1. Гость, мы просим Вас ознакомиться с Правилами Форума и Отказом от ответственности!

Результаты поиска

  1. lukacho
  2. lukacho
    Всем доброго времени суток. Уже N кол-во времени потратил что бы разобрать такой файл как .dhmap.Если кто не знает,то этот файл расположен в серверной части,в папке "карта/movemap/" и является одним из контролирующих файлов передвижения мобов.Судя по информации в ядре это 2d картинка,но вопрос в том как она строится? Структура файла выглядит так [IMG] Как показало расследование файл разбивает на arrBlkSize(В структуре) количества картинок с размером 64х64,которые после соединяются согласно указанным в m_BlockIds(в структуре) значениям. В Blocks(В структуре) хранятся красивые,но непонятные значения(от 0 до 65536( 65536 около двух десятков во всех файлах пв).... [IMG] Вопрос заключается в следующем:каким образом строятся изображения 64х64...Принимаются предположения.готов перепроверить все...
    Автор темы: lukacho, 16 июл 2017, ответов - 17, в разделе: PW Вопросник
  3. lukacho
  4. lukacho
  5. lukacho
  6. lukacho
    Привет всем. Редактор файла Npcgen.data,отвечающего за расположение существ\ресурсов\дин.объектов v1.0 Возможности: -:Открытие\редактирование\сохранение\конвертирование файла версий 10 и 11. -:Мультиредактирование -:Загрузка elements.data для выбора объектов из него.Поддерживаются версии:7,10,12,17,27,29,60,62,66,67,68,69,70,80,84,85,99,100,101,102,104,105,106,108,112,145 -:Загрузка Surfaces.pck для отображения объектов на карте. -:Отображение названий и изображений в динамических объектах(По дефолту в редакторе присутствует 42 дин.объекта с названиями и изображениями) В файл DynObjectInfo.RU добавьте новую строку типа ID->Желаемое название.Если хотите что бы так же отображалось и изображение,сделайте изображение в игре,изменить размер ~(596,334) и сохранить в формате .jpg с названием d(Id) -:Захват координат из игры. -:Добавление новых объектов прямо из игры с разными сочетаниями клавиш и заданными настройками. -:Сохранение настроек последнего запуска программы. -:Отображение связей в триггерах. -:Поддерживается русский и английский язык. Hello all. Npcgen.data editor,which is responsible for existence\resources\dyn.object location; Opportunities: -:Open\edit\save\convert 10 and 11 file version. -:Multiple editing -:Loading elements.data for choosing object from it.Supported versions:7,10,12,17,27,29,60,62,66,67,68,69,70,80,84,85,99,100,101,102,104,105,106,108,112,145 -:Loading surfaces.pck for showing objects on map -:showing dynamic objects names and images(By defaut there are 47 dyn.objects in editor) Add new line in file DynObjectInfo.EN type of ID->Desired name.If you want that editor shows image,take it in game,resize to ~(596,334) and save as .jpg with name d(Id) -:Catching coordinates from game -:Adding new object directly from game with different hotkeys and options for adding. -:Saving all option of last loaded programme. -:Supports russian and english languages https://yadi.sk/d/u8yCEDXD3GaQzu [IMG] [IMG] [IMG] [IMG] [IMG] [IMG] [IMG]
    Автор темы: lukacho, 17 янв 2017, ответов - 109, в разделе: PW Разработки
  7. lukacho
    Привет всем. :-Редактор поддерживает все ныне существующие версии Gshop.data :-Возможность открытия/сохранения/редактирование/конвертирование всех версий файла. :-Возможность конвертирование в серверный файл любой версии. :-Возможность массового импорта предметов из Elements.data -:Возможность массового редактирования/клонирования/удаления предметов. -:Возможность загрузки иконок для Gshop.data из Surfaces.pck -:Возможность загрузки Iconlist_ivtrm.dds и Iconlist_ivtrm.txt для Elements.data из Surfaces.pck --:upd -:Добавлена возможность редактирования Gshop.data v27 -:Добавлена возможность установки Timestamp; На данный момент поддерживаемые версии Elements.data 10,29,70,101,145. Скачать: https://yadi.sk/d/evFzgtFt394NZV При выявлении ошибок,недочетов просьба писать здесь или в лс. Буду исправлять по мере возможности. -:Editor support all Gshop.data file versions 1.3.6-1.4.2, 1.4.2 v27, 1.4.2-1.4.3, 1.4.4-1.5.1, 1.5.2-1.5.3 :-All file versions open/save/edit/convert to another version ability; :-Converting to gshop.sev data file all version ability; :-Multiple importing from elements.data ability :-Multiple cloning/editing/deleting ability; -:Ability to load icons for Gshop.data from Surfaces.pck; -:Ability to load iconlist_ivtrm.dds and iconlist_ivtrm.txt for elements.data from surfaces.pck At the moment editor supports 10,29,70,101,145 elements.data file versions; https://yadi.sk/d/evFzgtFt394NZV [IMG] Так-же хочу выразить благодарность Kn1fe за предоставленный код чтения pck и подсказки по некотором вещам; [IMG]
    Автор темы: lukacho, 11 дек 2016, ответов - 60, в разделе: PW Разработки
  8. lukacho
  9. lukacho
  10. lukacho
  11. lukacho
  12. lukacho
  13. lukacho
  14. lukacho
  15. lukacho
  16. lukacho
  17. lukacho
  18. lukacho
  19. lukacho
  20. lukacho