1. Гость, мы просим Вас ознакомиться с Правилами Форума и Отказом от ответственности!

Обсуждение

Тема в разделе 'Архив', создана пользователем LeoMessi, янв 10, 2014.

Статус темы:
Закрыта.
  1. pilad Команда форума Модератор Пользователи

    Сообщения:
    1,741
    Симпатии:
    482
    Пол:
    Мужской
    Репутация:
    1
    Команда:
    Freeman
    Квест раз в сутки тогда.
  2. Case Пользователи

    Сообщения:
    211
    Симпатии:
    86
    Репутация:
    0
    Ого целое убийство хД
  3. Google" Пользователи

    Сообщения:
    287
    Симпатии:
    63
    Пол:
    Мужской
    Репутация:
    0
    Команда:
    RGDevT
    Страна:
    United Kingdom United Kingdom
    Я надеюсь ты знаешь что с этим делать
    Сразу выдаётся вешь после 25 убийств,количество можно изменить,надеюсь знаешь где...

    Вложения:

  4. TopicStarter Overlay

    LeoMessi Old school Пользователи

    Сообщения:
    105
    Симпатии:
    34
    Пол:
    Мужской
    Репутация:
    2
    Команда:
    TheMooN & TheEarth
    Страна:
    Ukraine Ukraine
    Не то, чтоб не по карману, но отдавать такие деньги за то, что можно подумать и сделать самому, глупо.
    --- добавлено: 10 янв 2014 в 23:02 ---
    Он у меня не открывается, какая версия?
    Последнее редактирование модератором: янв 18, 2014
  5. salitypw Программист Пользователи

    Сообщения:
    673
    Симпатии:
    460
    Пол:
    Мужской
    Репутация:
    8
    Команда:
    Easy Game Protection
    Страна:
    Japan Japan
    Как вариант - написать софтину для парсинга логов. В логах есть инфа об убийствах - id игрока-убийцы, и id игрока-жертвы. Так же сохраняется тип убийства: убийство белого, флагнутого, пк и т. д.
    Софтина получает эти данные и отправляет нужному игроку. Так же можно реализовать целый топ по убийствам и т. д. Можно сделать некоторые ограничения - на пример что-бы жертва был выше определенного лвла, культивации, в определенных шмотках и т. д.
    В общем тут уже все зависит от вашей фантазии)
  6. TopicStarter Overlay

    LeoMessi Old school Пользователи

    Сообщения:
    105
    Симпатии:
    34
    Пол:
    Мужской
    Репутация:
    2
    Команда:
    TheMooN & TheEarth
    Страна:
    Ukraine Ukraine
    И дорого такая софтина обойдется?
  7. salitypw Программист Пользователи

    Сообщения:
    673
    Симпатии:
    460
    Пол:
    Мужской
    Репутация:
    8
    Команда:
    Easy Game Protection
    Страна:
    Japan Japan
    Если честно, то без понятия)
  8. syxid Пользователи

    Сообщения:
    284
    Симпатии:
    115
    Репутация:
    0
    Если напишешь сам(а) то бесплатно. Написать на пхп парсер логов не сложно. Ну и потом развить все это учитывая культивацию и т.д.
    Можно даже усовершенствовать и сделать к примеру что убийство игрока с определенного ай пи считается только раз в час/день и т.д.
    Типа так:
    [​IMG]
    Последнее редактирование: янв 10, 2014
  9. salitypw Программист Пользователи

    Сообщения:
    673
    Симпатии:
    460
    Пол:
    Мужской
    Репутация:
    8
    Команда:
    Easy Game Protection
    Страна:
    Japan Japan
    Я посмотрю как ты пыхом будешь парсить лог весом в несколько гигов )
  10. syxid Пользователи

    Сообщения:
    284
    Симпатии:
    115
    Репутация:
    0
    а я не парсю несколько гигов... я же не ежик.
    У меня раз в минуту берется лог и парсится, сохраняется в удобном виде. Исходный лог чистится. Так что вся обработка занимает до 5сек, учитывая что идет обработка world2.fomatlog, world2.log, world2.chat и world2.trace. Еще и еррор лог, для сигнализации ошибок
  11. Google" Пользователи

    Сообщения:
    287
    Симпатии:
    63
    Пол:
    Мужской
    Репутация:
    0
    Команда:
    RGDevT
    Страна:
    United Kingdom United Kingdom
    Не судьба значит
    Последнее редактирование модератором: янв 18, 2014
  12. Garena Пользователи

    Сообщения:
    372
    Симпатии:
    107
    Репутация:
    0
    Команда:
    #SNG_Garena
    Серв быстрей ляжет, чем кто - то кого-то успеет убить. Замес 100х100,
    defjam нравится это.
  13. pilad Команда форума Модератор Пользователи

    Сообщения:
    1,741
    Симпатии:
    482
    Пол:
    Мужской
    Репутация:
    1
    Команда:
    Freeman
    200 игроков в одном месте и сервер и так начнёт лагать. И без замеса.
  14. TopicStarter Overlay

    LeoMessi Old school Пользователи

    Сообщения:
    105
    Симпатии:
    34
    Пол:
    Мужской
    Репутация:
    2
    Команда:
    TheMooN & TheEarth
    Страна:
    Ukraine Ukraine
    ну не знаю, на каком-то сервере была такая вещь, но таких проблем не было.
    Просто во время фана, один другого ПКшит и при этом ему в инвентарь выпадает любой ресурс. Почему должно лагать?
  15. pilad Команда форума Модератор Пользователи

    Сообщения:
    1,741
    Симпатии:
    482
    Пол:
    Мужской
    Репутация:
    1
    Команда:
    Freeman
    Ограничения движка... Точнее клиента. В гд на офе от статических котов лагает.
  16. Joslian AngeliCore Программист Пользователи Open Source Contributor

    Сообщения:
    1,051
    Симпатии:
    537
    Пол:
    Мужской
    Репутация:
    2
    Почему китайцы не додумались о функции "скрыть всех котов"? Есть объяснение - у них там супер-пупер мощные компы.
  17. pilad Команда форума Модератор Пользователи

    Сообщения:
    1,741
    Симпатии:
    482
    Пол:
    Мужской
    Репутация:
    1
    Команда:
    Freeman
    Ну почему же.. На офе есть кнопочка вторая , сверху слева для оптимизации.
  18. defjam Пользователи

    Сообщения:
    91
    Симпатии:
    8
    Репутация:
    0
    Команда:
    defjam
    а подскажи название квеста, где нужно убить перса
  19. pilad Команда форума Модератор Пользователи

    Сообщения:
    1,741
    Симпатии:
    482
    Пол:
    Мужской
    Репутация:
    1
    Команда:
    Freeman
    В 23-ем посте готовый квест. Только неизвестно из какой версии таска. Вероятно 63-ей.
  20. defjam Пользователи

    Сообщения:
    91
    Симпатии:
    8
    Репутация:
    0
    Команда:
    defjam
    Не одним редактором тасков, не смог открыть этот квест
    Не гуоранговским, не от Саши который, точнее от Саши пишет "Испорченный квест"
Черновик сохранён Черновик удалён
Статус темы:
Закрыта.

Поделиться этой страницей