Надо в session_skill:: StartSession прописывать пение. И лучше пение ставить так вот: Первое значение: 97, второе значение 99. Почему лучше? --- добавлено: 16 мар 2016 в 09:59 --- Вот тут да?[IMG] Чтобы в случае чего можно было убрать инкаст выборочно с некоторых скиллов. Возьми где нибудь ядро 151 с инкастом, сравни с помощью totalcmd например, и вытащи из него функцию с этим кодом.
Надо в session_skill:: StartSession прописывать пение. И лучше пение ставить так вот: Первое значение: 97, второе значение 99.
Оба довольно опытные и знающие люди, ну я всё же за Максима.
Очень красиво, продолжай в том же духе. Получше чем некоторые приватные дизайны патчеров.
Модификации в клиенте (v. 1.3.4): Увеличено в титулах вводимое количество символов Я, похоже, чего то не знаю о 1.3.4. Вроде титулы в клане: Типо банк, фарм итд.
Работал с данным человеком. Человек надёжный, обманов с его стороны замечено не было. Можете смело доверять данному человеку.
[IMG]
Могу предложить свою переделанную под 1.3.6 сборку версии 1.4.7. Основные особенности сборки: 1) Механика скиллов полностью соответствует версии 1.3.6 (баг скиллы у варов и.т.д). 2) Вырезано всё "Лишнее" . 3) Есть возможность использовать любые фишки из версии 1.4.7 если захотите. Данную сборку у меня покупал сервер http://extravagant-pw.ru/ не реклама (можете зайти на сервер если интересно, и сами всё увидеть.) , и ещё пара серверов которые в скором времени откроются. Если вас заинтересовало данное предложение, то вот скайп для связи: deadraky Будем обсуждать условия работы.
010 Editor (смотри значения в signed int и во float).
Если в отлавливании крафтеров, то есть очень прикольный способ фиксануть: Поставь бомбы рядом с печкой, боты будут взрываться на них.
1 - Нету. 2 - Не поможет, будет только хуже(Игроки сделают обход, и его скорее всего будет только 1н клан юзать, а другие кланы будут унижены). 3 - Единственное что поможет против Кликеров или СС это вот эта вот программа: http://mmorpg-devs.ru/threads/pw-universal-manager.18581/
dpkg --add-architecture i386 apt-get install -y ia32-libs apt-get install -y libxml2:i386 libstdc++6:i386 apt-get install -y lib32z1 lib32ncurses5 apt-get install -y libasound2:i386 libasound2-plugins:i386 Потом скачайте сборку 1.3.6 by MorzE, вытащите оттуда Либы(они в папках lib,usr), и залейте на ваш сервер.
Убунту если честно не очень, debian 7 amd64 wheezy рулит!
Ребят всё ещё актуально, пытался проапдейтить базу через разные версии, не помогло. Прошёлся Rebuild" ом,(исправил ошибку при которой возникали Aborted) тоже не помогло. Готов заплатить если кто-то поможет решить данную ситуацию.
Попробуйте установить вот эти библиотеки: apt-get install -y libxml2:i386 libstdc++6:i386 apt-get install -y lib32z1 lib32ncurses5 apt-get install -y libasound2:i386 libasound2-plugins:i386
а экспорт в unique делался? ./gamedbd gamesys.conf exportunique 1 Да, делал экспорт.
Да, сменил. И в Личном кабинете. Новых созданных после переноса персонажей нормально редактирует.
Добрый вечер уважаемые. Недавно я столкнулся с проблемой при переносе баз персонажей с 136 версии на 147: В принципе на сервере с проблем с переносом не возникло, персонажей видно, кланы, территории тоже. Проблема заключается в том, что pwadmin, и личный кабинет не может найти старых(перенесённых с версии 136) персонажей по id или нику. Так-же старые персонажи(перенесённые с 136) не сохраняются при редактировании. С новыми созданными после переноса персонажами всё хорошо. Ещё я заметил что на новых созданных персонажах написано какому аккаунту они принадлежат, а на старых это не написано. Пробовал сделать rebuild базы, пишет Aborted. Может кто сталкивался с данной проблемой, можете поделиться способом решения пожалуйста.
Могу посоветовать вот эти машины: http://www.soyoustart.com/ie/game-servers/ Идут вместе с защитой. Купи сразу несколько ip адресов на машину и поставь их на глинки. ps. Когда будете снимать машину для сервера ставьте в custom installation галочку напротив install distribution kernel или как-то так.
Скорее всего ты кривую опыта трогал(джин берёт опыт из опыта игрока). Либо игрок 150+(без пофикшенного в ядре опыта) лвла.
Имена участников (разделяйте запятой).