Доброго времени суток, уважаемые пользователи. В ближайшее время будет проводиться очистка раздела «PW Вопросник», от неактуальных тем. Неактуальными, считаются темы, ответов в которых не было более одного месяца. Неактуальные темы не будут подвержены массовому удалению, а будут просматриваться модераторами и распределены между разделами «PW Решенные вопросы» и «Архив». В раздел «PW Решенные вопросы» темы будут перемещены в случае если следующие правила соблюдены: 1. На поставленный вопрос был дан ответ. 2. Все вложения в теме доступны для просмотра или скачивания (зависит от типа вложения) 3. Ответ на поставленный вопрос не является рекламой и не противоречит правилам сообщества В раздел «Архив» темы будут перемещены в случае если следующие правила соблюдены: 1. Тема неактуальна (в теме не было ответов более одного месяца) 2. На поставленный вопрос не был дан ответ 3. Вложения, которые служат ответом на вопрос были утеряны. 4. Ответ является рекламой или противоречит правилам сообщества Уважаемые пользователи mmorpg-devs.ru, убедительная просьба сообщать о темах которые по ошибке попали не в соответствующий раздел модераторам. На данный момент над разделом «PW Вопросник» ведут работу pilad и nom1nal.
И так господа, сегодня начинается закрытое бета тестирование игровых серверов русскоязычной версии ArcheAge, которую нам готовила компания mail.ru Перейти на сайт можно по ссылке - aa.mail.ru Для регистрации аккаунта, перейдите на страницу регистрации Если ваш аккаунт уже зарегистрирован и вы подавали заявку на ЗБТ, то перейдя в ваш профиль вы можете увидеть небольшую иконку в правом верхнем углу вашего аватара. Такую иконку стоит ожидать если вашу заявку на ЗБТ приняли: [IMG] Такую иконку стоит ожидать если вы допущены лишь к одному из этапов ЗБТ: [IMG] Ну и конечно же такую если ваша заявка не была рассмотрена или вам отказали в ЗБТ: [IMG] Напомню что компания mail.ru решили не делать игру с абонентской платой. То есть поиграть в ArcheAge можно будет как и в Perfect World совершенно бесплатно (F2P). Я был бы рад постепенно снабжать информацией о нововведениях всех пользователей mmorpg-devs, но как бы это не было обидно, меня не приняли на ЗБТ: [IMG] Но надежда остается на одного из администраторов mmorpg-devs.ru, а именно на pdev. Ему выдали ключик на ЗБТ. [IMG] Так что теперь будем дружно надеяться что Андрей сможет предоставлять нам информацию о прохождении ЗБТ.
Редакторы aipolicy.data [All version] Aipolicy Editor - Deluxe Edition Редакторы gshop.data [All version] gShopEditor - beta Редакторы npcgen.data [1.2.6.] NPC Edit 2 - Редактор npcgen.data Редакторы dynamicobject.data [1.2.6.] Dynamic object editor - Редактор dynamicobject.data Прочие редакторы: [All version] UIEdit - Редактор игрового интерфейса [1.2.6.] Version Changer - Программа для изменения версии elementclient.exe [1.4.5.] Logic Level - Программа для изменения максимально допустимого уровня персонажа [1.4.4.+] Skin Designer - Редактор шаблона лаунчера
Сегодня хотелось бы поздравить еще одного хорошего парня из сообщества с днем рождения. На этот раз, хороший парень это Леша (Aksel). Леха, желаю тебе всего самого хорошего удачи в учебе и личной жизни
Хочу поздравить с днем рождения одного из членов сообщества разработчиков MMORPG-devs, а так же перспективного и многообещающего разработчика Quantity с днем рождения. Успехов в жизни и учебе, в спорте и программировании. Всего хорошего :) #include <iostream> using namespace std; void main() { cout<<"Happy birhday Quantity"; return 0; }
[IMG] Dropbox — облачное хранилище данных, принадлежащее компании Dropbox Inc., позволяющее пользователям хранить свои данные на серверах в облаке и делиться ими с другими пользователями в Интернете. Работа построена на синхронизации данных. Возможности Dropbox позволяет пользователю размещать файлы на удалённых серверах при помощи клиента или с использованием веб-интерфейса через браузер. Хотя главный акцент технологии делается на синхронизацию и обмен информацией, Dropbox ведёт историю загрузок, чтобы после удаления файлов с сервера была возможность восстановить данные. Также ведётся история изменения файлов, которая доступна на период последних 30 дней, кроме этого доступна функция бессрочной истории изменения файлов «Pack-Rat». История изменения файлов ведётся по принципу дельта-кодирования, чтобы сэкономить место, занимаемое файлами. В истории изменения записывается только отличие одной версии файла от другой. Файлы, загруженные через клиент, не имеют ограничения на размер, но файлы, загруженные через веб-интерфейс, ограничены 300 МБ . Есть также возможность выкладывать файлы для общего доступа через папку «Public», что позволяет использовать сервис в качестве файлообменника. В версиях 0.8.x также появилась возможность предоставления в общий доступ любой папки в «My Dropbox» для последующего доступа через так называемый «shareable link», то есть через веб-интерфейс. Для совместной работы над проектами сервис имеет возможность создания «Shared» папок для общего доступа лиц, имеющих разные учетные записи на сервисе. Доступна автоматическая синхронизация файлов и папок и хранение версий с возможностью отката. Сайт сервиса - dropbox.com
И так я написал одну из очередных программ для лабораторных работ, но опять возникла проблема. Сам код: #include "stdafx.h" #include "iostream" const int arraySize = 1; using namespace std; int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { setlocale(0,"Rus"); struct Human { char name[20]; char familia[30]; char otchestvo[30]; int god_rozhdeniya; int ves; int rost; }; Human massive[arraySize]; for (int i = 0; i<arraySize;i++) { cout<<"Введите фамилию человека номер "<<i+1<<": "; cin>>massive[i].familia; cout<<"Введите имя человека номер "<<i+1<<": "; cin>>massive[i].name; cout<<"Введите отчество человека номер"<<i+1<<": "; cin>>massive[i].otchestvo; cout<<"Введите год рождения человека номер "<<i+1<<": "; cin>>massive[i].god_rozhdeniya; cout<<"Введите вес человека номер "<<i+1<<": "; cin>>massive[i].ves; cout<<"Введите рост(см) человека номер "<<i+1<<": "; cin>>massive[i].rost; } cout<<"Введите 1 если хотите искать по фамилии\n"; cout<<"Введите 2 если хотите искать по возрасту\n"; int search; char search_familiya[30]; int search_vozrast; int search_vozrast2; cin>>search; if (search == 1) { cout<<"Введите фамилию: "; cin>>search_familiya; for (int i = 0; i< arraySize; i++) { if (search_familiya == massive[i].familia) { cout<<"Фамилия: "<<massive[i].familia; cout<<"Имя: " <<massive[i].name; cout<<"Отчество: "<<massive[i].otchestvo; cout<<"Год рождения"<<massive[i].god_rozhdeniya<<"("<<2013-massive[i].god_rozhdeniya<<")"; cout<<"Вес: "<<massive[i].ves; cout<<"Рост: "<<massive[i].rost; } } } else if (search == 2) { cout<<"Введите возраст: "; cin>>search_vozrast; for (int i = 0; i< arraySize; i++) { search_vozrast2 = (2013 - search_vozrast); if (search_vozrast2 == massive[i].god_rozhdeniya) { cout<<"Фамилия: "<<massive[i].familia; cout<<"Имя: " <<massive[i].name; cout<<"Отчество: "<<massive[i].otchestvo; cout<<"Год рождения"<<massive[i].god_rozhdeniya<<"("<<2013-massive[i].god_rozhdeniya<<")"; cout<<"Вес: "<<massive[i].ves; cout<<"Рост: "<<massive[i].rost; } } } else { cout<<"По вашему запросу ничего не найдено!"; } system("pause"); return 0; } Но по какой то неизвестной для меня причине, при поиске необходимого человека экран консоли остается чистым. Скрин(для ускорения проверки сделал всего одного человека и ввел его фамилию):
Уважаемые посетители mmorpg-devs.ru Сегодня значит с утра я никого не трогою, сижу пью кофе с коньячком после поздравления своих близких дам. Вдруг ошарашело уведомлении с предложением о споре от Quantity. Суть спора заключается в интеллектуальном, а если быть конкретней, в изучении языков программирования, работы с серверами и т.д и т.п. Все остальное на скринах. Часть 1 [img] Часть 2 [img] Часть 3 [img] Часть 4 [img] Часть 5 [img] Большое спасибо. С этого дня вы являетесь свидетелями нашего простенького спора. P.S. - с приколами типа - "свидетели долго не живут" не лезть. P.S.S. - С постами типа "Да че там собирать эти 20к" прошу пройти сначала на х*й, а потом когда очухаетесь подумайте легко ли жевется бедному студенту в Украине который живет сам,кормит себя сам и одевает себя сам.
Уважаемые посетители mmorpg-devs.ru представляю вам громаднейший видео курс посвященный мощному 3D редактору UDK(Unreal Development Kit). В нем Вам расскажут о том как работать с программой, как создавать собственные объекты, корректировать карты игр, а так же их самому создавать. В данный видео курс входит более двухсот уроков на русском языке в очень высоком качестве. Данный видео курс содержит не полный перечень уроков по 3d редактору UDK (Unreal Development Kit) если верить нумерации файлов, но это абсолютно все уроки которые были выложены на сайте автора, поэтому не пугайтесь пропускам в нумерации. Хотелось бы отметить что трехмерный редактор UDK (Unreal Development Kit) полностью бесплатен в не коммерческих целях использования, так что можно скачать его и начинать изучать. Автор уроков: OGASODA Сайт автора: http://ogasoda.ru Первый видеоурок по интерфейсу содержит минимум информации по ознакомлению с интерфейсом. [media] Видеокурс будет постоянно обновлятся новыми уроками.
Вот карты в народе более известна как катакомбы(z9 -ZhuXian) и лабиринт(q20 - LOMA). Карты были выложены давным давно всеми любимым немцем Томми (Eistiger) на ragezone.com Тема умерла как только закрыли файлообменник megaupload. И так z9 by Eistiger: Download Download (Yandex Disk) состоит из "Client/Клиентская часть ": /maps folder/litmodels/loddata "Server/Серверная часть": working rmap working hmap working dhmap Region.sev Precinct.sev GS.conf [Instance_is60] index = 301 tag = 301 base_path = z9/ limit = allow-root;nofly;no-bind; grid = {80,80,25,-1000.0,-1000.0} base_region = {-512.0,-512.0} , {512,512.0} local_region = {-512.0,-512.0} , {512,512.0} instance_capacity = 200 ;下面是副本的参数设定 玩家数目等都是公用的 ;海德從 mmorpg-devs.ru player_per_instance = 15 player_capacity = 5000 npc_count = 131072 matter_count = 262144 pool_threshold_low = 10 pool_threshold_high = 20 ;副本里特殊player逻辑,通过制定player逻辑的三个部分的cid来完成 ;这几个值得设定非常敏感,不能随意设定,与程序代码耦合性非常强 cid = 0,2,13 [Terrain_is60] szMapPath = map nAreaWidth = 512 nAreaHeight = 512 nNumAreas = 1 nNumCols = 1 nNumRows = 1 vGridSize = 2.0f vHeightMin = 0.0f vHeightMax = 100.0f [MsgReceiverTCP_is60] type = tcp listen_addr = INSTANCE60:12000 so_sndbuf = 16384 so_rcvbuf = 16384 tcp_nodelay = 1 listen_backlog = 10 [MsgReceiverUNIX_is60] type = unix listen_addr = /tmp/gssock_is60 so_sndbuf = 16384 so_rcvbuf = 16384 listen_backlog = 10 Теперь q20: Download Download (Yandex Disk) С q20 по аналогичному принципу повторить то же самое. Внимание q20 не была изначально вытянута Томми, его работа в данной карте заключалась в полной оптимизации под Perfect World. [img] Все права на данный материал принадлежат Eistiger & RisingMoon Gaming Community
Уважаемые пользователи mmorpg-devs.ru! Я обращаюсь к вам за помощью. Вообщем ситуация такая: Нужен бесплатный хостинг. Нужен не для стандартного использования, по тематике серверов! Просто нужен хостинг на котором можно тестировать шаблоны... Требования хостинга: 1) MySQL 2) Возможность установить движок DLE 3) Желательно около 500мб свободного места. Буду признателен, с меня +
Доброго времени суток! Хочу представить вам скрипт для отображения игрового чата... Эта небольшая программа показывает последние 20 строк из вашего игрового чата. Все это является PHP скриптом на вашем сервере, и это работает. Эта разработка для тех, кто слишком ленивы, чтобы открыть pwAdmin использовать плагин или (как я) не может использовать этот плагин на всех. Хорошо, теперь к жесткой части, установки! 1. копируем PHP файл на сервер (если вы не используете веб-сервер Linux оно должно быть / VAR / WWW, и если вы используете Lampp его внутри htdocs папку lampp) 2. Удостоверится что путь к файлу world2.chat прописан правильно правильно 3. открытый pwchat.ini и пропишите адрес, PHP-файлов (например: http://serverip/chat.php ) 4. Запустите программу и следите за своим игровым чатом 5. Наслаждайтесь чатом Требования: . NET 3.5 Программу написал Zorno благодаря das7002 и ronny1982 Материал взят с RageZone. Перевод by NapoleON
Модельки провереные и хорошие!!! [img] [img] [img] скачать Надеюсь на [img] [img]
Вот - основная версия серверной стороны для Города Отвращений. Эти файлы требует клиента с более новой версией карты (4 темницы) В каждой из 4-х темниц есть свои мобы и боссы. Насколько я понял телепорт переносит вас в одну из темниц не давая права выбора... Материал не проверялся так как не имел возможности, но судя по тому что автор данного материала ronny, всё работает безотказно! Права на данный материал принадлежат ronny1982 Скачать Скриншоты: [img] [img] Скрины были в аттаче на RZ, не мудрено, почему их не было видно. Перезалил на радикал. JoLan
Вот решил отдохнуть от работы и полазить по великому и святому [img] Вообщем нашол один неплохой шаблончик для uCoz [img] Скачать шаблон
Имена участников (разделяйте запятой).