1. Гость, мы просим Вас ознакомиться с Правилами Форума и Отказом от ответственности!

Результаты поиска

  1. Anthuriel
  2. Anthuriel
    Автор гайда - Anturiel (я) Столкнулась с проблемой создания телепортов (захотелась сделать удобный телепорт от популярного места сразу на тарелку ГД, ибо надоело летать туда-сюда... лениво мне :) ) Оказалось, что это очень полезная штука (например, можно сделать телепорт сразу в конец луны или к боссу в ГТЗ) ТУТ описывается как создать пис-зону. С помощью этого же редактора можно создать телепорт. Но он не будет работать, если не отредактировать клиентский файл region.clt благодарю pilad за небольшую заметку по этому поводу. Я же распишу более подробнее. Для таких нубов, как и я. Первым делом идем в папку с клиентом игры -> element -> maps -> world берем от туда region.clt теперь надо достать из сервера region.sev теперь открываем редактор Region и жмем Teleport Zones жмем Add Заходим в игру через "батник" консоли (файл прикреплен). Идем в ту точку, где будет стоять телепорт Жмем две кнопки: "Shifr" + "`" Вводим команду d_showpos Жмем Enter Над головой персонажа появились цифры. Теперь возвращаемся в наш редактор. И вписываем эти цифры в нижний левый столбик, над которым написано Ownership (откуда) в следуюем порядке: левое число - первая строчка, число посередине - вторая строчка, правое число - третья строчка. Далее бежим\летим в ту точку, куда нужно ТПкнуться и вписываем числа уже в правый столбец Destination (куда). Если обе точки находятся в мире, то в левой верхней строчке редактора (Destination) пишем 1. В строчке под ним (Ownership) тоже пишем 1. (Код луны - 127) Справа сверху видим еще 3 строчки. Это - размер зоны телепорта (средний размер для ТП 1 перса - 6 на 5 на 6. Причем посередине - высота. Теперь сохраняемся (Modify). Закрываем редактор. Теперь берем region.clt, клацаем по нему правой кнопкой мыши, выбираем "открыть с помощью", выбираем Блокнот. НЕ ПУГАЕМСЯ!!!!!!! :huh: В этой куче цифр есть смысл! Первым делом находим [trans] Зажимаем шифт и выделаем все от слова [trans] и до начала другой скобочки. Например: [trans]119 1 02762.304443, 223.946762, -1890.7891857.500000, 5.000000, 7.50000036.612701, 222.059006, 43.947300 где 119 - код карты "куда" 1 - код карты "откуда" 0 - минимальный лвл телепартирующегося (в строчке нет пробела между этим числом и следующим) 2762.304443 - первое (левое) число в столбце "от куда" 223.946762 - второе (центр) число в столбце "от куда" -1890.789185 - третье (справа) число в столбце "от куда" (внимание! - между этим числом и следующим нет пробела) 7.500000 - размер зоны ТП по оси Х 5.000000 - размер зоны ТП по оси z 7.500000 - размер зоны ТП по оси y (внимание! - между этим числом и следующим нет пробела) 36.612701 - первое (левое) число в столбце "куда" 222.059006 - второе (центр) число в столбце "куда" 43.947300 - третье (справа) число в столбце "куда" Копируем этот код, идем в конец, ставим один пробел и вставляем код. Аккуратно вписываем нужные нам данные. Закрывать код ничем не надо. Сохраняем. Кладем region.sev в сервер Кладем region.clt в клиент. Радуемся ;) Точку телепорта советую подсветить. Можно, например, поставить на место телепорта NULL 25600 ВНИМАНИЕ! если использовать не "Блокнот", а Notepad++, то те места, где "нет пробела" будут переносами. И выглядеть это будет примерно так: [trans]119 1 0 2762.304443, 223.946762, -1890.789185 7.500000, 5.000000, 7.500000 36.612701, 222.059006, 43.947300 ссылка на закачку "батника" Coords
    Автор темы: Anthuriel, 14 июл 2011, ответов - 12, в разделе: PW Документация
  3. Anthuriel
    Автор видеог-гайда и текстовой составляющей - Anturiel. В этом гайде мы создаем водного моба-осьминога, прописываем лут, скиллы, рассматриваем все характеристики листа моба. Смотрим гайдик для тех, кто работает с sEledit, я сделала расшифровку листа мобов. Это может помочь тем, кто хочет создать своего моба на своем сервере при помощи sEledit, ибо в гайде я исполльзую Element Editor 1,6 (платный редактор елементс дата от Максимиана). Итак, это - расшифровка строк в листе моба в селедите: 0 - ID 1 - тип монстра 2 - имя монстра 4 - сильные\слабые стороны 7 - путь к модельке 9 - путь к эффектам 12 - тип боя (0 - ближний, 1 - дальнобойный стоит, 2 - дальнобойный отбегает, 3 - комбо, 4 - стоит) 14 - уровень моба 15 - сила мощи моба (оч сильный - 3) 16 - в какое яйцо превращается (тут надо вписать ИД яйца или ноль, если яйца не надо) 17 - ХП 18 - физ защита 19 - 23 - защита от металла, дерева, воды, огня и земли соответственно 24 - иммунитет (иммун ко всему - 16383, иммун физ - 1, метал - 2, дерево - 4, вода - 8, огонь - 16, земля - 32, стан - 64 и т.д., причем промежуточные цифры - комбинации, так как иммунов может быть несколько) 25 - получаемый опыт 26 - получаемый дух 27 - количество монет 28 - сумма +- к количеству монет 31 - меткость 32 - уклонение 33 - мин физ атака 34 - макс физ атака 45 - дальность атаки 46 - скорость атаки (очень быстрая - 5) 47 - мин маг атака 48 - макс маг атака 51 - скорость восстановления хп в секунду 52 - агрессивность (0 - нет, 1 - да) 55 - расстояние пресследования 56 - время приследования 57 - тип моба (0 - наземный, 1 - водный или 2 - воздушный) 6-64 - скорость ходьбы\бега\полета\плавания соответственно 119-182 - скилл\уровень скилла\скилл\уровень скилла и т.д. 183-186 - шанс выпадения нуля\одного\двух\трех преджметов соответственно 187 - количество выпадаемых предметов 189 и до конца - ИД лута\шанс выпадения
    Автор темы: Anthuriel, 10 июл 2011, ответов - 0, в разделе: PW Документация
  4. Anthuriel
    Представляю вашему вниманию видео-гайд по редактору npcgen.data от Alex'a - NPCGenEdit. Предупрежу сразу, во избежании недовольных криков по типу "Зачем снимать гайды по платным программам?!!!!111 Снимай по бесплатным!!!" - это программа платная, так что, если вы противник гайдов по платным программам, то закройте страничку форума с этой темой. Напомню, что часть функционала этого редактора есть в других (бесплатных) редакторах npcgen.data. И этот гайд сможет помочь тем, кто хочет разобраться в следующих вещах: 1 часть - мы рассмотрим интерфейс этой программы и поставим нового НПСа на карту. СМОТРИМ первую часть гайда 2 часть - мы создадим автоматический ивент "атака морской армии на лагерь союзников", который можно будет начать через ГМ-панель "включить генератор чудовищ" СМОТРИМ вторую часть гайда 3 часть - мы украсим радугой, фонтанами, сечениями и лепестками род место для награждения игроков. И всю эту красоту тоже можно будет включить ГМ-панелью "включить генератор чудовищ" СМОТРИМ третью часть видеогайда 4 часть - мы перенесем часть новых объектов из одного npcgen.data в другой и почистим карту от "мусора" - битых мобов и НПСов. СМОТРИМ Демо-версия программы - http://narod.yandex.ru/disk/16087130001/NPCGenDemo.rar Пока смонтирована только 2 части. Остальные будут добавлены по мере заливки на ютуб.
    Автор темы: Anthuriel, 10 июл 2011, ответов - 5, в разделе: PW Документация
  5. Anthuriel
    Я заранее прошу прощения у автора другого гайда, но в нем есть неточности (и все равно спасибо за тот гайд, так как именно он послужил толчком к созданию гайда этого). Итак. Для начала нам понадобятся сами модельки. Как их достать? Все достаточно просто: для начала нам надо скачать клиент игры, из нутра которой мы будет "заимствовать" петов. Игра должна быть от создателей Perfect world, дабы иметь схожую структуру. Например - Jade Dynasty. Скачали клиент. Установили игру. Идем в папку с игрой и берем файл models.pck. Скачиваем пакер (прикреплен). Создаем новую папку (где угодно). Кидаем туда пакет. Кидаем туда models.pck жмем "батник" raspakovat Появится черное окошко, в котором будут цифры, показывающие скоько файлов уже распаковано и сколько еще распаковывается. Распаковка займет минут 20. Теперь у нас есть папка models.pck.files Там роемся и находим, например, лягушку: [img] Подсказка: искать среди всех этих иероглифов нужного пета, не зная китайского языка, довольно сложно. Поэтому я советую вам установить фотошоп. а к нему - плагин для dds-формата. Тогда в папке с моделькой можно зайти в папку textures и открыть картинку в фотошопе. Текстура лягуха выглядит так: [img] Итак, мы нашли нужного пета. Скопировали папку с ним. Что же делать дальше? А дальше мы берем папку models.pck уже с нашего сервера. И распаковываем ее точно также, как распаковали ЖДшный. Теперь заходим в новую папку models.pck.files - models. И создаем там папку, например, newpets. Там создаем папку, например, goldfrog. И в эту папку закидываем содержимое папки с лягухом. [img] теперь не спешите хвататься за блокнот! В нашем случае блокнот - кака. Берем программу MadEdit (прикреплена). Открываем ее и переносим в нее файл ecm Нас интересует вторая строчка в открывшемся файле. Нам нужно прописать в нее путь к smd-файлу, который находится тамже, где и открытый emc. В итоге получается это: [img] ПОДСКАЗКА: на всякий случай, перепишите значение первой строчки с 32 на 33, ибо 33 - родное значение ПВ. Сохраняемся. Теперь запаковываем models.pck.files обратно, кликнув на "батник" zpzkovat. Теперь нам надо открыть elements.data (клиентский) (буду работать в селедите, ибо елемент эдитор есть не у всех) ищем белого медведя (9064). Жмем клонировать. Переименовываем. Пишем ИД, которого нет на сервере (максимум- 5 цифр). Теперь. Идем в строчку №3 и там пишем путь к ecm-файлу. Чтобы ничего не напутать, лучше снова открыть ecm-файл и скопировать путь со второй строчки (models\newpets\goldfrog\蟾.SMD). Вставляем ее в 3ю строчку в sEledit в листе нового пета. Меняем последние три буквы на ecm. [img] Осталось настроить "яйки". Идем к яйкам белого медведя (9072). Клонируем. Переименовываем. в 4й строчке пишем ИД нашего нового пета-лягуха. Сохраняем. Конвертируем клиентский елементс в серверный (конверталка прикреплена). Заливаем серверный елементс.дата на сервер, клиенский - в клиент. Закидываем запакованный ПВшный models.pck в клиент с заменой. Все. Пет у нас на сервере. Можете прописать его черей айвебку и любоваться. Дополнительно: 1) можно яйко этого пета запихнуть в какую-либо крафтилку, чтобы на сервере проверить его работоспособность. 2) иконки яйка и пета останутся от медведя. Заменить их можно на любую другую иконку. Как? - да очень просто :) Берем итем или пета, иконка которого вам нравится, копируем 4ую строчку (она начинается со слова Surfaces) и вставляем в 4ую строчку нашей гипно-жабы. 3) звуки шага останутся от медведя. Это тоже можно изменить, правда выбор у нас не большой (прописывается в 8й строке листа пета): 0-копыта конь 1- медведь 2- пантера 3- дракон 4- кулин 5+ - ходьба перса (за информацию по звуку шагов спасибо RolleR). Какие могут быть проблемы? 1) Пет может оказаться слишком маленьким\большим. Это можно редактировать - гайд. 2) перс может на пете сидеть криво: [img] Это можно редактировать программой BonEditor (прикреплен). 3) Пет может быть не настроен (не анимирован, не ходит, не бегает и т.д.) Это можно редактировать прогой (я в ней вообще не разобралась) - Тема с Прогой. Или же это можно отредактировать вручную - Гайд. 4) Пет может быть без всяких световых эффектов. Это можно редактировать. Гайд. Нужные файлы (все - в архиве 7z): MadEdit Модель гипно-жабы запаковщик\распаковщик Конвертер клиентского elements.data d cthdthysq БонЭдитор
    Автор темы: Anthuriel, 10 июл 2011, ответов - 5, в разделе: PW Документация
  6. Anthuriel
  7. Anthuriel