1. Гость, мы просим Вас ознакомиться с Правилами Форума и Отказом от ответственности!

Результаты поиска по запросу: Создаем рб

  1. Следующие слова были исключены из текста для поиска, поскольку они слишком короткие, слишком длинные или встречаются слишком часто: рб
  1. lxtopxm
  2. Denior
    Полностью работоспособная сборка 3.0.9 1264, с нормальным сохранением персонажей и без краша линий. Гайд: Скачиваем сборку - ссылка Скачиваем sql - ссылка Регистрацию берем из других сборок либо скачиваем другие регистрации Заходим в папку "/root/zx/authd/build", открываем файл table.xml переходим на 7ю строчку, видим: <connection name="auth0" poolsize="3" url="jdbc:mysql://127.0.0.1:3306/zx?useUnicode=true&amp;characterEncoding=utf8" username="root" password="password"/> "mysql://127.0.0.1:3306/zx" zx - название таблицы в mysql, при необходимости меняем на свое "username="root" password="password"" root - пользователь mysql, password - пароль mysql, меняем на свои данные При необходимости можете пробежаться по папкам, отредактировать *.conf файлы(изменение ip, портов и других параметров) 3. Заливаем файлы к себе на машину 4. Создаем базу mysql 5. Выдаем права папке root командой - chmod -R 777 /root 6. Запускаем сервер файлом start из папки root Дополнительная информация: Голд - call usecash('id',1,0,11,0,количество голда,1,@error) ГМ - call addGM(id, server) По стандарту - call addGM(id, 1) 1. Открываем gs в своем hex редакторе 2. Ищем по типу Hex Bytes: 00 00 80 3F 00 00 80 3F 00 00 80 3F 3. 6 значений подряд типа Float (по стандарту 1) меняем на свои Первое значение - Exp рейты Второе значение - Item drop Третье значение - Money drop Четвертое значение - Tasks Exp Пятое значение - Task SP (Не понял что за значение, по возможности сообщите) Шестое значение - Task money drop 4. Сохраняем и заливаем на сервер P.S.: Спасибо Roymike за помощь в рейтах на 3.0.9(1235)
    Сообщение от: Denior, 29 сен 2013 в разделе: JD Сервер
  3. Kn1fe12
    Идея заключается в том что переместить и переименовать .data файлы В принципе наипростейшие действия, для них нам понадобятся: 1) 010 Editor (Кликабельно) 2) Руки, растущие из нужного места Начнем! 1) Открываем 010 едитором файл elementclient.exe 2) Нажимаем Ctrl + R и видим: [IMG] Где: 1) Стандартный путь к файлу 2) Новый путь к файлу (Можно абсолютно любое , даже без расширения) 3) Обязательно ставить если новое название, по байтам, будет меньше старого И запомните общая длинна нового значения не должна быть больше старого! 3) Жмем Replace All и сохраняем Ctrl + S 4) Идем папку с клиентом и создаем там новый файл (по скрину это будет папка kn1fe (в папке elements) с файлом tolkomoieliki (новое имя elements.data)) 5) Ну и тестируем=) (если после этого при запуске вылетает ошибка или просто вылетает, сделали криво) Ну в принципе и всё, остальные файлы (domain.data, tasks.data) заменяются таким же способом! P.S Тестировалось на 1.3.6, но в других версиях тоже должно работать
    Сообщение от: Kn1fe12, 28 сен 2013 в разделе: PW Документация
  4. default
  5. mr.Slink
    Однажды один человек попросил рассказать ему про API в контакте, как оно работает и что можно с ним сделать. Долго и нудно я ему все это рассказывал и объяснял. Как в голову пришла идея создать программу, с помощью которой, можно просматривать, скачивать, отправлять данные. И я начал её делать. Первая версия не удалась. Но я не оставил попытки и написал её еще раз (Точнее еще пишу). Назвал я её vkReturn. Скриншоты программы: [ATTACH][ATTACH][ATTACH][ATTACH][ATTACH] Пример POST запросов: Пример отправки POST запроса. Выбираем метод (В моем случае audio.get) затем жмем отправить (Не обязательно). Далее водим адрес страницы, которая будет обрабатывать наши POST запросы (http://127.0.0.1/test.php). [ATTACH] Выбираем имя запроса (Url), и создаем test.php со следующим кодом: $link = mysql_connect("localhost", "ЛОГИН", "ПАРОЛЬ") or die("Could not connect : " . mysql_error()); mysql_select_db("БАЗА") or die("Could not select database"); $strSQL = "INSERT INTO `ТАБЛИЦА` (`id`, `url`) VALUES (NULL, '".$_POST['url']."');"; mysql_query($strSQL) or die(mysql_error()); Выбираем ответ, в моем случае мне нужны ссылки на аудиозаписи, я выбрал url, жмём отправить. Немного ждем и получаем данные в базе: [ATTACH] Далее рассчитываю сделать возможность скачивать, допустим аудио записи не по одной, а кучами) Добавил возможность выставлять прова и свое приложение, видео нашел в youtube [ATTACH] Скачать: http://rghost.ru/48489534 Есть еще предложения, что добавить?
    Сообщение от: mr.Slink, 31 авг 2013 в разделе: Программирование
  6. wsok
  7. Clac
    Клонирование на уровне сервера: Теперь мы клонируем карту на сервере и настроим ее!! Идем по пути ... ../gamed/config/а08 скачиваем с сервера в любую папку (главное не потеряйте :)) возвращаемся на придедущую вкладку ../gamed/ и скачиваем 2 фаила GS.CONF и GSALIAS.CONF Создаем 2 папки с именами 1; 2; и в них копируем с сервера: 1 папка - home\gamed\config\region.sev 2 папка - home\gamed\config\world\region.sev Все что нам нужно мы скачали с сервера теперь по шагам: 1 Переименовываем скачанную папку с файлами (а08 на prov) Все с картой мы разобрались! Настроим нашу карту на примере. 2 Открываем GS.CONF Пример: [General] world_servers= gs01;arena01;arena02;arena03;arena04;is01;is02;is12;is13;is18;is19;is20;is21;is22;is32;is33;is34 instance_servers= is05;is06;is07;is08;is09;is10;is11;is14;is15;is16;is17;is23;is24;is25;is26;is27;is28;is29;bg01;bg02;bg03;bg04;bg05;bg06;is31;is35;is38; добовляем: Сдесь 2 строки world_servers и instance_servers в зависимости с какой строки был копирован данж туда мы и дабовляем свой (в нашем случаи а08(is08) добавили isprov; ) [General] world_servers= gs01;arena01;arena02;arena03;arena04;is01;is02;is12;is13;is18;is19;is20;is21;is22;is32;is33;is34 instance_servers= is05;is06;is07;is08;is09;is10;is11;is14;is15;is16;is17;is23;is24;is25;is26;is27;is28;is29;bg01;bg02;bg03;bg04;bg05;bg06;is31;is35;is38;isprov; Далее ищем ниже в списке is08 Пример: [Instance_is08] index = 38 tag=108 base_path=a08/ limit = nofly;clear-ap;allow-root;nomount;no-bind;lowjump; grid={80,80,25,-1000.0,-1000.0} base_region={-512.0,-512.0} , {512,512.0} local_region={-512.0,-512.0} , {512,512.0} instance_capacity = 100 save_point = 108,-24.6444,332.637,-71.0062 ;+++ player_per_instance = 15 player_capacity = 3000 npc_count = 65536 matter_count = 131072 pool_threshold_low = 10 pool_threshold_high = 20 ;+++ ;+++ cid=0,2,13 [Terrain_is08] szMapPath= map nAreaWidth = 512 nAreaHeight = 512 nNumAreas = 1 nNumCols = 1 nNumRows = 1 vGridSize = 2.0f vHeightMin = 0.0f vHeightMax = 800.0f [MsgReceiverTCP_is08] type=tcp listen_addr=INSTANCE08:10918 so_sndbuf=16384 so_rcvbuf=16384 tcp_nodelay=1 listen_backlog=10 [MsgReceiverUNIX_is08] type=unix listen_addr=/tmp/gssock_is08 so_sndbuf=16384 so_rcvbuf=16384 listen_backlog=10 ;---------------------------------------------------------------------------- копируем, вставлям в низу после последнего is... и меняем вот так: [Instance_isprov] index = 80 Число не должно повторятся tag=240 ID данжа base_path=prov/ Путь к папке данжа без "is" limit = nofly;clear-ap;allow-root;nomount;no-bind;lowjump; grid={80,80,25,-1000.0,-1000.0} base_region={-512.0,-512.0} , {512,512.0} local_region={-512.0,-512.0} , {512,512.0} instance_capacity = 100 save_point = 108,-24.6444,332.637,-71.0062 ;+++ player_per_instance = 15 player_capacity = 3000 npc_count = 65536 matter_count = 131072 pool_threshold_low = 10 pool_threshold_high = 20 ;+++ ;+++ cid=0,2,13 [Terrain_isprov] szMapPath= map nAreaWidth = 512 nAreaHeight = 512 nNumAreas = 1 nNumCols = 1 nNumRows = 1 vGridSize = 2.0f vHeightMin = 0.0f vHeightMax = 800.0f [MsgReceiverTCP_isprov] type=tcp listen_addr=INSTANCEprov:11950 _ _ _INSTANCEprov - адрес GSALIAS.CONF :11950 - честно не знаю но это число не должно повторятся не где so_sndbuf=16384 so_rcvbuf=16384 tcp_nodelay=1 listen_backlog=10 [MsgReceiverUNIX_isprov] type=unix listen_addr=/tmp/gssock_isprov so_sndbuf=16384 so_rcvbuf=16384 listen_backlog=10 ;----------------------------------------------------------------------------------------------------- Все с GS.CONF мы разобрались! 3 Теперь займемся GSALIAS.CONF Открываем и добовляем: isprov; [General] world_servers=gs01;arena01;arena02;arena03;arena04;is01;is02;is12;is13;is18;is19;is20;is21;is22;is32;is33;is34; instance_servers=is05;is06;is07;is08;is09;is10;is11;is14;is15;is16;is17;is23;is24;is25;is26;is27;is28;is29;bg01;bg02;bg03;bg04;bg05;bg06;is31;is35;is38;isprov; 2 раза объяснять не буду почему именно сюда :) Ниже ищем строку INSTANCE08=game2 Выделяем, копируем и вставляем ниже ... INSTANCE31=game2 INSTANCE32=game3 INSTANCE33=game3 INSTANCE34=game3 INSTANCE35=game2 INSTANCE38=game2 INSTANCEprov =game2 редактируем Все и с этим файлом мы разобрались! Осталось прописать наш данж в start.sh и установить точки тп
    Сообщение от: Clac, 21 июл 2013 в разделе: PW Документация
  8. Clac
    Я как то обещал выложить. Авторские права не прилагаю, писано мной но собрано с многих форумов! Клонирование на уровне клиента: КАК КЛОНИРОВАТЬ КАРТЫ Клонируем карту а08 1 Создаем копию папки (карты) с файлами внутри пример пути: element\maps\а08 - element\maps\prov 1.1 В папке меняем название файлов с такими вот расширениями: .cld .ecbsd .ecwld .t2hc .trn2 пример: prov.cld ... Важно!!! Остальные расширения названия не меняем!!! 1.2 Открываем сдесь же фаил "precinct" ( MadEdit ) единственное что здесь меняем это название данжа и его ID пример: "Зеленый курган" название 10801 5 0 4 1 3 60 1 108 0 ID данжа 1787.880981, 283.994995, 2144.561035 -512.000000 332.559326 512.000000 512.000000 332.559326 512.000000 512.000000 332.559326 -512.000000 -512.000000 332.559326 -512.000000 -512.000000 332.559326 512.000000 сменили: "Курганчик" 10801 5 0 4 1 3 60 1 240 0 1787.880981, 283.994995, 2144.561035 -512.000000 332.559326 512.000000 512.000000 332.559326 512.000000 512.000000 332.559326 -512.000000 -512.000000 332.559326 -512.000000 -512.000000 332.559326 512.000000 Ниже идут звуки и музыка играющие в данже (разберетесь сами :)) пример: "ambiencestereo\dungeon5.wav" "Music\dungeon_a1.mp3" "Music\common_e1.mp3" "Music\dungeon_c1.mp3" "ambiencestereo\dungeon5.wav" 1.3 Открываем здесь же файл "region" и после слова "[trans]" меняем ID данжа Здесь я распишу подробней (это понадобится) [trans] 1 108 0 1-это ID мира(туда мы будем тп с данжа) 108- ID этого данжа (с которого мы будем тп в нашем случаи 240) 0-лвл (с которого можно тп, лучше в данже ставить 0) -39.187534, 335.762451, -79.347298 Координаты места с которого мы будем тп 5.000000, 5.000000, 5.000000 Площадь пятна тп (размер зоны с которой тп) 1785.000000, 283.989014, 2146.000000 Координаты куда тп (В нашем случаи мир) 2 Распаковываем "CONFIGS.PCK" и открываем в текстовом редакторе ( MadEdit ) файл "instance.txt", находим строки с ID данжа "++++" - Название данжа на китайском { 108// ID - ID данжа "a08"// path - Название папки данжа 1, 1// row, column } копируем, спускаемся в самый низ, вставляем и меняем на свои данные пример: "++" { 240// ID ID данжа чтоб не нарваться я начал с 240 "prov"// path prov это имя моего данжа! (папку с файлами которую я скопировал и переименовал в начале пункт 1) 1, 1// row, column } все запаковываем "CONFIGS.PCK" 3 Распаковываем "LITMODELS.PCK" тут просто тупо копируем папку данжа с файлами и переименовываем !!только папку!! (в нашем случаи "а08" копируем и переименовываем на "prov") Все можно запаковать "LITMODELS.PCK" 4 Распаковываем "SURFACES.PCK" идем в папку "minimaps" и опять тупо копируем папку с изображениями карты и переименовываем (в нашем случаи "а08" копируем и переименовываем на "prov") 5 Распаковываем "LODDATA.PCK" тупо копируем папку данжа с файлами и переименовываем !!только папку!! (в нашем случаи здесь делать нечего :))) 6 Ну и теперь чтоб нам тп к себе в данж идем element\maps\world\region.clt открываем и добавляем в конец координаты точки тп, в моем случаи они с точки в мире (советую их делать самим) [trans] 240 1 0 240 - ID данжа; 1 - ID мира; 0 - лвл с которого можно войти 710.635, 473.962, 153.813 Координаты мира 4.000000, 4.000000, 4.000000 Площадь пятна тп -39.187534, 335.762451, -79.347298 Координаты в данже куда мы поподем) На этом с клиентом мы разобрались, делать все аккуратно, механические ошибки к добру не приведут) Да и не забудьте все измененные файлы закинуть в клиент)))
    Сообщение от: Clac, 21 июл 2013 в разделе: PW Документация
  9. rdsmedia
    Сообщение

    сундук с шансом

    В случае с дропом с моба если не соблюсти общий шанс равен 100%, будет вылетать клиент... В случае с сундуком клиент вылетать не будет, но если общий шанс будет меньше 100%, то есть вероятность, что ничего не выпадет вовсе. Например общий(сумарный) шанс равен 50%... значит остается 50% шанса что вообще не выпадет ничего... Например я решил создать новый сундук... открываю файл элемент дата, идем в раздел коробки (активаторы квестов), создаем (клонируя например любой сундук) новую запись с новым ид сундука... Придумал ID квеста 30005, т.е. которого пока не существует, и дал шанс, что этот квест сработает 1.000, т.е. квест 30005 сработает 100%... [ATTACH] далее лезем в наш таск... любым редактором... И создаем этот самый квест с ID 30005...лезем во вкладу Награды, и как на скрине делаем так, чтоб общее процентное соотношение было 100% у итемов (не забываем про групповые галочки)... И ещё, ID итемов должны существовать в элементах, в противном случае сундук ничего не даст... Так же если создаете новые итемы с новыми ид, проследите, чтоб ид были уникальными (чтоб не повторялись ни в каких листах элементов) [ATTACH] сохраняем изменения в елементс и тасках и загружаем в серверную часть их с заменой, т.е. что в клиенте у нас теперь, то должно быть и на сервере... Запускаем сервер, заходим и берем сундук (я обычно его в тестового моба прописываю, с 100% дропом)... Либо, если знаешь октет сундука можно выслать почтой... В общем не важно, как вы его получили, главное, что если все сделали верно, он у нас будет как и положено при ПКМ пропадать, взамен давая случайный итем. Открыл 2 коробки из них выпало 2 ресурса, потом открывал еще, но больше не выпадало
    Сообщение от: rdsmedia, 16 июл 2013 в разделе: Архив
  10. wsok
    Сообщение

    сундук с шансом

    В случае с дропом с моба если не соблюсти общий шанс равен 100%, будет вылетать клиент... В случае с сундуком клиент вылетать не будет, но если общий шанс будет меньше 100%, то есть вероятность, что ничего не выпадет вовсе. Например общий(сумарный) шанс равен 50%... значит остается 50% шанса что вообще не выпадет ничего... Например я решил создать новый сундук... открываю файл элемент дата, идем в раздел коробки (активаторы квестов), создаем (клонируя например любой сундук) новую запись с новым ид сундука... Придумал ID квеста 30005, т.е. которого пока не существует, и дал шанс, что этот квест сработает 1.000, т.е. квест 30005 сработает 100%... [ATTACH] далее лезем в наш таск... любым редактором... И создаем этот самый квест с ID 30005...лезем во вкладу Награды, и как на скрине делаем так, чтоб общее процентное соотношение было 100% у итемов (не забываем про групповые галочки)... И ещё, ID итемов должны существовать в элементах, в противном случае сундук ничего не даст... Так же если создаете новые итемы с новыми ид, проследите, чтоб ид были уникальными (чтоб не повторялись ни в каких листах элементов) [ATTACH] сохраняем изменения в елементс и тасках и загружаем в серверную часть их с заменой, т.е. что в клиенте у нас теперь, то должно быть и на сервере... Запускаем сервер, заходим и берем сундук (я обычно его в тестового моба прописываю, с 100% дропом)... Либо, если знаешь октет сундука можно выслать почтой... В общем не важно, как вы его получили, главное, что если все сделали верно, он у нас будет как и положено при ПКМ пропадать, взамен давая случайный итем.
    Сообщение от: wsok, 16 июл 2013 в разделе: Архив
  11. devakoz
    Unix Могу ответить человеку. Первое web-shell Это вирус и его надо лечить. Второе base64 Это вирус и его надо лечить. И в конце Концов Третье Как оно могло там оказаться. 1) дырявый движок либо какая то его компонента. 2) утечка у вас данных доступа к сайту. Первый вариант наиболее вероятный. И на По следок что еще может быть из-за всего выше сказанного у вас нарушен синтаксис. Как я понял по выводу Если человек конечно не написал тему так что он ставил так. Как поставить фрейм<-----Не очень надежный код. Первое Движок DLE Заходим в шаблоны Создаем Шаблон Назовем его register. Второе Вставим в него пример такой Код. <iframe src="Сюда вставляем Айпи Нашей регистрации" width="650" height="350" align="center"></iframe> Третье Нажимаем Сохранить. Четвертое Нажимаем на Главную Тыкаем Сюда (Статические страницы) Нажимаем (Создать Страницу) Назовем её register, Описание Регистрация, Текст неважно Ну напишем Регистрация И самое вкусное Использовать Шаблон Там указываем шаблон который мы создали то есть register и нажимаем Создать. После чего зайдя на страницу www.ваш_сайт.com/register.html будет ваша регистрация.
    Сообщение от: devakoz, 16 июн 2013 в разделе: Веб
  12. ByMe
    Создание камней: Для начала мы создаем новый файл в фотошопе 900х176. Делаем любой фон, я взял с шаблона. Первое что нам нужно это создать черный прямоугольник. http://clip2net.com/s/57GcYO Второе, выделяем черный квадрат и зарисовываем большой мягкой кисточкой, делаем все в коричневом оттенке. http://clip2net.com/s/57H03q Далее мы создаем новый слой и делаем обводку нашего прямоугольника Редактирование-Выполнить Обводку, выходит окно ставим цвет #ff9600 и делаем 2 px внутри и делаем прозрачность слоя 39%. http://clip2net.com/s/57H31G Создаем новый слой, делаее мы выделяем наш прямоугольник и и берем большую и мягкую кисточку выберем черный цвет и обводим потихоньку по краям что бы затемнить края, прозрачность должна быть 100% http://clip2net.com/s/57H8aG Далее кто хочет может сделать текстуры грязи как я (и ставим текстуру выше второго слоя) http://clip2net.com/s/57HaRG Мои Слои: http://clip2net.com/s/57HcZ4 Дальше нам придется рисовать камешки "свободным пером", то есть каждый камешек вырисовывать до половины прямоугольника. http://clip2net.com/s/57HtYI Вы можете вырисовывать по другому как вам будет удобно. После того как вы нарисовали камушек при режиме свободного пира вы нажимаете правой кнопкой мыши"Образовать невыделанную область" и получается у вас это http://clip2net.com/s/57HAee Далее мы заливаем цветом (я залил цветом #180d0a)выделенную область(Конечно же в новом слое). После того как мы залили наш камень темно коричневым цветом мы налаживаем текстуру необработанного камня. http://clip2net.com/s/57HI84 Далее ставим режим слоя "разделить" и прозрачность 13% (к текстуре). http://clip2net.com/s/57JKTU Выделяем Камень и берем темную кисточку и делаем тени (придаем обьем) по нужде делаем прозрачность слоя http://clip2net.com/s/57JWFn Выделяем камень и берем кисточку делаем цвет светлее и начинаем высветлят края, так как у меня фон огневой я буду делать края ближе к оранжевому цвету (По возможности делаем режим слоя "Экран" и добавляем прозрачность) http://clip2net.com/s/57K0FN Теперь нам нужно сделать не сильно черную обвудку камня с стороны фона что бы они не сливались. http://clip2net.com/s/57K3hm Я бы показал как делать все камни но у мня времени нету да и + это не оплачивается так что когда дойдете до половины, уберите фон и сохраните в формате .png для того что бы фон был прозрачным. И Кстати когда дорисуете все камни возьмите мягкую кисть с оранжевым цветом и подрисуйте отражение света что бы камни были более объемные для слоя с отражением света предайте режим "Цветность" и между камнями обязательно сделать тень ! Если у вас не получается осветлить кончики камней сделайте это Инструментом 'Осветитель' но эффект будет не тот После того как я нарисовал все камни я объединил все слои камней создал новый слой выше камней и залил цветом #8a5644 и предал режим слоя "Насыщенность" Вообщем у меня уже есть готовое оформление меню http://clip2net.com/s/57KlvU А теперь создание меню: Теперь приступим к тексту я сделал текст размером 40 пт. Написал главная http://clip2net.com/s/57Kol3 теперь нам нужно придать градиент тексту Нажимаем два раза на слой с текстом Ставим галочку на Наложение градиента Подбираем подходящие цвета http://clip2net.com/s/57KpMC и нажимаем ок Далее делаем внутреннее свечение кликам на квадратик с текстом и ставим цвет #d9b6a3 Непрозрачность 19% Размер 5 пикс. http://clip2net.com/s/57KrA2 Вот что я использовал что бы сделать стиль слою http://clip2net.com/s/57KrZ3 Получается такой текст http://clip2net.com/s/57Ksv3 Пишем форум и т.д. и что бы заново не создавать стиль просто нажимаем на слой с текстом правой кнопкой мыши и Скопировать стиль слоя, как создали новый текстовой слой форум нажимаем на него правой кнопкой мыши и Вклеить стиль слоя. Вот я создал все пункты меню http://clip2net.com/s/57Kvpo Теперь нам нужно их разделить так что бы они не сливались. Создаем новый слой, берем инструмент выделения "прямоугольная область" Буква 'M" Делаем с помощью выделения линию не толстую и не длиную : http://clip2net.com/s/57KyyW Заливаем ее цветом светлым http://clip2net.com/s/57Kz4f Нажимаем на слой два раза и будем шас создавать стиль http://clip2net.com/s/57KD9f http://clip2net.com/s/57KDry и Получается наша линия такой : http://clip2net.com/s/57KDO0 Копируем линию и ставим между разделами. http://clip2net.com/s/57KECb Кто будет верстать вообще что бы не придавать просто свечение меню мы сделаем так \Создаем новый слой и выделяем область главного раздела http://clip2net.com/s/57KGpW Делаем режим слоя "Мягкий Свет" http://clip2net.com/s/57KGT3 Кто хочет сделать такие линии то читаем дальше http://clip2net.com/s/57KImI Сначала, нам нужно создать повторяющуюся текстуру. Создаем новый документ (Ctrl + N) Совет. Можно это сделать, зажав Ctrl + двойной клик по серому фону рабочей области программы. Размер 4х4 px, Background Contents (Содержание фона) – Transparent (Прозрачный). Все остальное оставляем как есть. Полученный файлик увеличиваем до 1600% для удобства работы. Берем инструмент [IMG] , диаметр кисти ставим 1px. И повторяем узор, показанный на картинке ниже. [IMG] Теперь превратим этот файлик в текстуру. Нажимаем Ctrl + A (Выделить все). После того, как по периметру появилась “бегущая рамка”, идем в пункт меню Edit (Редактирование) и выбираем Define Pattern (Определить узор). Вписываем имя, например Штрих 1, нажимаем Ок. Заготовка для штриховки готова. Теперь мы выделяем нашу область заголовка меню и заходим в Редактирование-Выолнить заливку... И Делаем так http://clip2net.com/s/57KKVd Вот и Все Наше меню готово ) Ставим Лайки на данный пост ) Спасибо за внимание ) Думаю этого вам достаточно доказательств что я сижу сам делаю элементы))) На создание этого урока и с нуля рисовать меню уменя ушло примерно часа 4-5 часа ) Вот столько у меня слоев + еще в каталоге текст 8 слоев [IMG]
    Сообщение от: ByMe, 26 май 2013 в разделе: Архив
  13. Мudreс
    Попробую объяснить, если я правильно понял что нужно. Сразу говорю, примеры на редакторе Алекса, ибо мне лень открывать селедку и искать строчки там. Для начала открываем 39 лист (мобы), там мы создаем моба, который будет НПСом (да да, такая наркомания), ставим статы, с которыми наш НПС будет бить моба (дамаг и прочее), и самое главное на скриншоте ниже: [IMG] Нам нужно выставить этому мобу маски 64 и 256, и по желанию тип (на скрине 2110), не помню точно, влияет ли тип на общую картину, по этому лучше поставить сразу :) Далее, открываем 58 лист (главные НПС), копируем любого стражника, и приводим к такому виду: [IMG] Ставим тип 3216 и указываем моба, которого мы сделали выше. Стражник готов, но он бьет только мобов с определенной маской ( игроков кстати не трогает, по этому может служить хелпером при сливе боссов), по этому нужно сделать такого моба (либо прописать маску уже имеющимся мобам). Снова открываем 39 лист, и выбираем/создаем нужного моба (его будет лупсачить нпс). Ставим ему такие параметры: [IMG] Маски 128 и 16, и на всякий случай указать тип 25735. Вот собственно и все. Итог таков: Стражник бьет этого моба, игроков он не трогает и слить его можно, правда через ctrl. Если конечно нужно чтобы именно моб бил моба, то попробуй сделать тоже самое, но без "втыкания" моба в стражника.
    Сообщение от: Мudreс, 17 май 2013 в разделе: PW Решённые вопросы
  14. Millenium
  15. Botchal
    способ1) Чтобы скрипт регистрации мог подключаться к удалённому серверу нужно настроить MySQL, а именно в хосте юзера(mysql.user Host) вместо localhost или 127.0.0.1 вписать IP адрес вэб сервера с регистрацией, потом зайти в /etc/mysql/my.cnf и прописать вместо bind-address = 127.0.0.1 bind-address = IP сервера регистрации в блоке [mysqld]. Потом качаешь например вот эту регу https://mmorpg-devs.ru/threads/%D0%A0%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-mysql-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D0%BB%D1%8E%D0%B1%D0%BE%D0%B9-%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B8%D0%B8-%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0.12570/ Если по мимо ипа сервера ты хочешь заходить и с 127.0.0.1 то сделай 2 блока [mysqld] получается multi (инфа по настройке тут http://habrahabr.ru/post/131111/) способ2) Настроить репликацию, и реплицировать базу с вэб сервера на игровой сервер (Мастер - сайт, слэйв - сервер игры) например по этому гайду http://habrahabr.ru/post/56702/ но только таблицу users и голды (не помню какая) Если много серверов то создаём много баз на вэб сервере и реплицируем по отдельности способ3) настроить внутри игрового сервера подключение к mysql на удалённый сервер, копай конфиги.
    Сообщение от: Botchal, 4 май 2013 в разделе: Архив
  16. Mello
    Предыстория: Начну с того что я недавно решил познать сервера MC как устроены, как всё в них редактируется. Решил ставить сервер с "нуля". Начал лазить лазить по форумам и искать гайд установки сервера MC. Находил гайды где либо уже пихали мне чей то готовый сервер с модами, либо гайд был недостаточно полный(к примеру java нормально не запускалась и за за того что автор в гайде не написал полный путь до джавы). Вообщем решил написать здесь свой гайд. Приступим: Для начала на Вашей ОС должна быть установлена Java (Желательно самая последняя) Cкачиваем ядро bukkit. Как скачали перемещаем в отдельную папку (Например:"minecraft server") Создаем файл с расширением .bat (notepad++ Вам в руки) название придумать можно любое файлу(У меня вот так:"start engine"), далее открываем его и вписываем туда следующий текст: @ECHO OFF SET BINDIR=%~dp0 CD /D "%BINDIR%" "%C:\Program Files (x86)\Java\jre7\bin\java.exe" -Xincgc -Xmx1G -jar engine.jar PAUSE ВНИМАНИЕ! У Вас может быть другой путь до Java'ы так что посмотрите в какой папке она лежит и укажите точный путь до неё! Продолжаем Данный .bat файл переносим в папку с ядром. Далее нужно переименовать ядро: c названия craftbukkit-1.4.7-R1.0.jar на название engine.jar Далее нам нужно выгрузить файлы с ядра. Запускайте Ваш .bat файл и ждите пока там не появиться надпись типа: [IMG] Когда файлы все выгрузились в ту же папку, прописываем в консоли команду:"stop" и ждём пока консоль не покажет Вам что нужно нажать любую клавишу для закрытия её. Теперь приступаем к начальной настройке сервера, открываем файл:"server.properties" любым текстовым редактором(советую notepad++) и видим перед собой: #Minecraft server properties #Wed Apr 03 00:50:21 YEKT 2013 generator-settings= allow-nether=true level-name=world enable-query=false allow-flight=false server-port=25565 level-type=DEFAULT enable-rcon=false level-seed= server-ip= max-build-height=256 spawn-npcs=true white-list=false spawn-animals=true snooper-enabled=true hardcore=false texture-pack= online-mode=false pvp=true difficulty=1 gamemode=0 max-players=20 spawn-monsters=true generate-structures=true view-distance=10 spawn-protection=16 motd=A Minecraft Server Расскажу Вам самое важное(информацию по server.properties брал из гайда MrPassion): level-name=world – имя карты, которая будет создана/загружена при запуске сервера. Можно взять карту из одиночной игры (они лежат по адресу %appdata%\.minecraft\saves\ ). По умолчанию будет создан новый мир с названием «world» allow-nether=true – доступен ли нижний мир (ад). True – доступен, false – нет (все созданные порталы будут деактивированы) view-distance=10 – принудительно задает радиус обзора (и подгрузки). Важная настройка для загруженных серверов – т.к. напрямую влияет на нагрузку spawn-monsters=true – включает (true)/выключает (false) монстров на сервере. Сложность монстров по умолчанию равна сложности Easy online-mode=true – обязательно замените параметр на false!!! (разрешает заходить на сервер игрокам с нелицензионной версией) max-players=20 – максимальное количество игроков server-ip= - здесь обязательно укажите свой ip адрес или адрес вашего hamachi server-port=25565 – порт соединения. По умолчанию 25565, но говорят, что можно играть на любом white-list=false - включает (true)/выключает (false) белый список игроков. Игрок, которого нет в белом списке – не сможет зайти на сервер. Отличная настройка, для создания официальных, приватных серверов «только для своих» pvp=true - включает (true)/выключает (false) урон между игроками На данном этапе Ваш сервер установлен и работает, Вы и Ваши друзья можете играть на нём. Далее что можно сделать на сервере это моды и плагины, гайды по модам и плагинам ищите на google.ru. Всем спасибо за внимание! Данный гайд подготовил и создал Mello специально для mmorpg-devs.ru p.s. Если будут вопросы связанные с сервером, пишите тут, отвечу.
    Сообщение от: Mello, 2 апр 2013 в разделе: Оффтоп
  17. Страница

    Правила форума


    1. Общие положения и рекомендации
    1.1. Сайт mmorpg-devs.ru - частный ресурс. Находясь здесь, Вы обязуетесь руководствоваться данными Правилами.
    1.2. Ресурс mmorpg-devs.ru посвящен установке и поддержке серверов MMORPG игр (и не только).
    1.3 Форум, чат являются неотъемлемой частью ресурса mmorpg-devs.ru, поэтому на них распространяются все данные Правила.
    1.4. Форум является постмодерируемым, т.е. добавление сообщений происходит сразу, а их модерация позже.
    1.5. За порядком в форумах следят Модераторы, Супермодераторы и Администраторы. Модераторы осуществляют контроль за закрепленными за ними форумами, могут редактировать, удалять сообщения и темы, закрывать и переносить темы, применять различные меры наказания к участникам - предупреждение, премодерацию, Read Only или РО (запрет написания сообщений), блокирование учетной записи (бан).
    Супермодераторы имеют те же полномочия во всех форумах.
    Администраторы имеют все права Супермодераторов и Модераторов для всех форумов и дополнительно могут вносить любые изменения на данном ресурсе.
    1.6. Все сообщения отражают мнения их авторов. Мнение администрации может не совпадать с мнением автора. Информацию об отказе от ответственности можно
    прочесть здесь. Если вы считаете, что какие-либо сообщения противоречат законодательству РФ, содержат коммерческую тайну или способны нанести ущерб физическим или юридическим лицам, Вы можете сообщить об этом Модераторам или Администрации форума посредством нажатия кнопки «Жалоба».
    1.7. Придерживайтесь уже сложившейся культуры общения на форумах mmorpg-devs.ru. Мы сами создаем себе среду обитания. Будем вежливы и доброжелательны друг к другу! Если вы видите нарушения Правил или вас провоцируют на это другие участники форума, не идите на поводу у нарушителей. Напишите письмо Модератору форума с указанием нарушения или воспользуйтесь кнопкой «Жалоба». Остальное - забота Администрации ресурса.
    1.8. Если Вы ошиблись, например, продублировали сообщение, отправили случайно ответ не туда или отправили пустое сообщение, обязательно сообщите об этом Модераторам с помощью кнопки «Жалоба» и укажите проблему - модератор поможет. Не стоит писать новые сообщения и комментировать свои ошибки, и извиняться за такой флуд.
    1.9. В случае случайного повтора поста, вызванного нажатием в некоторых браузерах, удалите повторы. Если прошло мало времени со времени написания первого сообщения, то эти два поста "склеятся", и надо отредактировать получившееся, удалив повтор.

    2. Имя пользователя («ник», «никнэйм», «логин», «аккаунт») и данные профиля.
    2.1. Ник.
    2.1.1. Ваш ник - ваша индивидуальность. Возможно, если вы станете завсегдатаем форумов, он будет вашей визиткой, говорящей о вас и вашем уровне. Если не хотите потом воевать за то, что вы зоветесь именно так, и не быть одним из многих, выбирайте оригинальный ник (в рамках Правил и здравого смысла). Разумеется, вы можете подписываться и реальным именем - это ваше личное дело. Смена ника - невозможна.
    2.1.2. Запрещена регистрация труднопроизносимых ников (как то Puni239sdahi136).
    2.1.3. Запрещается двойная регистрация, то есть регистрация двух и более ников для одного пользователя по любым причинам, особенно в случае установки режима «Read Only» или блокирования (бан) для вашего ника. В случае выявления подобных ников они будут блокироваться без предупреждения. Нарушение этого правила карается баном второго ника и наказанием первого.
    2.1.4. Запрещается регистрация двойника уже существующего ника, т. е. ника, который является полным или частичным визуальным дублем уже существующего (в том числе полученных путем замены русских букв латинскими со схожим написанием и наоборот). В случае выявления такого ника он может быть заблокирован по просьбе владельца оригинального имени.
    2.1.5. Запрещается регистрация ников, содержащих в себе:
    - грубые, оскорбительные и нецензурные выражения и псевдографику, а также призывы к насилию и нарушению законодательства (на любом языке и в любом виде);
    - любые контактные данные: телефонные номера, адреса веб-сайтов, e-mail, ICQ и т. д., а также сочетания символов, которые могут быть расценены как такие данные;
    - явную или скрытую рекламу.
    2.2. Аватар.
    2.2.1. Если вы поставите такой же аватар, как у другого участника, то по его просьбе Ваш аватар может быть удален из Вашего профиля. Поэтому старайтесь использовать оригинальные изображения.
    2.2.2. Запрещается размещение аватар, содержащих в себе:
    - грубые, оскорбительные и нецензурные выражения и изображения, а также призывы к насилию и нарушению законодательства (на любом языке и в любом виде);
    - любые контактные данные: телефонные номера, адреса веб-сайтов, e-mail, ICQ и т. д. - а также сочетания символов, которые могут быть расценены как такие данные;
    - в качестве аватара изображение, которое может ввести пользователей в заблуждение (т.е. не может быть схожим со званиями/группами пользователей).
    - явную или скрытую рекламу;
    - любые QR-коды.

    2.3. Подпись и статус.
    2.3.1. Запрещаются подписи и статусы, содержащие в себе:
    - более 3 строк;
    - явную или скрытую рекламу;
    - шрифт больше стандартного (допускается использование шрифтов различного цвета и спецтег font);
    - любые графические изображения затрудняющие чтение постов (сюда относятся и скриншоты любого текста);
    - любые контактные данные: телефонные номера, адреса веб-сайтов (включая сокращатели ссылок), e-mail, ICQ и т. д. - а также сочетания символов, которые могут быть расценены как такие данные). Ссылки на ресурсы в пределах mmorpg-devs разрешаются;
    - "спецтеги" (теги отсутствующие в стандартной форме "быстрого ответа"), "спойлеры", теги - кода, цитаты, списков, скрытого текста, изменения размера шрифта.
    2.4. Профиль.
    2.4.1. По возможности заполните максимальное количество полей в своем профиле. Это поможет в дальнейшем связаться с вами и получить о вас дополнительную информацию, которая может оказаться полезной при решении ваших проблем.
    2.4.2. Запрещается размещать в профиле информацию, содержащую в себе грубые, оскорбительные и нецензурные выражения и изображения, а также призывы к насилию и нарушению законодательства (на любом языке и в любом виде).

    3. Язык форума
    3.1. Официальный язык форума — русский.
    3.2. Все сообщения должны писаться кириллицей. Допускается использование транслита только в исключительных случаях. Для перевода текста в нормальный вид настоятельно рекомендуем пользоваться сервисом translit.ru или подобными.
    3.3. Использование других языков в подписи допускается.
    3.4. Надуманные ошибки и преднамеренное злостное несоблюдение правил русского языка (в том числе злоупотребление т. н. "падонковским языком") ЗАПРЕЩЕНЫ. За чрезмерное употребление т. н. "албанизмов" может последовать бан!

    4. Общие Правила создания тем и сообщений.
    4.1. Перед созданием новой темы или сообщения следует внимательно ознакомиться с принятыми в этом разделе правилами.
    4.2. Название темы должно быть максимально информативным, таким, чтобы уже из названия темы другим пользователям была приблизительно понятна Ваша проблема. В теле сообщения давайте развернутое описание вашей проблемы.
    4.3. Не торопитесь создавать тему. Весьма вероятно, что ваш вопрос обсуждался ранее. Воспользуйтесь поиском. При этом последовательно совершите поиск по нескольким подходящим ключевым словам.
    4.4. Если вы нашли тему, которая соответствует вашей проблематике, то не следует сразу же писать в ней свое сообщение. Весьма вероятно, что ваша проблема уже обсуждалась и решение найдено. Воспользуйтесь «версией для печати» и поиском по ключевым словам в ней. Непременно прочитайте шапку темы - в нее помещается полезная информация, специально для вас.
    4.5. Создание дублей сообщений и тем запрещено. Если вы по ошибке создали тему или сообщение не в том разделе, где планировали (или осознали ошибочность выбора), не создавайте аналогичные темы или сообщения в другом разделе. Обратитесь к модератору - он перенесет вашу тему или сообщение, в правильный раздел.
    4.6. Если вы увидели, что кто-то нарушает правила на форуме (создан дубликат существующей темы, агрессия либо флуд в сообщениях, неверное расположение темы и пр.), не стоит создавать новые сообщения об этом - просто нажмите кнопку "Пожаловаться", и Модераторы примут меры.
    4.7.1. При ответе в существующую тему постарайтесь формулировать свой вопрос или ответ таким образом, чтобы он был понятен остальным участникам форума. Избегайте флуда, философствований, лирических отступлений, а также троллинга.
    4.7.2. Сообщения, в которых присутствуют грамматические и/или синтаксические ошибки, могут вызвать негативную реакцию участников форума. Старайтесь писать грамотно.
    4.8. Запрещается явная и скрытая грубость, хамство, оскорбления.
    4.9. Запрещается использование нецензурной лексики, как явной, так и скрытой, в том числе и со спецсимволами.
    4.10. Запрещается провоцирование конфликта, равно как и ответ на провокацию. Если вы считаете, что вас оскорбили (унизили, иным образом нарушили ваши права или Правила форума) сообщите об этом факте Модератору. Он примет необходимые меры к нарушителю.
    4.11. В названии темы и сообщениях запрещено:
    4.11.1. Замена русских букв похожими английскими;
    4.11.2. Написание тем и сообщений ЗАГЛАВНЫМИ БУКВАМИ;
    4.11.3. Написание сообщений прописными и строчными буквами вперемешку («вОТ тАкИм оБрАзОм») или буквами разных алфавитов («slеdующiм оbраzом»);
    4.11.4. При публикации изображения на форуме, автоматически создается его превью с размером не более 400 пикселей по большей стороне. При этом не стоит размещать изображения, отснятые на современных фотоаппаратах, без существенного их уменьшения. Не забывайте о том, что многие просматривают форум с мобильных устройств, трафик на которых стоит существенно выше. В случае необходимости размещения оригинального, большого изображения, размещайте только ссылку на него. Кроме того, старайтесь выбирать такой формат данных, который при приемлемом качестве дает минимальный размер. Для скриншотов с преобладанием текста это GIF или PNG. Для красочных изображений - JPEG. Использование формата BMP для скриншотов запрещено! Если того не требует специфика темы, уважайте других и избегайте использования формата BMP.
    Данный пункт Правил (за исключением запрета на BMP) не распространяется на разделы и темы, специально предназначенные для размещения больших картинок. Регулирование размера картинок в таких разделах и темах происходит в соответствии с Правилами этих разделов.
    4.12. Запрещено создание тем или сообщений, не предполагающих обсуждения, или предполагающих личную переписку с конкретным участником форума, в т.ч. публикация объявлений рекламного и иного характера. Для личной переписки используйте систему личных сообщений.
    4.13. Запрещено оскорбление пользователей (в любой форме). В случае жалобы от пострадавшего лица будут предприняты меры наказания.
    4.14. Запрещены не информативные названия тем, например: «ПАмАгите!», «У меня проблема!», «Крик души!» и т. п. Также запрещено в теме сообщения писать личные пожелания, например: «Err DB. Срочно!!!». Если участники форума знают ответ на Ваш вопрос, то они ответят независимо от того «срочно» вам это надо или нет.
    4.15. Запрещены названия тем и сообщения, перегруженные знаками препинания (более трех подряд), например: «Как настроить Мир????????».
    4.16. Запрещен ответ без текста (смайлом, включая текстовые смайлы). А также ответы, состоящие только из смайлов, либо перегруженные ими (более трех смайлов в одном сообщении) во всех разделах, кроме раздела "Трепалка".
    4.17. Запрещено обсуждение, не связанных между собой вопросов в одной теме
    4.18. Запрещено отклонение от темы.
    4.19. Запрещено злоупотребление цитированием (оверквотинг, overquoting). Не нужно полностью цитировать сообщения оппонента - достаточно выделить главные моменты и нажать на кнопку "Ответить". Цитирование будет расцениваться как оверквотинг при цитировании более двух сообщений (цитируемое и вложенное), если вложенные сообщения не имеют отношения к предмету обсуждения.
    4.20. Категорически запрещается поиск, обсуждение, покупка и продажа читов, хаков, взломов, багов. Обсуждение/публикация рипов действующих ресурсов (сайтов, форумов, порталов и т.д.). По просьбе правообладателя/владельца информация удаляется, а автор может быть внесен в BL по заявлению и голосованию пользователей.
    4.21. Категорически запрещается обсуждать действия представителей Администрации. Если вы не согласны с действиями представителей Администрации, обратитесь к любому Модератору раздела, в котором произошёл инцидент, или к любому Супермодератору. Жалоба будет рассмотрена, и в случае признания Вашей жалобы обоснованной к представителю Администрации будут применены меры дисциплинарного воздействия.
    4.22. Любые материалы эротического и порнографического содержания могут быть удалены с форума без предупреждения, на усмотрение и в соответствии с моральными устоями модераторов.
    4.23. Публикация частных объявлений с целью покупки, продажи или обмена разрешена только в разделах категории «Рынок».
    4.24. При размещении ссылок использование специальных сервисов для их сокращения запрещено.
    4.25. Запрещается подъем темы. А именно, публикация сообщений, имеющих целью лишь подъем темы в списке и при этом не несущих смысловой нагрузки, например: «неужели никто не знает?» или «ап!». Используйте для этого кнопку “Up”. Апать темы разрешено не чаще 1 раза в 24 часа.
    4.26. Категорически запрещается пропаганда либо незаконная реклама наркотических средств, психотропных веществ или их прекурсоров, растений, содержащих наркотические средства или психотропные вещества либо их прекурсоры.
    4.27. Категорически запрещается пропаганда, обсуждение или агитация, возбуждающие социальную, расовую, национальную или религиозную вражду/ненависть.

    5. Система Поощрений.
    5.1. Если участник форума дал вам хороший совет, который помог вам в решении вашей проблемы не следует помещать сообщение с текстом «Спасибо! Ты супер!!!». На нашем форуме благодарность принято выражать путем поднятия репутации конкретного участника ("Мне нравиться".
    5.2. Запрещается скрытое или явное вымогательство поднятия репутации, например: «Я тебе помог, а ты даже спасибо не сказал!» или «Мог бы и репутацию поднять!». Если вы заслуживаете поднятия репутации, ее вам поднимут без напоминаний.
    5.3. Запрещено многократное повышение или понижение репутации. В случае нарушения многократные изменения будут сокращены до 1 пункта.

    6. Система наказаний
    6.1. Наказания назначаются Модератором за несоблюдение Правил форума и/или дополнительных Правил раздела.
    6.2. Наказания бывают следующих видов:
    6.2.1. Предупреждение. Этот вид наказания является первым наказанием и выносится за несоблюдение Правил форума.
    6.2.2. «Read Only» или «РО». Статус «Read Only» является мерой ответственности за злостное и/или неоднократное несоблюдение Правил форума и применяется наряду с Предупреждениями за нарушение Правил форума. Статус «Read Only» может быть присвоен участнику на различные сроки в зависимости от решения Модератора. Этот статус означает, что участник форума не может оставлять сообщения ни на одном из разделов форума.
    6.2.3. Премодерация. Премодерация является мерой ответственности за злостное и/или неоднократное несоблюдение Правил форума и может применяться наряду с Предупреждениями и статусом «Read Only». Премодерация может быть установлена участнику на различные сроки в зависимости от решения Модератора. Этот статус означает, что сообщения пользователя будут появляться на форуме только, после того как их проверит и одобрит модератор.
    6.3. Статус «Read Only» или «Премодерация» может быть досрочно снят по решению Модератора.
    6.4. Блокировка учетной записи пользователя (бан) выносится однократно по решению Модератора, является окончательной и обжалованию не подлежит.
    6.5. При возникновении ситуации, не подпадающей ни под один из пунктов правил, Представитель Администрации вправе действовать по своему усмотрению.
    6.6. Если вы не согласны с назначенным наказанием, вы можете обжаловать его, обратившись к любому Супермодератору
    6.7. Решение о наказании, принятое Администратором форума или Супермодератором, окончательно и обжалованию не подлежит.

    7. Работа с файлами.
    7.1. На форуме разрешено закачивать картинки и файлы.
    7.1.2. Для загрузки разрешены следующие типы файлов: .jpg, .jpe, .jpeg, .gif, .png, .zip, .rar, .exe, cab.

    8. Изменение Правил форума.
    8.1. Форум MMORPG-DEVS оставляет за собой право в любой момент по собственному усмотрению изменять (дополнять, модифицировать и отменять) те или иные позиции Правил без предварительного уведомления участников, а равно и отменять Правила в полном объеме.
    8.2. Такие изменения начинают действовать с момента их опубликования.
    8.3. Обязанность своевременно отслеживать изменения в Правилах форума лежит на его участниках. Незнание Правил не освобождает участников форума от ответственности за их нарушение.

    9. Согласие с правилами
    9.1. Использование Вами ресурса mmorpg-devs.ru означает, что вы принимаете установленные правила.
    9.2. В случае несогласия с приведенными правилами не используйте ресурс mmorpg-devs.ru.

    Отказ от ответственности

    27 мар 2013
  18. Страница

    Правила форума

    1. Общие положения и рекомендации
    1.1. Сайт mmorpg-devs.ru - частный ресурс. Находясь здесь, Вы обязуетесь руководствоваться данными Правилами.
    1.2. Форум MMORPG-DEVS посвящен установке и поддержке серверов mmorpg игр (И не только). 
    1.3. Форум является постмодерируемым, т.е. добавление сообщений происходит сразу, а их модерация позже.
    1.4. За порядком в форумах следят Кураторы, Помощники Модераторов, Модераторы, Супермодераторы и Администраторы. Кураторы осуществляют контроль за закрепленными за ними темами, могут редактировать, удалять сообщения, апеллировать к Модераторам о вынесении наказаний за нарушение Правил Форума. Модераторы осуществляют контроль за закрепленными за ними форумами, могут редактировать, удалять сообщения и темы, закрывать и переносить темы, применять различные меры наказания к участникам - предупреждение, премодерацию, Read Only или РО (запрет написания сообщений), блокирование учетной записи (бан). Супермодераторы имеют те же полномочия во всех форумах. Администраторы имеют все права Супермодераторов и Модераторов для всех форумов и дополнительно могут вносить любые изменения в форум.
    1.5. Все сообщения отражают мнения их авторов. Мнение администрации может не совпадать с мнением автора . Информацию об отказе от ответственности можно прочесть 
    здесь. Если вы считаете, что какие-либо сообщения противоречат законодательству РФ, содержат коммерческую тайну или способны нанести ущерб физическим или юридическим лицам, Вы можете сообщить об этом Модераторам или Администрации форума посредством нажатия кнопки «Жалоба».
    1.6. Придерживайтесь уже сложившейся культуры общения на форумах mmorpg-devs. Мы сами создаем себе среду обитания. Будем вежливы и доброжелательны друг к другу! Если вы видите нарушения Правил или вас провоцируют на это другие участники форума, не идите на поводу у нарушителей. Напишите письмо Модератору форума с указанием нарушения или воспользуйтесь кнопкой «Жалоба». Остальное - забота Администрации ресурса.
    1.7. Если Вы ошиблись, например, продублировали сообщение, отправили случайно ответ не туда или отправили пустое сообщение, обязательно сообщите об этом Модераторам с помощью кнопки «Жалоба» и укажите проблему - модератор поможет. Не стоит писать новые сообщения и комментировать свои ошибки, и извиняться за такой флуд.
    1.8. В случае случайного повтора поста, вызванного нажатием в некоторых браузерах, удалите повторы. Если прошло мало времени со времени написания первого сообщения, то эти два поста "склеятся", и надо отредактировать получившееся, стерев повтор.

    2. Имя пользователя («ник», «никнэйм», «логин», «аккаунт») и данные профиля. 
    2.1. Ник.
    2.1.1. Ваш ник - ваша индивидуальность. Возможно, если вы станете завсегдатаем форумов, он будет вашей визиткой, говорящей о вас и вашем уровне. Если не хотите потом воевать за то, что вы зоветесь именно так, и не быть одним из многих, выбирайте оригинальный ник (в рамках Правил и здравого смысла). Разумеется, вы можете подписываться и реальным именем - это ваше личное дело. Смена ника - невозможна. 
    2.1.2. Запрещена регистрация труднопроизносимых ников (как то Puni239sdahi136). 
    2.1.3. Запрещается двойная регистрация, то есть регистрация двух и более ников для одного пользователя по любым причинам, особенно в случае установки режима «Read Only» или блокирования (бан) для вашего ника. В случае выявления подобных ников они будут блокироваться без предупреждения. Нарушение этого правила карается баном второго ника и наказанием первого. 
    2.1.4. Запрещается регистрация двойника уже существующего ника, т. е. ника, который является полным или частичным визуальным дублем уже существующего (в том числе полученных путем замены русских букв латинскими со схожим написанием и наоборот). В случае выявления такого ника он может быть заблокирован по просьбе владельца оригинального имени. 
    2.1.5. Запрещается регистрация ников, содержащих в себе:
    - грубые, оскорбительные и нецензурные выражения и псевдографику, а также призывы к насилию и нарушению законодательства (на любом языке и в любом виде); 
    - любые контактные данные: телефонные номера, адреса веб-сайтов, e-mail, ICQ и т. д., а также сочетания символов, которые могут быть расценены как такие данные;
    - явную или скрытую рекламу.

    2.2. Аватар.
    2.2.1. Если вы поставите такой же аватар, как у другого участника, то по его просьбе Ваш аватар может быть удален из Вашего профиля. Поэтому старайтесь использовать оригинальные изображения.
    2.2.2. Запрещается размещение аватар, содержащих в себе:
    - грубые, оскорбительные и нецензурные выражения и изображения, а также призывы к насилию и нарушению законодательства (на любом языке и в любом виде);
    - любые контактные данные: телефонные номера, адреса веб-сайтов, e-mail, ICQ и т. д. - а также сочетания символов, которые могут быть расценены как такие данные;
    - явную или скрытую рекламу;
    - любые QR-коды.

    2.3. Подпись и статус.
    2.3.1. Запрещаются подписи и статусы, содержащие в себе:
    - более 3 строк;
    - явную или скрытую рекламу;
    - шрифт больше стандартного (допускается использование шрифтов различного цвета и спецтег font);
    - любые графические изображения;
    - любые контактные данные: телефонные номера, адреса веб-сайтов (включая сокращатели ссылок), e-mail, ICQ и т. д. - а также сочетания символов, которые могут быть расценены как такие данные. Ссылки на ресурсы в пределах mmorpg-devs  разрешаются;
    - "спецтеги" (теги отсутствующие в стандартной форме "быстрого ответа"), "спойлеры", теги - кода, цитаты, списков, скрытого текста, изменения размера шрифта.

    2.4. Профиль.
    2.4.1. По возможности заполните максимальное количество полей в своем профиле. Это поможет в дальнейшем связаться с вами и получить о вас дополнительную информацию, которая может оказаться полезной при решении ваших проблем. 
    2.4.2. Запрещается размещать в профиле информацию содержащую в себе грубые, оскорбительные и нецензурные выражения и изображения, а также призывы к насилию и нарушению законодательства (на любом языке и в любом виде).

    3. Язык форума
    3.1. Официальный язык форума — русский.
    3.2. Все сообщения должны писаться кириллицей. Допускается использование транслита только в исключительных случаях. Для перевода текста в нормальный вид настоятельно рекомендуем пользоваться сервисом translit.ru или подобными.
    3.3. Использование других языков в подписи допускается.
    3.4. Надуманные ошибки и преднамеренное злостное несоблюдение правил русского языка (в том числе злоупотребление т. н. "падонковским языком") ЗАПРЕЩЕНЫ. За чрезмерное употребление т. н. "албанизмов" может последовать бан!

    4. Общие Правила создания тем и сообщений.
    4.1. Перед созданием новой темы или сообщения следует внимательно ознакомиться с принятыми в этом разделе правилами.
    4.2. Название темы должно быть максимально информативным, таким, чтобы уже из названия темы другим пользователям была приблизительно понятна Ваша проблема. В теле сообщения давайте развернутое описание вашей проблемы.
    4.3. Не торопитесь создавать тему. Весьма вероятно, что ваш вопрос обсуждался ранее. Воспользуйтесь поиском. При этом последовательно совершите поиск по нескольким подходящим ключевым словам. 
    4.4. Если вы нашли тему, которая соответствует вашей проблематике, то не следует сразу же писать в ней свое сообщение. Весьма вероятно, что ваша проблема уже обсуждалась и решение найдено. Воспользуйтесь «версией для печати» и поиском по ключевым словам в ней. Непременно прочитайте шапку темы - в нее помещается полезная информация, специально для вас.
    4.5. Создание дублей сообщений и тем запрещено. Если вы по ошибке создали тему или сообщение не в том разделе, где планировали (или осознали ошибочность выбора), не создавайте аналогичные темы или сообщения в другом разделе. Обратитесь к модератору - он перенесет вашу тему или сообщение, в правильный раздел.
    4.6. Если вы увидели, что кто-то нарушает правила на форуме (создан дубликат существующей темы, агрессия либо флуд в сообщениях, неверное расположение темы и пр.), не стоит создавать новые сообщения об этом - просто нажмите кнопку "Пожаловаться", и Модераторы примут меры.
    4.7.1. При ответе в существующую тему постарайтесь формулировать свой вопрос или ответ таким образом, чтобы он был понятен остальным участникам форума. Избегайте флуда, философствований, лирических отступлений, а также троллинга.
    4.7.2. Сообщения, в которых присутствуют грамматические и/или синтаксические ошибки, могут вызвать негативную реакцию участников форума. Старайтесь писать грамотно.
    4.8. Запрещается явная и скрытая грубость, хамство, оскорбления.
    4.9. Запрещается использование нецензурной лексики, как явной, так и скрытой, в том числе и за спецсимволами.
    4.10. Запрещается провоцирование конфликта, равно как и ответ на провокацию. Если вы считаете, что вас оскорбили (унизили, иным образом нарушили ваши права или Правила форума) сообщите об этом факте Модератору. Он примет необходимые меры к нарушителю.
    4.11. В названии темы и сообщениях запрещено:
    4.11.1. Замена русских букв похожими английскими;
    4.11.2. Написание тем и сообщений ЗАГЛАВНЫМИ БУКВАМИ;
    4.11.3. Написание сообщений прописными и строчными буквами вперемешку («вОТ тАкИм оБрАзОм») или буквами разных алфавитов («slеdующiм оbраzом»);
    4.11.4. При публикации изображения на форуме, автоматически создается его превью с размером не более 400 пикселей по большей стороне. При этом не стоит размещать изображения, отснятые на современных фотоаппаратах, без существенного их уменьшения. Не забывайте о том, что многие просматривают форум с мобильных устройств, трафик на которых стоит существенно выше. В случае необходимости размещения оригинального, большого изображения, размещайте только ссылку на него. Кроме того, старайтесь выбирать такой формат данных, который при приемлемом качестве дает минимальный размер. Для скриншотов с преобладанием текста это GIF или PNG. Для красочных изображений - JPEG. Использование формата BMP для скриншотов запрещено! Если того не требует специфика темы, уважайте других и избегайте использования формата BMP.
    Данный пункт Правил (за исключением запрета на BMP) не распространяется на разделы и темы, специально предназначенные для размещения больших картинок. Регулирование размера картинок в таких разделах и темах происходит в соответствии с Правилами этих разделов.
    4.12. Запрещено создание тем или сообщений, не предполагающих обсуждения, или предполагающих личную переписку с конкретным участником форума, в т.ч. публикация объявлений рекламного и иного характера. Для личной переписки используйте систему личных сообщений.
    4.13. Запрещается подъем темы. А именно, публикация сообщений, имеющих целью лишь подъем темы в списке и при этом не несущих смысловой нагрузки, например: «неужели никто не знает?» или «ап!».
    4.14. Запрещены не информативные названия тем, например: «Памагите!», «У меня проблема!», «Крик души!» и т. п. Также запрещено в теме сообщения писать личные пожелания, например: «Err DB. Срочно!!!». Если участники форума знают ответ на Ваш вопрос, то они ответят независимо от того «срочно» вам это надо или нет.
    4.15. Запрещены названия тем и сообщения перегруженные знаками препинания (более трех подряд), например: «Как настроить Мир????????».
    4.16. Запрещен ответ без текста (смайлом, включая текстовые смайлы). А также ответы состоящие только из смайлов, либо перегруженные ими (более трех смайлов в одном сообщении) во всех разделах, кроме раздела "Трепалка".
    4.17. Запрещено обсуждение, не связанных между собой вопросов в одной теме
    4.18. Запрещено отклонение от темы. 
    4.19. Запрещено злоупотребление цитированием (оверквотинг, overquoting). Не нужно полностью цитировать сообщения оппонента - достаточно выделить главные моменты и нажать на кнопку "Ответить"
    4.20. Категорически запрещается поиск и читов, хаков, взломов, багов.
    4.21. Категорически запрещается обсуждать действия представителей Администрации. Если вы не согласны с действиями представителей Администрации, обратитесь к любому Модератору раздела, в котором произошёл инцидент, или к любому Супермодератору. Жалоба будет рассмотрена, и в случае признания Вашей жалобы обоснованной к представителю Администрации будут применены меры дисциплинарного воздействия. 
    4.22. Любые материалы эротического и порнографического содержания могут быть удалены с форума без предупреждения, на усмотрение и в соответствии с моральными устоями модераторов.
    4.23. Публикация частных объявлений с целью покупки, продажи или обмена разрешена только в разделах "Рынока.
    4.24. При размещении ссылок использование специальных сервисов для их сокращения запрещено.

    5. Система Поощрений.
    5.1. Если участник форума дал вам хороший совет, который помог вам в решении вашей проблемы не следует помещать сообщение с текстом «Спасибо! Ты супер!!!». На нашем форуме благодарность принято выражать путем поднятия репутации конкретного участника ("Мне нравиться".
    5.2. Запрещается скрытое или явное вымогательство поднятия репутации, например: «Я тебе помог, а ты даже спасибо не сказал!» или «Мог бы и репутацию поднять!». Если вы заслуживаете поднятия репутации, ее вам поднимут без напоминаний.
    5.3. Запрещено многократное повышение или понижение репутации. В случае нарушения многократные изменения будут сокращены до 1 пункта.

    6. Система наказаний 
    6.1. Наказания назначаются Модератором за несоблюдение Правил форума и/или дополнительных Правил раздела. 
    6.2. Наказания бывают следующих видов: 
    6.2.1. Предупреждение. Этот вид наказания является первым наказанием и выносится за несоблюдение Правил форума. 
    6.2.2. «Read Only» или «РО». Статус «Read Only» является мерой ответственности за злостное и/или неоднократное несоблюдение Правил форума и применяется наряду с Предупреждениями за нарушение Правил форума. Статус «Read Only» может быть присвоен участнику на различные сроки в зависимости от решения Модератора. Этот статус означает, что участник форума не может оставлять сообщения ни на одном из разделов форума. 
    6.2.3. Премодерация. Премодерация является мерой ответственности за злостное и/или неоднократное несоблюдение Правил форума и может применяться наряду с Предупреждениями и статусом «Read Only». Премодерация может быть установлена участнику на различные сроки в зависимости от решения Модератора. Этот статус означает, что сообщения пользователя будут появляться на форуме только, после того как их проверит и одобрит модератор.
    6.3. Статус «Read Only» или «Премодерация» может быть досрочно снят по решению Модератора.
    6.4. Блокировка учетной записи пользователя (бан) выносится однократно по решению Модератора, является окончательной и обжалованию не подлежит.
    6.5. При возникновении ситуации, не подпадающей ни под один из пунктов правил, Представитель Администрации вправе действовать по своему усмотрению.
    6.6. Если вы не согласны с назначенным наказанием, вы можете обжаловать его, обратившись к любому Супермодератору
    6.7. Решение о наказании, принятое Администратором форума или Супермодератором, окончательно и обжалованию не подлежит.

    7. Работа с файлами.
    7.1. На форуме разрешено закачивать картинки и файлы.
    7.1.2. Для загрузки разрешены следующие типы файлов: .jpg, .jpe, .jpeg, .gif, .png, .zip, .rar, .exe, cab.

    8. Изменение Правил форума.
    8.1. Форум MMORPG-DEVS оставляет за собой право в любой момент по собственному усмотрению изменять (дополнять, модифицировать и отменять) те или иные позиции Правил без предварительного уведомления участников, а равно и отменять Правила в полном объеме.
    8.2. Такие изменения начинают действовать с момента их опубликования.
    8.3. Обязанность своевременно отслеживать изменения в Правилах форума лежит на его участниках. Незнание Правил не освобождает участников форума от ответственности за их нарушение.

    9. Согласие с правилами
    9.1. Использование Вами форума mmorpg-devs.ru означает, что вы принимаете установленные правила. 
    9.2. В случае несогласия с приведенными правилами не используйте форум mmorpg-devs.ru.

    Отказ от ответственности
    27 мар 2013
  19. Ацкой
    В сим треде использован чутка дополненный мною мануал из оригинальной темы на рз, а также клиентские/серверные файлы, перепакованные и с незначительными изменениями. Инфы для вывода регистрации и геймсервера в массы там нет. 1. Околосерверная пое... часть. Нам понадобятся: JDK6 Update 18 PostgreSQL WAMP Клиент Сервер С установкой явы и вампа проблем не возникнет. Однако, после ее установки надо глянуть путь до нее и задать для него переменную: [IMG] При установке же PostgreSQL следует в конце установки выбрать пункт "Запустить Stack Builder". Затем: [IMG][IMG] И ждите конца установки. ALEЯТ: если в конце установки вылезает ошибка создания кластера, вам придется полностью снести (и из реестра тоже) субд, создать виндового юзера postgres, дать ему права администратора и уже под ним ставить это дело. 2. Подготовка баз: Открываем PGadmin, создаем базу ao_account_trunk16: [IMG] Далее, открываем Phpmyadmin, создаем 5 баз: allods_online_mail_RC_1_1_02 allods_online_guild_trunk_6 allods_online_RC_1_1_02 allods_online_auction_trunk_10 allods_online_masterserver_trunk [IMG] Открываем консоль Mysql: [IMG] Вбиваем следующий скриптец: CREATE USER 'allods_online'@'localhost'; GRANT ALL PRIVILEGES ON *.* TO 'allods_online'@'localhost' WITH GRANT OPTION; FLUSH PRIVILEGES; Все, танцевание с базами окончено. 3. Сервер. Идем в /server_bin/accountServer. В папке с конфигами откроем shard_local.xml. [IMG] Подстраиваем под себя пользователя бд и пароль. Запускаем startAccountServer.bat. Если все сделано верно, увидите вот это: [IMG] Тhis time откроем php.ini (в вампе, рядышком с консолью мускуля), сделаем поиск по фразе ; Paths and Directories ; После этой строки вставим: include_path = ".;C:\wamp\allods\hessian;C:\wamp\allods\hessianPhpPatch;C:\wamp\allods\j2php" (естессно, если меняли пути, то придется указывать их) Далее, копируем 5 папок из директории server_bin/server_api в C:\Wamp\allods (если устанавливали в другое место, то и директория будет другой). В файле php\accountExample.php настройте свое имя пользователя и пароль, смените статус аккаунта на Активный (AccountStatus::Inactive()); => AccountStatus::Active());). Также смените адрес в $url на тот, что вам выдал аккаунт сервер (по умолчанию - локалхост). Если руки не из попы, то то этой ссылке увидите следущее: [IMG] Проверим работоспособность логинсервера и баз. Идем в server_bin\server_console. Запускаем startConsole.bat, вводим логин-пароль от аккаунта. При удачном раскладе видим: [IMG] Займемся мастерсервером. Идем в server_bin\MasterServer, в папке конфигов настроим айпи и память (юзера\пароль не трогать). Запускаем startMasterServer.bat. При успехе видим: [IMG] Остался только шард. В фаеле server_bin\shard\cfg\shard.xml отковыряем параметр externalHost, вписав нужный адрес (по умолчанию локалхост). Запустим startServerDefault. Если окно сразу закрывается, то откройте батник и уменьшите потребление озу (для полного набора карт надо около 15гб. Для пары 4 стартовых локаций - 3 ГИГАБАЙТА МИНИМУМ). Смотрим букофки, при успехе видим: [IMG] 4. Клиент. В клиенте идем в папку /Profiles, открываем accountServer.cfg, вписываем айпи и порт сервера аутентификации. Если язык клиента - английский, то запускаем лаунчер, отменяем обновление, в настройках выставляем русский язык - ИНАЧЕ, БЛДЖАД, НА ЛЮБОЕ ИМЯ ПЕРСОНАЖА БУДЕТ РУГАТЬСЯ. Все, можно зайти и поиграть: [IMG] Оригинал взят на рагзоне, ваш Сотонический Няшъ лишь, перевел, дополнил, перепаковал и накачал Силой Луны. С наступлением 8 декабря 2042 года от пришествия Волшебного Повелителя Всего (и Ктулху в том числе) можете использовать файлы 4.0.2.42, выложенные SviТ'ом здесьтитя.
    Сообщение от: Ацкой, 26 мар 2013 в разделе: Другие
  20. Argentum