Можешь и базы перегенерить. ))
Либо пакетно, или из геймдбд формировать новую базу юникнэйма
А кто тебе сказал, что в ее сборке полностью рабочий айполиси? что в какой-то неопределенный момент эти ступеньки просто перестали появляться. После чего это произошло, я также не могу понять и найти причину не получается. Если цикл закончился появления ступенек, то это данж. И при каждом входе в данж прерванный цикл всё равно бы запустился. То есть он у неё работал, а потом мистически перестал. Аи значит работал. И вот это и не понятно всё. Хотя по хорошему при старом аи нужно было данж перезапустить и глянуть ступеньки.
Аи она откатывала. Результата не было. Значит с мобом беда.
Кстати, подойди к этому месту и выйди с игры. И погляди лог клиента. Может будет чего там. --- добавлено: 12 сен 2014 в 00:13 --- Связка аиполиси-моб-элик-энписиген данжа.Верни к оригиналу файлы. И проверь работу .
Линк будет. Не нравится это серверу.
Айпи не должен быть 192.168.231.128 Там или 0 и 1 обычно. Роутер на 231 точно не назначит. Значит подключение сделали и не мост и не NAT
Если айди высокий у итема, то будет глюк с написанием его. В инвентаре он будет правильно называться, а если выкинуть на пол, то название будет как у определённого существующего итема. P.S. А на версии 1.5.1 каким айди броник ограничен?
Правильно пишет.
Почитайте тут. Можете дополнить, если известны новые файлы.
Смотря как ты подключён к интернету, через что.
Поиск по форуму.
А мне нравится. Мило. Ничего лишнего.
При NAT внутренний айпи мащины 10.0.2.15. И при обращении к внешнему айпи физической машины маршрут должен попасть на внутренний айпи виртуальной машины. Так как NAT разрешает все исходящие из виртуальной машины во внешнюю сеть и не пропускает из внешней сети во внутреннюю. Для этого используется проброска портов в виртуал боксе, не в роутере. То есть к примеру у Вас запущен веб сервер на физической и виртуальной машине. Мы обращаемся при NAT - е к айпи физической магины и попадём на апач не в виртуалке, а в физической машины. И если откроем порт, то та же не выйдет ничего. Системе будет непонятно, к какому апачу идёт обращение. Поэтому у виртуалке меняют порт на альтернативный и пробрасывают его. И всё отлично работает. А если подключение бридж, то не нужно пробрасывать никакие порты, и образаемся мы к айпи не физической машины, а к нормальному айпи виртуальной машины. И его айпи будет из той же сети , что и у физической машины. Айпи назначает роутер(DHCP сервер) как реальной машине так и виртуальной.
Нет, Pilad. Неверно. Если Вы не знаете, зачем говорите?
Он порты не правильно пробросил... Ребят, ну что за дибилизм? И как можно НЕПРАВИЛЬНО пробросить?. У него есть ответ от сервера. Вариант с портами пропадает. Я уже ответил в чём была проблема. Pilad, необязательно пробрасывать порт на виртуалку, если подключаешься по локалке. Для внешке - да. Работают все версии Ubuntu с FTP, кроме 14. Обязательно,если NAT . И открывают в виртуал боксе.
Чтож Вы все время такие тяжелые цветовые гаммы используете? Можно же легкий светлый сделать...
Он в квесте специальную галку имеет UI чего-то там.
Если локально подключаешся,то порты в виртуалбоксе открой. Если NAT.Подключение на свой айпи локальной машины. Если Bridge ,то порты открывать в виртуалбоксе не нужно. Айпи узнаем через ifconfig. Порт 22 в убунту новой для ssh закрыт. Гугл в помощь. Или ставь 12 версию. Там нет этоц беды. Или дебиан устанавливай.
Баг 2297 Player Aimed .... Подробная информация об использовании оперативной (JIT) отладки вместо данного диалогового окна содержится в конце этого сообщения. ************** Текст исключения ************** System.InvalidCastException: Не удалось привести тип объекта "System.Int32" к типу "System.Byte[]". в AIPolicy.MainWindow.ListBoxProcedureSelectedIndexChanged(Object sender, EventArgs e) в System.Windows.Forms.ListBox.OnSelectedIndexChanged(EventArgs e) в System.Windows.Forms.ListBox.WmReflectCommand(Message& m) в System.Windows.Forms.ListBox.WndProc(Message& m) в System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m) в System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m) в System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam) ************** Загруженные сборки ************** mscorlib Версия сборки: 4.0.0.0 Версия Win32: 4.0.30319.225 (RTMGDR.030319-2200) CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.NET/Framework/v4.0.30319/mscorlib.dll ---------------------------------------- AIPolicy Версия сборки: 4.0.0.0 Версия Win32: 0.1.8.1 CodeBase: file:///d:/nod/03092014/AIPolicy.exe ---------------------------------------- System.Windows.Forms Версия сборки: 4.0.0.0 Версия Win32: 4.0.30319.1 built by: RTMRel CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.dll ---------------------------------------- System.Drawing Версия сборки: 4.0.0.0 Версия Win32: 4.0.30319.1 built by: RTMRel CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Drawing/v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Drawing.dll ---------------------------------------- System Версия сборки: 4.0.0.0 Версия Win32: 4.0.30319.1 built by: RTMRel CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.dll ---------------------------------------- DevComponents.DotNetBar2 Версия сборки: 10.2.0.1 Версия Win32: 10.2.0.1 CodeBase: file:///d:/nod/03092014/DevComponents.DotNetBar2.DLL ---------------------------------------- Accessibility Версия сборки: 4.0.0.0 Версия Win32: 4.0.30319.1 built by: RTMRel CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/Accessibility/v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/Accessibility.dll ---------------------------------------- System.Windows.Forms.resources Версия сборки: 4.0.0.0 Версия Win32: 4.0.30319.1 built by: RTMRel CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms.resources/v4.0_4.0.0.0_ru_b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.resources.dll ---------------------------------------- System.Xml Версия сборки: 4.0.0.0 Версия Win32: 4.0.30319.1 built by: RTMRel CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Xml/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Xml.dll ---------------------------------------- System.Configuration Версия сборки: 4.0.0.0 Версия Win32: 4.0.30319.1 (RTMRel.030319-0100) CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Configuration/v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Configuration.dll ---------------------------------------- flo3vsaa Версия сборки: 4.0.0.0 Версия Win32: 4.0.30319.1 built by: RTMRel CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.dll ---------------------------------------- mscorlib.resources Версия сборки: 4.0.0.0 Версия Win32: 4.0.30319.1 (RTMRel.030319-0100) CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/mscorlib.resources/v4.0_4.0.0.0_ru_b77a5c561934e089/mscorlib.resources.dll ---------------------------------------- ************** Оперативная отладка (JIT) ************** Для подключения оперативной (JIT) отладки файл .config данного приложения или компьютера (machine.config) должен иметь значение jitDebugging, установленное в секции system.windows.forms. Приложение также должно быть скомпилировано с включенной отладкой. Например: <configuration> <system.windows.forms jitDebugging="true" /> </configuration> При включенной отладке JIT любое необрабатываемое исключение пересылается отладчику JIT, зарегистрированному на данном компьютере, вместо того чтобы обрабатываться данным диалоговым окном. И ещё что-то было....
Имена участников (разделяйте запятой).