Всё поставил теперь нуно клиентские файлы, и скажите на какой версии клиента идёт? 1.2.4 ссылка:скачать
Что нужно: 1. l2encdec - скачать Инструкция: Помещаем patcher.exe в папку system и запускаем. Всё папка пропатчена, можно приступать к редактированию. Самое важное это изменить IP в файле l2.ini. Расшифруем его с помощью l2encdec. Для этого в командной сторке выполните: "l2encdec -l l2.ini" или "l2encdec -d l2.ini" (l2.ini должен находить в той же папке) После этого должен появиться файл dec-l2.ini. Находим в нём строку ServerAddr= и пишем в ней ServerAddr=127.0.0.1 (или любой другой ип). Запускаем l2encdec с параметрами: "l2encdec -h 413 dec-l2.ini" Получаеться файл enc-dec-l2.ini, переименовываем его в l2.ini, всё клиент готов для игры на фришарде. Теперь можно заархировать получившиюся папку System (уже пропатченую), и распространять архив как патч. Сохроняйте изменяемые файлы!!!
В этой статье я расскажу о редактирование геодаты с помощью HD GeoEditor 1) Главное, о чем Вы должны думать при редактировании: выбор правильного слоя карты, который вы редактируете. -- L0 - Zero Layer, базовый слой вашей карты, "земля". В этом слое не должно быть "дыр" - полностью удаленных ячеек. -- Другие слои могут располагаться выше, ниже нулевого слоя, или вперемешку - для сервера нет большой разницы, он работает напрямую с картой высот и всегда выбирает ближайшую доступную игроку точку для перемещения. 2) Второй (по порядку, но не по значению) момент - чем и как рисовать. Само понятие "рисования" здесь имеет смысл "настройка". Вы настраиваете высоту всех точек ландшафта и возможные перемещения из каждой точки. Тоесть сможет игрок двигаться в данном направлении или вы запретите это в данной точке. 3) Откуда брать информацию? Можно, конечно, рисовать на глазок, если вы обладаете феноменальной зрительной памятью и выдающимся пространственным мышлением, но гораздо проще получать информацию непосредственно из клиента. ------------------- Описание интерфейса HDGE ------------------------ 1) После выбора одной из 17 кистей (от "всё можно" до "ячейка удалена"), можно начинать править гео в окошке, кликая по ячейкам с прижатой клавишей Ctrl. Если в настройке кисти нажать кнопку [Z], то при прорисовке геодаты, кроме определения NSEW (направлений, в которых может перемещаться персонаж), будет назначена указанная возле кнопки высота ячейки. Если не нажимать - то Z-координата ячейки изменена не будет. Это удобно, например, если вы редактируете сложную лестницу, такую как внешние галереи в Tower of Insolence. Зеленой кисточкой отрисовываете карту высот, потом отключаете прорисовку Z-координаты и настраиваете изгиб края лестницы, чтобы игроки и мобы не сваливались друг другу на головы. Если вы отрисовываете ООП (Огромные Открытые Пространства), вашим помощником может стать кнопка [Draw Solid Cell]. Прижав её, вы будете рисовать большими блоками 8x8 субъячеек. --------------------------------------------------- 2) Координаты клиента - ваш основной ориентир при работе. Что бы ни сообщал вам сервер о вашем местоположении, в этом окне вы видите то, что должно быть на самом деле. Максимально полезная кнопка [Follow] - замыкает курсор редактирования на вашего персонажа в игре. Это не значит, что вы не сможете редактировать другие ячейки. Сможете, просто курсор после клика всегда будет возвращаться в позицию персонажа. Если не включена функция слежения, есть две дополнительных кнопки. [XY to Cursor] - установить координаты курсора по координатам персонажа. [Z to z-Coord] - установить маркер высоты равным высоте места персонажа в клиенте. Функция [Record Z] позволяет маркировать ячейки Z-координатой в автоматическом режиме, просто бегая в клиенте. При нажатой кнопке [S] запись Z-координаты будет сопровождаться отрисовкой полных ячеек. ------------------------------------------------------- 3) Обратным взаимодействием с клиентом занимается секция Cursor. Текущая позиция курсора в координатах геодаты. Отображается координата текущей ячейки и субъячейки. Координаты курсора в мировых координатах. [Teleport] перемещает Вас в позицию курсора (команда //teleport X Y Z вы должны иметь уровень доступа Гм не ниже 6 lvl ). [Z to Z-Coord] копирует Z-координату курсора в Z-координату кисти. [CT] client teleport. Useless.
это игра[img]
Из Red Chiff
Проверять не где вот скриншоты из фотожопа[img] [img] [img] [img] [img] [img] Ссылка на скачку:тык
первое не флуди! и второе это фейк[img]
бэээ те кто на текстуры воду пролил они у тя в хлам размазаны и у дерева не подсветка становиться а тени более виднее от него + текстуры в 2 раза лучше прорисованы становятся там просто видео уг много чего не видно
SviT Как я понял ты прикрутил вершинные шейдеры в файле shader.pck , если поискать в нете на счёт файла vsa.exe, то можно получить много информации как улучшить графику :mellow: не совсем но идёшь в верном направлении =)
бла-бла-бла :mellow: лес там-->>
Да - да :mellow: тоже самое на атишнике можно выкрутить с помощью пары программ :huh: cлыш нубло можешь помолчать? чё серв jd поставил богом стал? И как ты заметил (мало вероятно) что в углу написано для включения надо нажать комбинацию из клавиш!!!!!!!!! а не использовать какуюту ху*ню для ати!!!!!
ещё чучуть осталось, только сайт как сделаем так сразу и запустим=)
там максимально выжатый dx8 и такую графу выдержит даже nvidia 6600 gt
Обломись свит :mellow: :huh: :) [img] обломись тык
скоро думую сделать ещё 1 более красивее и качественние =)
Просто не все файлы что надо есть в клиенте этот логин сделан под клиент 1.3.4 так что они там полюбому есть
яву менять не обизон у мя 1.3.6 на 5-ой стоит[img]
и ещё иди учись а не сервера ставь и капс офф
есле бы ещё мозг работал бы то серв за 5 минут поставил бы
izafil ты что не догнал? у мя просто сначало запускаеться деливерд который требует базу через некоторе время база заагружаеться и встаёт всё на свои места
Имена участников (разделяйте запятой).