Таски 1.4.5 с изменным требуемым уровнем для квестов морая. Теперь в Морай смогут заходить персонажи 150- Специально для ленивых и не умеющих [img] Ссылко 1: http://narod.ru/disk.../tasks.rar.html Ссылко 2: http://www.mediafire.com/?z5sc7kha9176id8
Заметил на форуме кучу тем где кому то не хватает какой то модельки или она не двигается, потому выкладываю свои models.pck и gfx.pck со всем фиксенными моделями и светилками (полет амфибий работает не весь): http://narod.yandex....45001/models.7z http://narod.yandex....14240001/gfx.7z
Вот откопал в глубинах Ragezone довольно полезный гайдик по боевым петам[img] Открываем наш клиентский elements.data sELeditом и идем на 94 лист. Там мы видим примерно следующее: [img] 1. ID питомца 2. Тип питомца (8781-ездовой 8782-боевой 8783-декор) 3.Имя питомца 4.Путь к модели пета 5.Путь к иконке пета 6.Маска класса (8-друль 255-все) 7.Максимальный уровень питомца 8.Начальный уровень питомца Далее пойдут довольно сложные для некоторых людей формулы подсчетов статов боевого пета: Далее будут формулы - это их транскрипция. Хi - Это требуемый параметр. Yi - Начальный параметр (Параметр на 1 лвл питомца). Z - модификатор. L - Уровень питомца. N - Требуемое значение параметра на L. Параметр ЖС (Z=2.86667): В нашем примере: Лвл пусть будет 150, тогда L=150 Х = 37.5 Y = X*Z = 37.5*2.86667 = 107.5 ХП на первом уровне. N = Y+X*(L-1) = 107.5+37.5*(150-1) = 107.5+5587.5 = 5695 ХП на 150 уровне Теперь скажем, что нам надо на 150 уровне 8000 ХП, тогда: N = X*2.86667+X*149 -> X = N/(2.86667+149) или общая X = N/(2.86667+L-1) X = 8000/(2.86667+149) = 52,68 --> В строке Х вводим 52,68 и у нашего пета на 150 уровне будет 8к ХП. Параметр Защита (Магическая и Физическая) (Z=20): Х = Значение защиты Y = X*Z+X-1 - на начальном уровне N = Y+X*40*(L-1) = X*20+X-1+X*40*(L-1) = Х*(20+1+40*(L-1))-1 - на уровне L Выводим Х: Х = (N+1)/(20+1+40*(L-1)) Расчеты ведем как и с ЖС, значение Х вводим в соответствующие строки. Параметр Ловкость (Меткость и Уклонение) (Z=2.86667): Х = значение меткости или уклонения Y = X*Z - на начальном уровне N = Y+X*(L-1) - на уровне L Выводим Х: N = X*2.86667+X*(L-1) -> X = N/(2.86667+L-1) Параметр Скорость Движения: Х = 10.02 - в нашем примере это скорость на начальном уровне Z = 0.01 - модификатор скорости N = X+Z*(L-1) Выводим Х: X = N-(Z*(L-1) Параметр Скорость Атаки: Х = 1 - скорость атаки 1 уд/сек. Х = 1.25 - скорость атаки 0.8 уд/сек. Х = 1.675 - - скорость атаки 0.6 уд/сек. Х = 2 - скорость атаки 0.5 уд/сек Остальные значения выводите по интерполяции. Самый сложный параметр - это Параметр Атака: Тут я так и не смог вывести формул для вычисления, только значения, от которых зависит урон на определенном уровне. Предварительно на 90 уровне: Х = 2,345 - Атака на 90 лвл равна 3336 Х = 2,5 - Атака на 90 лвл равна 3540 Х = 2,875 - Атака на 90 лвл равна 4096 Х = 3,5 - Атака на 90 лвл равна 4980 Остальные значения выводите по интерполяции. Параметр Тип Питомца''': За тип питомца отвечают две последние строчки: ______ 0 0 Сухопутный питомец ______ 1 2 Водный питомец ______ 2 2 Летающий питомец Ну вот и все. Еще раз повторюсь гайд откопал в глубинах Ragezone
Фиксенные модели и светилки Генесис(последний патч ПВИ): http://www.mediafire.com/?05t05q72fpyrnty Фиксил через sMODfix так что модели и светилки могут не полностью двигаться. От плюсов не откажусь[img]
Откопал на китайском форуме <_< Функционал как я понял тот же что и в sMAPtool для ПВ :lol: http://www.mediafire.com/?v28uyn1kdkke11f
Имена участников (разделяйте запятой).