1. Гость, мы просим Вас ознакомиться с Правилами Форума и Отказом от ответственности!

Результаты поиска

  1. Joscme
  2. Joscme
  3. Joscme
  4. Joscme
    Всем привет. Добавил отредактированный таск и елемент. Сервер запустился без ошибок, но в клиент войти не могу. Файлы с сервера полностью соответствуют файлам в клиенте. В логах ссылается на елемент и таск. Логи: Element client log file Created(or opened) on 30/04/2016 23:29:32 [23:29:32.174] <!> OS=6.2.9200, Platform=2 [23:29:34.737] <!> _InitGameApp, Load GT success [23:29:34.983] <!> Build version 2305 [23:29:37.349] <!> Not enough temporary memory, ! [23:29:37.702] <!> elements data's md5: [874b214a2bcd33cd5b03f28f596078e1] [23:29:37.849] <!> Not enough temporary memory, [Size=84141344; AllocCnt=1847628, FreeCnt=1847627] ! [23:29:38.467] <!> tasks data's md5: [92524fead8aec08ae75625bff5340b5b] [23:29:38.660] <!> CECAutoPolicy::Init, load the policy file list failed! [23:29:48.509] <!> CECWorld::LoadWorld: File operation error. (line: 561) [23:30:49.627] <!> CECGameSession::DoOvertimeCheck(bStart=true, iCheckID=0, dwTime=40000) [23:30:49.906] <!> CECGameSession::DoOvertimeCheck(bStart=false, iCheckID=0, dwTime=0) [23:30:49.906] <!> local ver: 30000065764f0eb6ad4f0eb6ad [23:30:49.906] <!> svr ver: [23:30:49.906] <!> ip = 93.170.131.138 [23:30:49.906] <!> CECGameSession::IOCallBack, EVENT_DISCONNECT, error code = Active close 554750381:554750381 [23:31:01.393] Log file closed successfully! Как лечить? [SIZE=2]--- добавлено: 1 май 2016 в 00:46 --- Хотя нет. Весь сервер лежит. Вот в чем проблема. Удаляйте. Похоже в елике напортачил.
    Автор темы: Joscme, 1 май 2016, ответов - 0, в разделе: PW Вопросник
  5. Joscme
  6. Joscme
  7. Joscme
    Доброго времени суток. Сегодня я попытаюсь рассмотреть файл Aipolicy. Нам потребуется: 1. Редакторы 2. Сам файл, который находится в /home/gamed/config/aipolicy.data Начнем с того, что же из себя представляет фаил с таинственным названием "aipolicy.data"? Это "мозги мобов". И так, сделаем моба, при смерти которого будет активироваться/останавливаться триггер. 1. Открываем редактор, который был приложен выше. Выбираем режим Perfect World (Жмем на знак под кнопкой "Help") 2. Создаем новый контролер. Для этого под окошком "Controlles" в поле "Ctrl ID" пишем ID нового контролера (в моем случае 2529) и жмем кнопку "Add Ctrl". 3. Дальше идем в поле "Action Sets". В поле "Action ID" пишем ID нового Действия (в моем случае "1"). В поле "Flags" пишем 100 - это означает, что наше действие активировано. Теперь пишем имя нашему действию в поле "Action Name" и жмем кнопку "Add Action". 4. В поле "Condition" жмем кнопку "Expression Calculator". Выбираем из списка функцию "Is Dead" и жмем кнопку "OK" > "Edit/Save" 5. В поле "Procedurs". Выделяем первую строчку. Выбираем в списке NPG_Generator. 6. Теперь в поле "Trigger ID" пишем GM ID триггера, к которому привязан наш моб в NPCgen. В поле "Ctril Parameter" пишем 0 (0 - активировать триггер, 1 - остановить триггер). В поле "Target" Выбираем "AGGRO_FIST" и жмем "OK". И жмем кнопку "Edit Proc". 7. Идем в elements.data. Ищем поле Aipolicy и пишем ID нашего контролера (В моем случае 2529, но скрин старый, поэтому тут другое значение) [ATTACH] 8. Сохраняем elements.data и aipolicy.data. Заливаем на сервер в папку /home/gamed/config/ . Так же не забываем закинуть в клиент в папку elemenst/data/ Примечания: Редактор (Deluxe Editor) коряво сохраняет условия, поэтому я рекомендую сохранять условия в другом редакторе, который я приложил в архиве. [ATTACH]
    Автор темы: Joscme, 24 апр 2016, ответов - 5, в разделе: PW Документация
  8. Joscme
  9. Joscme
  10. Joscme
  11. Joscme
  12. Joscme
  13. Joscme
  14. Joscme
  15. Joscme
  16. Joscme
  17. Joscme
  18. Joscme
  19. Joscme
  20. Joscme