1. 游客, мы просим Вас ознакомиться с Правилами Форума и Отказом от ответственности!

1.2.6 (1.3.4) Id бонусов.

本贴由 Scratch2015-09-18 发布. 版块名称: PW Вопросник

  1. TopicStarter Overlay

    Scratch Пользователи

    注册日期:
    2015-08-13
    帖子:
    8
    支持:
    0
    性别:
    Репутация:
    0
    Страна:
    Russian Federation Russian Federation
    И снова здравствуйте. Собственно , поставил НПС"а, запихнул в него созданные мной вещи, и задался вопросом , а именно: как прописать определенные бонусы в шмот(пухи , броня , бижутерия )? Полистав форум, я нашел ИДшники с бонусами , но вот мне нужны немного другие бонусы (100,200,300 силы\тела и т.д). Еще немного погуляв по форуму , понял что для этих целей нужен 1-й лист элемента. Но манипуляции с этим листом ничего не принесли.
    Сам вопрос: что именно надо сделать в 1-м листе? ( либо как прописать "уникальный" бонус , что ли).
  2. JoLan Команда форума Администратор AngeliCore Программист

    注册日期:
    2010-03-29
    帖子:
    1,061
    支持:
    948
    性别:
    Репутация:
    6
    Команда:
    AngeliCore
    Страна:
    Russian Federation Russian Federation
    Добрый день. Вопрос обсуждался уже много раз. Если нужно поменять уже существующий стат, то можно как раз поменять его значение в первом листе. Так же уникальный стат можно прописать в октетах вещи. Если же планируется вводить именно свой стат в первый лист, то об этом информации нет и это могут сделать только 2 человека (по крайней мере я знаю, что они могут). Это максимиан и баронди. Естественно оба возьмут за это n рублей.
  3. TopicStarter Overlay

    Scratch Пользователи

    注册日期:
    2015-08-13
    帖子:
    8
    支持:
    0
    性别:
    Репутация:
    0
    Страна:
    Russian Federation Russian Federation
    В таком случае поставлю вопрос немного иначе , а именно: предположим что прописал в октетах нужные мне статы, что же делать дальше? Т.е грубо говоря как засунуть прописанную шмотку ( которая в интвентаре\на мне ) в печку?
    P.s Когда только встретился с этим вопросом , я полез редактировать октет вещи и всячески пытался отправить сие вещь в печь , Но она крафтилась без бонусов.
  4. JoLan Команда форума Администратор AngeliCore Программист

    注册日期:
    2010-03-29
    帖子:
    1,061
    支持:
    948
    性别:
    Репутация:
    6
    Команда:
    AngeliCore
    Страна:
    Russian Federation Russian Federation
    Без добавления этого бонуса в первый лист — никак.
  5. Mr.Fleks Модератор Команда форума Модератор Old school Пользователи

    注册日期:
    2012-03-20
    帖子:
    733
    支持:
    374
    性别:
    Репутация:
    11
    • Берем стат ловкость +15
    • Делаем поиск по ID стата (Нас посылает в 1 лист)
    • Видим значение 15
    • меняем на 100
    • Сохроняем
    • Идем в configs.pck
    • Ищем по значению Ловкость +15
    • Меняем на Ловкость +100
    Чтобы предмет создавался с определенным бонусами, нужно сначала прописать их в само оружие.

    Приобретите себе редактор Rody66 - Посмотреть Если позволяет бюджет
    И большинство вопросов отпадут сразу

    Найдите подобные бонусы и измените их. ВАЖНО!!! Бонусы, которые вы будете менять, могут присутствовать на других предметах
    Последнее редактирование: 2015-09-18
    已获得BIOS23的支持.
  6. rapom Пользователи

    注册日期:
    2011-12-28
    帖子:
    22
    支持:
    2
    Репутация:
    0
    Команда:
    Гердоин
    Только потом не удивляйся, что у тебя в нубо шмотке стат к примеру 15 ловки будет 100)
  7. Hopewake. Пользователи

    注册日期:
    2014-08-19
    帖子:
    384
    支持:
    104
    性别:
    Репутация:
    0
    =да-да, не удивляйтесь=
  8. Rody66 AngeliCore Программист Пользователи White List

    注册日期:
    2011-01-02
    帖子:
    102
    支持:
    361
    性别:
    Репутация:
    11
    Команда:
    Дзэн
    А чтобы этому не удивляться, связи в листе бонусов в UdE в том числе для того и придуманы. А в шаровом редакторе есть вариант просто поиском ID бонуса по всем полям пройтись (долго, но верно).
    222.png
    已获得UnixDonato FerranteMr.Fleks的支持.
Черновик сохранён Черновик удалён

分享此页面