1. Гость, мы просим Вас ознакомиться с Правилами Форума и Отказом от ответственности!

Результаты поиска

  1. spaun
    Сообщение

    1.2.6 (1.3.4) Крылья

    А gfx добавил? Как время будет выложу
    Сообщение от: spaun, 3 дек 2011 в разделе: PW Украшения
  2. spaun
    Сообщение

    1.2.6 (1.3.4) Крылья

    Перезалил
    Сообщение от: spaun, 30 ноя 2011 в разделе: PW Украшения
  3. spaun
    Сообщения профиля

    kanye west -power

    kanye west -power
    Обновление статуса пользователя spaun, 29 ноя 2011
  4. spaun
    Перезалил
    Сообщение от: spaun, 5 ноя 2011 в разделе: Архив
  5. spaun
    Сообщение

    Рендеры

    O_o И ты это продавал
    Сообщение от: spaun, 1 окт 2011 в разделе: PW Украшения
  6. spaun
    пробовал gfx залить?
    Сообщение от: spaun, 30 авг 2011 в разделе: Архив
  7. spaun
  8. spaun
    Ether Saga
    Сообщение от: spaun, 13 авг 2011 в разделе: Архив
  9. spaun
  10. spaun
    Можно в configs.pck :o
    Сообщение от: spaun, 9 авг 2011 в разделе: Архив
  11. spaun
    Просто модель корабля :o
    Сообщение от: spaun, 5 авг 2011 в разделе: Архив
  12. spaun
  13. spaun
    последнее чудо ездовое? Нет ;)
    Сообщение от: spaun, 1 авг 2011 в разделе: Архив
  14. spaun
    [img] [img] [img] [img] Жмяк Не забываем [img]
    Автор темы: spaun, 26 июл 2011, ответов - 15, в разделе: Архив
  15. spaun
  16. spaun
    Сообщение

    PWDB Parser(BETA)

    Спасибо,не нашел никаких недочетов \(^o^)/
    Сообщение от: spaun, 12 июл 2011 в разделе: Архив
  17. spaun
    Тоже можно[img]
    Сообщение от: spaun, 6 апр 2011 в разделе: PW Документация
  18. spaun
  19. spaun
    [Download] [Вступление] Сегодня я расскажу вам о том,как использовать npcgen editor. Из этого гайда вы можете узнать: - Как поставить/передвинуть/удалить любого нпц. - Как поставить/удалить место респа любого монстра. Npcgen editor v1.4 я приложил к данному посту для удобства. Данная программа была переведена участником сего форума Talolan'ом,за что выражаю ему благодарность. [Некоторые пояснения] Для работы с Npcgen editor нам понядобятся два серверных файла : - elements.data (лежит в папке /home/gamed/config/ ) - npcgen.data (лежит в папке /home/gamed/config/world/ ) Для данного гайда я взял эти файлы отсюда [Приступим] Итак,вы скачали редактор.Для удобства советую создать вам новую папке на рабочем столе. Далее рядом создадим еще одну папку. Назовем её "BackUp" Теперь копируем файлы ,которые я назвал выше,в папку BackUp. После этого копируем их еще раз в папку с редактором. Моя папка с редактором выглядит так: [img] Далее открываем редактор...если запрашивает,указываем расположение файлов. Теперь настало время определиться с тем,что же мы хотим сделать? Я покажу вам,как добавить нпц. Первое что нам нужно,так это узнать координаты нпц.. Для этого нам нужно зайти в игру в режиме консоли.Что бы было проще это сделать,я вложил в архив с редактором файл "Быстрый старт.bat" Из архива кидаем этот фаил в папку с игрой и заходим в игру. Далее,ищем место для нашего нового Нпц.Как только нашли нажимаем Ctrl+~ и вводим комманду Цитата: d_showpos Давим энтер и получаем координаты этого места. Запоминаем а лучше записываем эти координаты. Дальше открываем наш редактор, в списке нпц давим любого нпц и видим такое окно [img] Так как нам ненужно изменять непися,а создать нового,то запоминаем айди выбранного нами и давим кнопку + ,которую я отметил красным цветом. Дальше в поиске по айди ищем нашего созданного непися и давим на него. Видим такое же окошко,как сверху... А теперь по порядку...жёлтым обозначил место под координаты...мы с вами запоминали их в прошлом шаге.Так вот,вводить можно где хотите...но если водить слева,то есть вероятность того,что он не появится или застрянет в текстурах...а после ввода справа тех значений что нам нужны,просто давим кнопку задать координаты нпц ну лил же моба,зависит от того,кого вы хотите. Далее... в поле,которое я отметил синим указываем айди моба,или нпц которое можно посмотреть тут Зеленым я отметил место,где указываем количество монстров,и время респа,в секундах... Для нпц тоже указывайте время респа,хоть их и не убить)) В поле 37 можно указать монстру,стоит ли ему агриться... Цитата: 0 - не агриться 1 и более - агрится Если указать монстру 0,то даже если его ударить он будет просто стоять ) В полях Rotate X и Y можно указать на сколько повернуть непися....например если он стоит на склоне.....вообщем эксперементируйте,сравнив? ?йте различные значения) © Koks aka CocaineC Редактор перевод © Talolan -------------------------------------------------------------------- На форуме был этот гайд не нашел решил залить :D
    Автор темы: spaun, 3 апр 2011, ответов - 6, в разделе: PW Документация