1. Гость, мы просим Вас ознакомиться с Правилами Форума и Отказом от ответственности!

Результаты поиска

  1. PONT
    Тема

    Shops

    Гайд для новичков! Писал PONT для http://mmorpg-devs.ru Всё для создания Сервера Надеюсь я вам чем то помог Редактируем и создаём новые шопы. Возьмём в пример всем известного Эльфа,который продаёт первыми скилами,стрелами,одеждами,банками,луками и арбалетами для эльфа, в любом случае я представляю его для себя именно так. В основном файлы с шопами находятся в папке "Data" вашего сервера,и имена NPC во многих сборках пишут внутри файлов в самом верху ,если у вас такого нету,и вам удостоилось видеть перед собой только "Shop1.txt,Shop2.txt,Shop3.txt не растрайвайтесь в основном все тестируется изменением принадлежностей хранящихся в том или ином шопе и поиском по мапам того загадочного магазина где вы прописали например ГМ бокс, это наиболее распространённый способ <_<,ну а теперь непосредственно приступим к самому изменению... Пример: Вот познокомтесь с моим "Elf_Lala" это тот самый эльф А вот что она продаёт: 7 10 1 22 0 1 1 //Vine Helm 8 10 1 22 0 1 1 //Vine Armor 9 10 0 22 0 1 1 //Vine Pants 11 10 0 22 0 1 1 //Vine Boots 10 10 0 22 0 1 1 //Vine Gloves 7 11 0 26 0 1 1 //Silk Helm 8 11 0 26 0 1 1 //Silk Armor 9 11 0 26 0 1 1 //Silk Pants 11 11 0 26 0 1 1 //Silk Boots 10 11 0 26 0 1 1 //Silk Gloves 7 12 0 32 0 1 1 //Wind Helm 8 12 0 32 0 1 1 //Wind Armor 9 12 0 32 0 1 1 //Wind Pants 11 12 0 32 0 1 1 //Wind Boots 10 12 0 32 0 1 1 //Wind Gloves 7 13 0 38 0 1 1 //Spirit Helm 8 13 0 38 0 1 1 //Spirit Armor 9 13 0 38 0 1 1 //Spirit Pants 11 13 0 38 0 1 1 //Spirit Boots 10 13 0 38 0 1 1 //Spirit Gloves 12 11 0 0 0 0 0 //Goblin Summon Orb 12 11 1 0 0 0 0 //Goblin Summon Orb 12 11 2 0 0 0 0 //Goblin Summon Orb 12 11 3 0 0 0 0 //Goblin Summon Orb end Ну а теперь разберём: 7 10 1 22 0 1 1 //Vine Helm 7 - это столбик шлемов в файле item(kor) 10 - Это номер сета в том же файле 1 - уровень продаваемой вещи 22 - дефенс продаваемой вещи (не ставим больше того что указано в item(kor) а то пользователи купят её за положенную цену и продадут дороже чем купили,ну собственно многие начинающие админы с этим сталкиваются) 0 - скил (ставим 1 только на оружие,если вы хотите чтобы после покупки на ней был скил) 1 - лайф либо luck 1 - лайф либо luck извиняюсь за последние 2 расшифровки я постоянно путаюсь,но я думаю вам протестировать труда не составит:D Примечание: ЕСЛИ У ВАС СЕЗОН ВЫШЕ 3-го (то есть 4-5) ставим в конце каждой прописанной вещи ещё 1 ноль или эта вещь не появится в шопе. Связанно это с тем что в 4-5 сезонах появились опции сокет,и этот ноль специально для них) Пример: Если у вас с 1 по 3й сезоны 7 10 1 22 0 1 1 //Vine Helm Если у вас 4-5 сезоны 7 10 1 22 0 1 1 0 //Vine Helm
    Автор темы: PONT, 12 май 2010, ответов - 0, в разделе: MuOnline
  2. PONT
    Тема

    Item(kor)

    Гайд для новичков! Писал PONT для http://mmorpg-devs.ru Всё для создания Сервера Надеюсь я вам чем то помог Сегодня раскажу че да как в итем кор,вообщем смотрите название фаила в папке итемс в клиенте например хотите добавить крис,добовляете фаил с крисом в клиент и обзываете его например "sword01",0 - это в какой категории он,1 это его номер в какой либо категории(в клиенте нада ставить на 1 цифру выше значит в сервере нада не в 0 группу и 1 номер а 0 группа 0 номер) Дальше...мы разберём что где и как сравнивайтесь уже с готовым чтобы было понятней(на форуме потом выложу),вы вставили фаил с крисом в клиент и обозвали его значит дело осталось за малым вам нада его прописать: 0 0 0 1 2 1 1 1 "Kris" 6 6 1 1 50 20 0 0 40 40 0 0 0 1 1 1 1 1 1 0 - это его категория тоесть сворд 0 - это его номер 0 - есть скилл?и какой у него номер 1 - скоко он занимает в ширину 2 - скоко занимает в высоту 1 - серия 1 - бывают ли на нём опт? 1 - дропается ли он? "Kris"- ну и естественно имя, скобочки обязательно 6 - какой должен быть уровень у монстра чтобы из него выпал крис 6 - минимальная дамага 11 - максимальная дамага 50 - скорость аттаки 20 - скоко жизни у предмета 0 - магический?(тоесть стафф) 0 - визико-магический(тоесть для мг сворд либо просто сворд) 0 - с какого уровня можно натянуть 40 - стр 40 - аги 0 - мана 0 - хп 0 - команд 1- DW/SM 1 - DK/BK 1 -Elf/ME 1 - MG 1 - DL 1 - сумонер
    Автор темы: PONT, 12 май 2010, ответов - 0, в разделе: MuOnline
  3. PONT
    Редактируем дроп конкретного монстра. В большинстве новых Серверов, есть файл "Dropitem.txt" или "Itemdrop.txt". Эти файлы, отвечают за "Дроп" из конкретного "Монстра". Перед тем как химичить, сохраните копию редактируемого файла. 25,5,469,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0 25 -> Это "ID" Монстра. 5 -> Drop Rate ( 1/х ). 469 -> Номер Шмотки. 0 -> Минимальный уровень. 0 -> Максимальный уровень. 1 -> Минимальное значение "Durability". 1 -> Максимальное значение "Durability". 0 -> Минимальная опция. 0 -> Максимальная опция. 0 -> Есть ли у этой вещи "Skill". 0 -> Есть ли у этой вещи "Luck". Значение последних двух цифр - не известно! Обратим внимание "25,5,469,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0" *Значит: 1. Что из Монстра "Rainer". (Monster:25) 2. Будет падать "Рена". (Вещь:469) 3. С вероятностью "20%". (1/5) Номер вещи вычисляется по Формуле: Номер Группы*32 + ID вещи. Например: Rena - Находится в "14 Группе". У Rena - ID "21". Получается : 14 * 32 + 21 = 469.
    Автор темы: PONT, 12 май 2010, ответов - 0, в разделе: MuOnline
  4. PONT
  5. PONT