Знающие люди, подскажите в версии 144 ивент голд вообще работает? В квесте в награде есть, по выплнению не выдается.
Здравствуйте форумчане. Переделываю окна и наткнулся на привязку одного окна относительно другого. Сам разобраться как изменить эту привязку не смог, если кто знает и не в тягость объясните пожалуйста! [ATTACH]
Помогите найти решение, копировал квест "3405", изменил id (кв. и итема) Итог кв. берется копаю кристаллы но в квестовом инвентаре они не появляются, соответственно и не засчитываются. Скрины элика и таска: [ATTACH] [ATTACH] [ATTACH] [ATTACH] [ATTACH]
Ребят, может глупый вопрос но можно ли изменить (добавить) в этом ауке свое, если можно то как? [ATTACH]
Не знаю как объяснить, сколько не делал кв все время упираюсь в оду и туже стену (квест идет по кругу) не какие манипуляции не помогают, поиск подходящих квестов не к чему не приводит, а пользоваться обходами задолбалось. Нашел на одном из форумов в закрытой теме вот этот ответ Ответ:"Редактирование девелоперской секции поможет решить проблему." Вопрос: "вот это? AC-0A-76-00-95-0B-76-00-6C-0C-76-00-80-0C-76-00-94-0C-76-00-AC-0C-76-00.. это вроде хес код, но что там написано и как изменить не пойму..." Ответ: "Переставляй байты справа налево и смотри в калькуляторе что это за число. Потом посмотри по базе за что оно отвечает" Отсюда 2 вопроса (прошу объясните, не шлите в гугл) 1. Как правильно в калькуляторе вписать код (весь или определенными частями)? 2. В какой базе смотреть (Я так понял в пв дата базе офовском)?
Вот это в логах: A3D.log- [00:36:15.140] A3DTrackMan::Release, 37 skeleton track sets weren't normally released EC.log- [00:36:15.015] <!> Exception occurred in render thread... mini dumped! Помогите совет пожалуйста с чего начать копать, уж очень не хочется менять клиент.
Простите что опять подымаю эту тему "архив\Заточка джина http://mmorpg-devs.ru/threads/%D0%97%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B0-%D0%B4%D0%B6%D0%B8%D0%BD%D0%B0.14148/" Просто может кто нибудь решил проблему?
Здравствуйте! Я пользуюсь шаравыми редакторами, может есть какая либо программа которая позволила бы узнать свободные id в elements.data? Заранее спасибо!
Пожалуйста, у кого есть поделитесь id статами для сетов, чет с программы не подходит часть.
Подскажите пожалуйста в таком вопросе: Я создал броню с дополнительными статами, они отображаются на броне но почему то не добавляют характеристики персонажу, может я что то не дописал в элементах?? Скрины с игры: [ATTACH] [ATTACH] Красным отмечена проблема) Кстате, а вот статы оружия добавляются нормально. [ATTACH]
Суть проблемы такова, отрубили свет когда был запущен сервер на виртуалбоксе, теперь при входе на страницу выбора персонажа выдает link ошибка серверной сети, а при регистрации пишет Can't connect to MySQL. В iweb заходит без проблем, могу использовать все функции как и раньше. Да и еще произошла смена ip в боксе, я сменил во всех файлах и в игре. Подскажите в чем может быть проблема и как ее решить, пожалуйста!
Помогите плиз. То ли я тупо что то не правильно ввожу, то ли ... Суть проблемы такова - хочу посмотреть через команду d_gfx эффекты оружия, а они не отображаются (остальные команды работают) Ввожу так - d_gfx gfx_人物_武器效果_炼狱武器扭曲.gfx
Подскажите знающие люди, что за вторая тройка координат? [ATTACH]
Я как то обещал выложить. Авторские права не прилагаю, писано мной но собрано с многих форумов! Клонирование на уровне клиента: КАК КЛОНИРОВАТЬ КАРТЫ Клонируем карту а08 1 Создаем копию папки (карты) с файлами внутри пример пути: element\maps\а08 - element\maps\prov 1.1 В папке меняем название файлов с такими вот расширениями: .cld .ecbsd .ecwld .t2hc .trn2 пример: prov.cld ... Важно!!! Остальные расширения названия не меняем!!! 1.2 Открываем сдесь же фаил "precinct" ( MadEdit ) единственное что здесь меняем это название данжа и его ID пример: "Зеленый курган" название 10801 5 0 4 1 3 60 1 108 0 ID данжа 1787.880981, 283.994995, 2144.561035 -512.000000 332.559326 512.000000 512.000000 332.559326 512.000000 512.000000 332.559326 -512.000000 -512.000000 332.559326 -512.000000 -512.000000 332.559326 512.000000 сменили: "Курганчик" 10801 5 0 4 1 3 60 1 240 0 1787.880981, 283.994995, 2144.561035 -512.000000 332.559326 512.000000 512.000000 332.559326 512.000000 512.000000 332.559326 -512.000000 -512.000000 332.559326 -512.000000 -512.000000 332.559326 512.000000 Ниже идут звуки и музыка играющие в данже (разберетесь сами :)) пример: "ambiencestereo\dungeon5.wav" "Music\dungeon_a1.mp3" "Music\common_e1.mp3" "Music\dungeon_c1.mp3" "ambiencestereo\dungeon5.wav" 1.3 Открываем здесь же файл "region" и после слова "[trans]" меняем ID данжа Здесь я распишу подробней (это понадобится) [trans] 1 108 0 1-это ID мира(туда мы будем тп с данжа) 108- ID этого данжа (с которого мы будем тп в нашем случаи 240) 0-лвл (с которого можно тп, лучше в данже ставить 0) -39.187534, 335.762451, -79.347298 Координаты места с которого мы будем тп 5.000000, 5.000000, 5.000000 Площадь пятна тп (размер зоны с которой тп) 1785.000000, 283.989014, 2146.000000 Координаты куда тп (В нашем случаи мир) 2 Распаковываем "CONFIGS.PCK" и открываем в текстовом редакторе ( MadEdit ) файл "instance.txt", находим строки с ID данжа "++++" - Название данжа на китайском { 108// ID - ID данжа "a08"// path - Название папки данжа 1, 1// row, column } копируем, спускаемся в самый низ, вставляем и меняем на свои данные пример: "++" { 240// ID ID данжа чтоб не нарваться я начал с 240 "prov"// path prov это имя моего данжа! (папку с файлами которую я скопировал и переименовал в начале пункт 1) 1, 1// row, column } все запаковываем "CONFIGS.PCK" 3 Распаковываем "LITMODELS.PCK" тут просто тупо копируем папку данжа с файлами и переименовываем !!только папку!! (в нашем случаи "а08" копируем и переименовываем на "prov") Все можно запаковать "LITMODELS.PCK" 4 Распаковываем "SURFACES.PCK" идем в папку "minimaps" и опять тупо копируем папку с изображениями карты и переименовываем (в нашем случаи "а08" копируем и переименовываем на "prov") 5 Распаковываем "LODDATA.PCK" тупо копируем папку данжа с файлами и переименовываем !!только папку!! (в нашем случаи здесь делать нечего :))) 6 Ну и теперь чтоб нам тп к себе в данж идем element\maps\world\region.clt открываем и добавляем в конец координаты точки тп, в моем случаи они с точки в мире (советую их делать самим) [trans] 240 1 0 240 - ID данжа; 1 - ID мира; 0 - лвл с которого можно войти 710.635, 473.962, 153.813 Координаты мира 4.000000, 4.000000, 4.000000 Площадь пятна тп -39.187534, 335.762451, -79.347298 Координаты в данже куда мы поподем) На этом с клиентом мы разобрались, делать все аккуратно, механические ошибки к добру не приведут) Да и не забудьте все измененные файлы закинуть в клиент)))
Столкнулся с такой проблемкой, по кв нужно чтоб с мобов выбивались предметы 50\50, но при изменении % происходит ошибка: подквест- [ATTACH] после нажатия ок число сбрасывается к 1.000000 квест- [ATTACH] применяется нормально но при повторном просмотре 0.500000 меняется на это безобразие. Помогите советом пожалуйста
Имена участников (разделяйте запятой).