В конфиге одном, название не помню. Конечно, формат другой. Конвертировать клиент будет? configs\sound.txt ; Конвертировать трек в формат. Звук передвижения питомца в настройках elements.data Лист питомцы Там всего 5 или 7 вариантов. Не знаю можно ли добавить новый (скорее всего если очень хорошо покопать elementclient.exe то можно), но есть и немного другой вариант. Найди эти звуки в sfx.pck и замени. Именно так!))) Их действительно 5-7 вариантов, и их я уже нашел.) Подскажи пожалуйста, где именно ставятся эти варианты в елемент???? Так же попробуй найти строку в ecm-файле модели "SFXFilepath:" (вроде так). Сейчас гляну --- добавлено: 29 окт 2013 в 15:34 --- В есм есть возможность поставить звук, но тогда все равно нужно убирать в элементах иначе будет двойной - и стук копыт и урчание двигателя (пример) :D Так же об этом думал, и я просто не знаю, как убрать звук (стук копыт) О.О Как сказали, что в елементе где-то проставляется один из вариантов озвучки движения, поставить в елменте не существующий вариант, а в есm поставить свой звук
Приветствую. Такой вот вопрос: Когда мы садимся на Лошадь - один звук. (Передвижение) Когда мы садимся на Панду - другой звук. (Передвижение) Я думал это привязано где-то в моделях но, такой я вариант исключил, почти. Почему? Если взять и поставить модель Панды - Лошади, то звук будет от Лошади, а не от панды. Значит где-то иде привязка по id или что-то подобное. Можно добавить модели и свой звук, но в конец. То есть, он будет играть после того, как я сделал какое-то действие. Я еще не очень разобрался со звуками. Подскажите пожалуйста, где привязываются звуки, или как из изменить? P's Клиент не видит новые звуки, а видит лишь те, что уже были в клиенте. Свои не добавить, можно лишь изменить старые. Так ли это?
Имена участников (разделяйте запятой).