Доброго времени суток. Собственно вопрос, что из себя представляет структура .ecp файл (модель коллизии)? Документации на эту тему не было найдено. Требуется доходчиво объяснить разработчику, однако, сделать это не могу по причине незнания в этой области. ТЗ: сделать импорт/экспорт модели коллизии для 3d редактора.
Доброго времени суток. Собственно, интересует в каком из паков лежат текстуры поверхности земли. Указание точного пути приветствуется. Поиск по размеру и объёму в textures, buildings, grasses, litmodels ничего не дал. Смею предположить, исходя из рипа сцены, что карта разделена на квадраты с размерами текстуры 1024х1024 и объёмом 513 кб. Однако, на самих текстурах не должно быть теней, как это сделал рипер. Скрины для наглядности. [IMG] [IMG]
Доброго времени суток, форумчане. Мы ищем команду, которой хотим предложить безвозмездную помощь. Почему безвозмездно? Ваш проект – поле для реализации наших творческих идей и задумок. Что я умею или что могу дать вашему проекту: 2d графика. Рисование с нуля в графических редакторах (PS, Paint Tool SAI): патчеры, баннеры, шапки, загрузочные экраны, возможен несложный дизайн-обложка главной страницы, графическое оформление гайдов/ тем на форуме, рисованные анимированные гифки, пиксельная графика (pixel art), а также прочее применение 2d графики. [IMG] [IMG] [IMG] 3d графика. Создание стилей и других моделей, не имеющих собственной анимации, перенос стиля из других игр, отрисовка текстур вручную. [IMG][IMG] [IMG] Генератор идей и фантазия прилагаются. Что в планах: изучение html, css, flash. изучение 3d анимации. Что умеют или что могут предложить мои коллеги вашему проекту: огромный ассортимент материалов для приятного времяпрепровождения игроков, а именно: стили на персонажей, стили к оружию, ездовые и декор питомцы, полеты, смайлы, прически, татуировки и многое другое. [IMG] [IMG] постоянный поиск чего-то нового и уникального для сервера креативность и неординарность в плане развития проекта, развлекательных мероприятий (конкурсов, ивентов, акций), а также внешнего вида (изменение образов, эффектов и пр.) [IMG] знание движка XenForo и интересное оформление форума. [IMG] [IMG] Наши требования: Главный администратор проекта – не новичок в содержании игрового сервера, имеет хорошее, а лучше продвинутое техническое представление в работе с сервером, имеет большое желание развивать проект не только ради денежной выгоды, имеет достаточно времени для занятия проектом, имеет хорошее представление об игровом процессе, умеет четко объяснять и ставить задачи, адекватен, человек слова. Умение программировать, наличие идей и фантазии, а также дружественная атмосфера приветствуется. Также хочу отметить, что для меня важна способность администратора прописать дополнительные ячейки для стиля, а также шифровать data и models (самостоятельно, либо за деньги). Проект версии 1.5.0 – 1.5.1, может быть, как совершенно новым, так и давно существующим, однако, не однодневным. Концепция сервера приближена к стандарту. Направленность (пвп, пве) не принципиальна. С нами можно связаться по скайпу dgeli48, написав немного о себе и проекте (концепция, направление развития: упор на донат/возможность фарма игровым способом; ваша политика: развитие в сторону прогресса либо устоявшаяся стабильность; характер вашей деятельности: активные разработки/пассивный выпуск обнов раз в неделю). Нам понадобится немного времени, дабы ознакомиться с вашим проектом. Количество времени на решение также зависит от количества написавших. Задать вопросы можно непосредственно в скайпе.
Работа несложная, состоит в правке синтаксиса в нескольких скриптах. Узнать о подробностях ТЗ и связаться со мной можно либо тут в личке, либо в скайпе kris-vio.
Пришла идея выдернуть стиль из FW, однако, столкнулась с некоторыми проблемами. Т.к. размер моделей в играх разный, я натянула стиль из FW на модель перса из PW. [IMG] Просмоторщик видит и модель, и текстуру, всё прекрасно. [IMG] Однако, структура модели и первые буквы в названии текстур у PW и FW различается. Структура текстур FW: [IMG] Структура текстур PW: [IMG] Если при переименовании модели просмоторщик ни как не реагирует, то переименованные текстуры не отображаются ни в просмоторщике, ни в игре. В редакторах же указывается только папка, в которой лежат модель с текстурами. Собственно вопрос, как присвоить модели нужную текстуру с этими самыми rw_*** и nb_*** и сделать выдернутую модель отображаемой в игре? Буду рада любой информации на предмет данного вопроса.
Так как дизайн не нашел своего хозяина за лето, мною было принято решение выложить его в шару. :) Что входит в архив: папки image и sounds, файл xml, psd, шрифт, использованный для подписи названия сервера. [ATTACH] [ATTACH] Скачать
Тип работы (дизайн сайта, баннеры и т.п) - дизайн патчера Скриншот работы в хорошем качестве. Для защиты элементов работы используйте на скриншотах водяные знаки - [ATTACH] [ATTACH] Стадия авторства (с нуля, редизайн, использование чужих элементов). При редизайне указывать исходный материал. - с нуля Стоимость (примерная стоимость) - без psd исходника - 3500 с psd - 4000 Контакты для связи - skype: kris-vio Работа полностью выполнена в PS CC. При продаже меняю название сервера на предложенное вами. Возможны мелкие изменения в дизайне. Детали обговариваются в скайпе.
Имена участников (разделяйте запятой).