(с) instance_servers http://rghost.ru/6dC67cXRL (не реклама) (2 файла - gsalias.conf, gs.conf) И я не пойму, почему данж общий... gsalias.conf instance_servers = is05;is06;is07;is08;is09;is10;is11;is14;is15;is16;is17;is23 gs.conf instance_servers = is05;is06;is07;is08;is09;is10;is11;is14;is15;is16;is17;is23;is24;is25;is26;is27;is28;is29;bg01;bg02;bg03;bg04;bg05;bg06;is31;is35;is38;is39;is41;is44;is45;is46;is48;is49 [Instance_is23] index = 53 tag = 123 base_path = a23/ limit = nofly;nomount;allow-root;no-bind;commondata;lowjump; grid = {80,80,25,-1000.0,-1000.0} base_region = {-512.0,-512.0} , {512,512.0} local_region = {-512.0,-512.0} , {512,512.0} instance_capacity = 200 [Terrain_is23] szMapPath = map nAreaWidth = 512 nAreaHeight = 512 nNumAreas = 9 nNumCols = 3 nNumRows = 3 vGridSize = 2.0f vHeightMin = 0.0f vHeightMax = 800.0f [MsgReceiverTCP_is23] type = tcp listen_addr = INSTANCE23:10933 so_sndbuf = 16384 so_rcvbuf = 16384 tcp_nodelay = 1 listen_backlog = 10 Много гайдов? покажи мне - эти много гайдов.. 1 гайд создали и - это много гайдов:^) Если я создал тему, то это значит, что я не нашел как решить данный вопрос и гайд который 1ым сообщением мне не помог. Не можешь помочь, не набивай посты
[ATTACH] большое спасибо за помощь.... реально очень помог.. проблема сразу решилась.... (Ирония) Кто может нормально помочь, помогите пожалуйста.:(
Есть какие то еще варианты изменить общий данж на индивидуальный???Подскажите пожалуйста если кто то знает...
http://mmorpg-devs.ru/threads/Гайд-Делаем-данж-мировой-локацией.2029/ в обратном порядке все сделай :) Илья писал гайд. По аналогии можно разобраться в решении твоей проблемы... Чистилище = is23 а is23 прописана в instance_servers, и все равно этот данж общий Кинь файлики, глянем http://rghost.ru/6dC67cXRL (не реклама)
http://mmorpg-devs.ru/threads/Гайд-Делаем-данж-мировой-локацией.2029/ в обратном порядке все сделай :) Илья писал гайд. По аналогии можно разобраться в решении твоей проблемы... Чистилище = is23 а is23 прописана в instance_servers, и все равно этот данж общий
Как сделать, чтобы в Данж чистилище входили люди отдельно, что бы это был не общий данж, а что бы он был, допустим как 19 данж???? Когда друг зашел в данж, а после я зашел в данжи, мы встретились в данже при этом мы небыли в пати. (А то есть если он убьет всех мобов в данже и выйдет, и я зайду через 1 мин, то боссов и мобов не будет в данже. так как он общий.) Как это исправить??? Вот конфиги gs.conf [General] world_servers = gs01;arena01;arena02;arena03;arena04;is01;is02;is12;is13;is18;is19;is20;is21;is22;is32;is33;is34;is37;is40;is50;is43;is42; instance_servers = is05;is06;is07;is08;is09;is10;is11;is14;is15;is16;is17;is23;is24;is25;is26;is27;is28;is29;bg01;bg02;bg03;bg04;bg05;bg06;is31;is35;is38;is39;is41;is44;is45;is46;is48;is49 AntiWallow = true gsalias.conf [General] world_servers = gs01;arena01;arena02;arena03;arena04;is01;is02;is12;is13;is18;is19;is20;is21;is22;is32;is33;is34;is37;is40;is50;is43;is42; instance_servers = is05;is06;is07;is08;is09;is10;is11;is14;is15;is16;is17;is23;is24;is25;is26;is27;is28;is29;bg01;bg02;bg03;bg04;bg05;bg06;is31;is35;is38;is39;is41;is44;is45;is46;is48;is49
ап
всем спасибо. проблема решена. Использовал плохой редактор Вот хороший....(IconListEditor - редактор паков иконок) http://mmorpg-devs.ru/threads/iconlisteditor-редактор-паков-иконок.17478/ спс Hopewake.
Скиньте пожалуйста начальный XML Воина из айвеба
В чем проблема то? Иконку добавить секундное дело сейчас. Зачем тебе мучится с фш? IconListEditor я добавил через фотошоп, картинки открываются в Пеинт.Нет и IconListEditor (бесплатной) Но почему то вылет с игры.
Кто может помочь в скайпе?(мой скайп: на странице профиля) А то уже больше дня мучаюсь и вылеты получаю.
неправильная кодировка, как раз нужно делать как в оригинальном файле, т.е. когда именно кракозябры ) Вообще для работы с иконками есть уже программы на этом же форуме. А можно по подробней, где не правильная кодировка??? txt - редактировал через Notepad++ не меняя кодировку dds - Photoshop. Но вот при сохранении dds я не знаю что выбирать. 8.8.8.8 спс, а не знаешь, что выбирать нужно в Paint.NET Сохранил через фотошоп, и все равно вылет 8 8 8 8 ARGB 32
Все делал по этому гайду, Но при входе на перса идет загрузка, и перед появлением мира - выкидывает с игры http://kn1fe-zone.ru/index.php?threads/ikonki-itemam.120/ не реклама в елемент.дата прописал test1.dds test2.dds test3.dds и тд... Кто может посмотреть, что не так с файлами? http://rghost.ru/66Cv8lrDt неправильная кодировка, как раз нужно делать как в оригинальном файле, т.е. когда именно кракозябры ) Вообще для работы с иконками есть уже программы на этом же форуме. А можно по подробней, где не правильная кодировка??? txt - редактировал через Notepad++ не меняя кодировку dds - Photoshop. Но вот при сохранении dds я не знаю что выбирать.
Все делал по этому гайду, Но при входе на перса идет загрузка, и перед появлением мира - выкидывает с игры http://kn1fe-zone.ru/index.php?threads/ikonki-itemam.120/ не реклама в елемент.дата прописал test1.dds test2.dds test3.dds и тд... Кто может посмотреть, что не так с файлами? http://rghost.ru/66Cv8lrDt
Как вариант: http://mmorpg-devs.ru/threads/pck-module-3-0-Редактор-архивов-angelica.17246/ А вообще почему вопрос для FW находится в разделе PW? И как всегда сразу Платный=) супер... скоро будут брать деньги за совет и простой ответ.... Желательно бесплатный. Так как на платный нету денег А тему создал тут. По той причине, что серв делаю пв а из ФВ мне нужны модели и гфх ефекты
Forsaken World не разархивирует models.pck + model.pkx два файла, так как оригинал весит больше 2г, я их склеил, и при попытке разархивировать, либо выдает ошибку, либо архивирует до 60% примерно, и выдает ошибку. Программы - PCKManager 2, sPCKTool , и простым батником... Если создал не в том разделе, прошу прощения и перемещения темы в соответствующий раздел.
Мой редактор в принципе должен поддерживать, если не будет работать там добавить 2 строчки, проблем то :) понятно, фигово, что нельзя перенести экспортом\иморт. - бесплатно.(((( Мой редактор является опенсорц проектом. это как? если платная прога - не объясняй=) я просто не покупаю платные и они не интересны мне (макс. это одна прога которую нужно переделать для меня)
НПСген Алекса, платный, куплен давно. Не жалею. Цена адекватная. Держит все версии, что были в шаре. За исключением китайского экзешника 1.5.1. Но это решаю подстановкой экзешника с PWI, не совсем удобно, но работать позволяет. Селедка шаровая, проблем нет (если голову включать). Единственный минус шары - мало функционала, но мне хватает (привык). Конечто это очень круто, но я не миллионер, что бы покупать шоп за 3000, квест едит за 3000, нпцген за 3000, и так дальше.... ***я бедный студент*** Тож хочу под 151 такой :с Нам нужно объединяться и писать автору плагина
Имена участников (разделяйте запятой).