Уточнение по продаже: 1. ionCube требуется, если вы хотите испытать демо версию этой программы (демо версию можете попросить по указанному в 1 посте темы скайпу) Демо версия работает не больше 36 часов. 2. Купившие программу, получают её полную версию, без необходимости использовать ionCube.
Здравствуйте, я хочу открыть хороший и стабильный PvE сервер, для этого мне понадобятся опытные люди, которые имеют большой опыт в этом деле. И так, кто мне нужен: 1)Сис.админ 2)2 GM, которые будут следить за игровым процессом и за форумом 3)Дизайнер Возраст 18+ Обращаться в скайп :zhenya109 Или в лс на данном форуме. P.S О зарплате договоримся, идея сервера уже есть. продумайте концепцию, откройте сервер, не поскупитесь, закажите небольшую рекламу у авторитетных компаний... ГМ сразу не нужны, найдите лучше толкового сис админа для проекта, знакомого с пв серверами, с навыками правильно проводить не только стандартное серверное обслуживание, но и умеющего обращаться с файлами пв сервера... Но мало кто из такх согласится на полном энтузиазме работать, для начала поднимите сервер и привлеките народ... ибо онлайн это важная часть проекта.
Предложение актуально и скидки пока тоже... В частности переименовал программу, добавив суфикс А, т.е. АSPLITTER (антисплиттер), для тех, кого прошлое название возмущало, так как в действительности программа работает наоборот, т.е. склеивает иконки. При актуальности программы, она будет дополнятся (например установить список разрешенных типов файлов к обработке, а не только png, управление с веб интерфейса программой, т.е. изготовлю надстройку в админку ЛК, где можно будет просматривать конфиг программы, менять его, при необходимости запускать выполнение, через кнопку, просмотр загруженных и склееных иконок, возможность архивации как готовых вариантов так и загруженных иконок, а так же вероятно будет написан именно сплиттер-разделитель склееных иконок и прочие функции инструмента). Купившим, помощь(в установке, настройке программы, а та кже консультации и рекомендации к правильной установке иконо на сервер) и обновления бесплатны.
узнать бы теперь адрес функции проверки предметов у игрока... а то тоже вроде не пашет...
Я ,конечно, ничего против программы не имею, но ,насколько мне известно, сплиттер (splitter) называют разделителем... Точнее если бы программа разбивала файл на части, то тогда бы был сплиттер, тут же ,вроде бы, все наоборот. ну, как бы да, но переименовать недолго, пусть побудет сплиттером наоборот ))
Данилка - MorzE видел его творение, но только на картинке, продает в купе с топом кланов и резалкой... Покупать не решился, топ легко организовать, тем более материалы есть в шаре, резалка считаю лишняя, фотошоп отлично режет... Решил написать свой сплитер я, вообще рассчитывал найти такой инструмент в свободном, но увы не нашел, писал для себя, но если кто решит приобрести, могут это сделать. Я хоть код морзовского не видел сплитера, но думаю ключевых отличий наберется немало, так как невозможно 1 в 1 не зная кода скопировать его, но приемы уверен схожи в коде, все же язык тот же тем более - php. PS: Когда писал его, уже ванговал, что обвинят в чужом коде, ибо знал про морзовское творение.
ну что за народ пошел, чуть увидят что то, так сразу скоммуниздил оО Эх... Модеры почистите флуд оО а закрытие на ваше усмотрение, контакты есть. На крайняк ПМ форума...
кстати, кто такой Данилка? Покажите его творение )
Спизжено у Данилки? Не? писал сам с нуля на коленке :D благо опыт в пхп есть, вот решил попробовать, вроде получилось. ))
Представляю Вашему вниманию небольшую, но полезную программу PW-ICON-SPLITTER для автоматического склеивания загружаемых на сервер мастерами кланов иконок. Программа автоматически не только генерирует файл iconlist_guild.png, но и файл параметров iconlist_guild.txt. Инструмент призван максимально упростить процедуру совмещения иконок кланов в один файл и сэкономить время. [ATTACH] Визуальный результат выполнения программы в консоли сервера (можно отключить визуальный режим, если потребуется автоматизации при подключении к ЛК). Кроме того настройки программы позволяют изменять параметры генерации(кол-во строк, столбцов, размер иконок, размер общей подложки, пути папки для сканирования иконок и сохранений результатов) [ATTACH] Склееные иконки, результат работы этой программы (файл iconlist_guild.txt так же создается автоматически) Есть возможность отключать визуальную информацию при выполнении скрипта, т.е. это понадобится в случае автоматизации скрипта, если его выполнение будет вызываться при очередной загрузке иконок. Так что всегда все 100% загруженных иконок окажутся в файле iconlist_guild.png. [ATTACH] Дистрибутив программы, с подробной инструкцией (в файле README) Для работы программы понадобится лишь 3 вещи: 1. php 5.4 2. Установленный на сервере модуль ionCube. 3. Полный доступ к SSH панели сервера. Данный продукт теперь бесплатен и доступен на сайте разработчика(автора темы). SKYPE: wsok.net MAIL: [email protected] ICQ: 355550000
траблу вроде решил.. тупо прописал две строчки с модулями во все php.ini которые только удалось найти ))
Через wget запускать пробовал? не годится, сам пхп файл выполнен в виде .sh, т.е. #!/usr/bin/php <?php .......... ?> Все же интересует способ, как описал гуранга, но увы без уточнения путей...
В общем суть проблемы такова, имею скрипт пхп закодированный ионкубом, при обращении из браузера нормально выполняется... Если я обращаюсь к файлу из консоли, сразу вываливается ошибка ioncube, будто не установлены модули... но ведь если обращаюсь с браузера работает, в чем дело куда копать? спросил в чате, гуранга ответил: gouranga: wsok, так ты модуль в консольный конфиг засунь сначала Но не уточнил где это находится...
C 1.4.4 была такая трамбла. Дело в ядре или в каком то из демонов. . С базами врятли что сделаешь они и в дальнейшем будут так расти. Проходили уже. На 1.4.5 и выше таких проблем не наблюдается. ну сейчас вроде тьфу тьфу (постучал по дереву)... Смотри в чем дело - в памяти gs содержаться данные о всех персонажах онлайн. Если убить его первым - неоткуда будет взять данные => они не сохранятся. Если первым убить glinkd или, что лучше, выключить через GM панель - GS увидит, что все игроки дисконнектнулись и начнет их сохранять Ок, тогда буду делать через гм панель. Спасибо за информацию.
Рестартай так: 1) Желательно выключить через GM панель. 2) Офнуть все glinkd 3) подождать минуту -потлоры, в зависимости от онлайна ( идеал - секунда на каждого в онлайне) 4) офнуть все остальное Тогда у тебя не будет отката, все сохранятся и все должно быть хорошо. Спасибо, но в принципе так и делал всегда, конечно за исключением части шагов... Обычно отрубал мир, но некоторое время работали остальные сервисы, включая и базы... чуть позже офал все остальное...
Куда копать не подскажу, лишь скажу, что у меня такое же было при кривых рестартах сервера. Ребилд спасает отлично без всяких косяков. второй раз уже делаю ребилд игровых баз... по той же причине переполнение..
Неожиданно началась проблема с переполнение игровых баз, т.е. многие файлы в короткие сроки становятся по 256 мб каждый, в игре при этом сильно скачет пинг. По крайней мере сначала обнаружился линк ошибки входа в игру, т.е. серверная не отвечала. Отсановил сервер, поглядел игровые базы, все файлы оказались размером 256 мб, сделал ребилд, запустил, все вроде норм стало, но на время... позже большая часть файлов опять стала размером 256 мб, в игре начал пинг повышаться... Ну и ещё вопрос попутно, при ребилде отвалились общие склады... В общем кто может подсказать куда копать и что делать?
Стоит ли после того как я останавливаю сервер прогонять его на dbtool? Или лучше это делать когда возникают ошибки? Без особых причин лучше не прогоняй, а то получишь обратный эффект в некоторых случаях, испортишь базу.
Не работает, вот что выдает консоль Terminated точно в папке home ? Ну ещё можно взять аутх и попробовать с других сборок 1.4.5
много шума из ничего - хоть и написал Шекспир, но актуально и сейчас в твоем случае. Слов много. да дела не видно. Если такой опытный, так сделай - вот тогда и подтвердишь свою квалификацию. а пока что все слова твои треп. не располагаю 1.3.6 сборкой... Не думал, что её до сих пор используют )))
Имена участников (разделяйте запятой).