1. Гость, мы просим Вас ознакомиться с Правилами Форума и Отказом от ответственности!

Результаты поиска

  1. Anasteisha
    Всем привет! Суть проблемы: - Не пингуются машины в одной подсети подключенные через HG8245H - Устанавливаем сервер PW, создали виртуальную машину в VMwaer и на Debian установили сервак. У нас получился ip 192.168.100.65 . На машине где стоит витруалка, клиент игры соединяется с серваком без проблем. На 2й машине клиент не видит сервака. 2 машины подключены в одной подсети. Когда сервер виртуалки включен, пробивая ping 192.168.100.65 на 2й машине потеря в пакетах 100%. Когда отключаем сервер, пробивая ping 192.168.100.65 на 2й машине потеря в пакетах 0%. На обоих компах поставили windows 10 Pro (до этого были 8ки, проблема та же.... поэтому виним роутер) Роутер HG8245H Когда в другом месте, вообще не у нашего провайдера, на других компах создается с такими же настройками виртуалка, все работает без проблем... Помогите пожалуйста, уже всю голову сломали........[ATTACH] [ATTACH]
    Автор темы: Anasteisha, 18 фев 2017, ответов - 4, в разделе: Программирование
  2. Anasteisha
  3. Anasteisha
  4. Anasteisha
  5. Anasteisha
  6. Anasteisha
  7. Anasteisha
  8. Anasteisha
  9. Anasteisha
    Очень долго думала над тем, что бы выложить нормальный гайд по изменению интерфейса, поняла, что те гайды, которые у нас выложены, очень пустые и не для всех понятные. Вот, наконец то, я решилась потратить кучу времени на благо mmorpg-devs.ru (для админ. - мои картинки удалены не будут, делаю гайд как правильнее мне кажется :$) :) Новички должны для себя освоить Adobe Photoshop не ниже CS3 , UIEdit , sPCK Visual. ;) (Курс по пользованию Adobe Photoshop я проводить не буду, учитесь сами, инструкция по пользованию UIEdit где-то была на форуме, если кто найдет скиньте плиз в комменты, я добавлю в гайд, ну , а если вы не умеете пользоваться sPCK Visual то вы попали не на тот форум, вам надо на форум кулинары- лучшие рецепты мира. ) Поехали: Устанавливает Adobe Photoshop CS3 его можно найти в шаре в поисковике. Далее скачиваем себе на комп UIEdit и говорим спасибо за нее pdev! И конечно не забываем про распаковщик sPCK Visual. И так, первым делам нам надо понять, что мы хотим изменить? Только цвет? или форму? или вообще поменять кнопки местами? Я Вам покажу как работать, а вы уже будите черпать идеи из своей головы и используя те знания, которые я Вам дам сейчас, сможете сделать все, что хотите у себя в интерфейсе (party) - Открываете в фотошопе файлы с интерфейсом и меняете цвета как Вам угодно) Как это сделать? легко! - файлы картинки расположены в папке surfaces.pck Распаковываем файл с помощью sPCK Visual и изучаем для себя содержимое! Для примера я останавливаюсь на такой части интерфейса как weblist Смотрим, вот так она выглядит в игре [IMG] , а в редакторе UIEdit [IMG] здесь мы видим, что само окно не имеет ни какой личной картинки, это просто квадратик растянутый по нашей форме. Его форму можно увидеть в UIEdit, открываем программу, и там мы видим: [IMG] <DIALOG Name="Win_WebList" Width="160" Height="200"> - Размер окна интерфейса 160 на 200, где Width="160" это по горизонтали. И Height="200" соответственно по вертикали. <FrameImage FileName="Version01\Windows\普通光板.tga"/> -Картинка интерфейса, ее можно сделать или однотонной, или специально формы, как вам хочется! И так, начнем менять сам weblist. Изменим размеры ставим 160 на 100, у нас получается вот так [IMG] соответственно, нам надо передвинуть сами кнопки! Кнопки: КНОПКА ЗАКРЫТЬ <STILLIMAGEBUTTON Name="Btn_Close" x="30" y="114" Width="95" Height="24" SoundEffect="SFX\Interface\ClickB.wav"> <Text String="Закрыть" FontName="方正细黑一简体" FontSize="10" Bold="true" Color="255,251,202,255" Outline="1" OutlineColor="10,35,50,255" InnerTextColor="255,251,202,255"/> <Resource> x="30" y="114" это ее расположение! если менять значение Х на более высокое, то кнопка уедет в право! Так как все значения отсчитываются от левого бока и с верху в низ. Соответственно, что бы нам поставить кнопку на нужное нам место, нам надо выставить x="30" y="55" и в кнопке НОВОСТИ поменять с x="30" y="75" на x="30" y="25" , тем самым мы получим идеально расположенные кнопки по отношению к самому окну: [IMG] КНОПКА НОВОСТИ Как менять местами или ширину вы уже научились, теперь обратим внимание, на такие детали как надписи на самих кнопках, и их цвет! Надпись можно поменять, например на РАДИО или ЛК, с этой кнопки мы вызываем браузерное окно, где можно воспользоваться например личным кабинетом, или сделать там радио. Можете там ТВ настроить, все что угодно. Для примера я поменяю эту кнопку под РАДИО! и пожалуй сменю цвет надписи! Для подбора цвета можно воспользоваться вот этой страничкой http://www.stm.dp.ua/web-design/color-html.php Вот что мы получили [IMG] но и тут я не хочу останавливаться, я хочу добавить картинку! вот здесь начинается самое интересное! [IMG] Я придумала, что хочу, чтобы мой веб лист, на кануне нового года, станет снеговиком! я открываю Photoshop и рисую себе кнопку! Естественно без надписей, просто фон! И получаю вот такую картинку: ( Для ускорения взяла картинку из интернета, чуток ее переделала ) [IMG] И сохраняем ее в формате tga и png ПОМНИТЕ!!!! Что формат полотна в Photoshope полностью совпадает с размерами в интерфейсе!!! Поэтому перед тем как задавать размер полотна в Photoshope посмотрите какой Вам размер нужен, примеряясь в UIEdit , так вот, когда вы сделали картинку, открываем папку surfaces и создаем там себе папку отдельно, под Ваши фишки. ну или куда вам угодно, и кидаем туда 2 файла tga и png далее прописываем путь к картинкам, и вот что получаем! [IMG] Далее разбираемся с кнопками! Поменяю им цвет, и расположение! И вот что получаем: [IMG] <FrameUpImage FileName="2015\1.tga"/> Это картинка, когда ее видим, еще не трогая! <FrameDownImage FileName="2015\2.tga"/> Это картинка, при нажатой кнопке! <FrameOnHoverImage FileName="2015\3.tga"/> Это картинка, когда просто наводишь мышку на кнопку! Ну и Вот как все выглядит в игре) [IMG] (Если еще есть какие вопросы, задавайте! Отвечу! Для того, чтобы научится делать свой индивидуальный интерфейс, я Вам дала все возможные ответы для начинающих. ) Если Вам понравилось, или у Вас получился шедевр, выкладывайте, похвастайтесь)
    Автор темы: Anasteisha, 25 дек 2014, ответов - 8, в разделе: Графика
  10. Anasteisha
    Всем привет) и опять я со своими вопросами) И так, каждый раз когда я работаю с шаровым редактором меня ставит в тупик поиск строки которая отвечает за: - Не исчезает в случае гибели персонажа - Невозможно выбросить - Невозможно передать другому игроку - Исчезает при выходе из локации - Невозможно поместить на склад учетной записи. Нашли только - Невозможно поместить на склад учетной записи. - это строка proc_type ставишь 0 значение пропадает. ставишь 16659 появляется. Так вот вопрос. Какие строчки отвечают за другие перечисленные значения? (предлагать купить платный редактор не надо, я это и так понимаю, я просто думаю какой и когда, на данный момент я работаю с sELedit.exe и хочется не стоять на месте, поэтому пишите только по теме пожалуйста, и без мимими :D )
    Автор темы: Anasteisha, 24 дек 2014, ответов - 4, в разделе: PW Вопросник
  11. Anasteisha
  12. Anasteisha
  13. Anasteisha
  14. Anasteisha
  15. Anasteisha
    Всем привет, в общем то я тут наткнулась на такую вещь, пока я тут в течении уже 7-8 месяцев делаю свой сервак, под одним единственным названием, и такого названия нигде не было, и ни кто не делал сервак с таким названием, пока я ушла в подполье на некое время с форума, я тут наткнулась на то, что мой сервер запускает некий Михаил Роянов. скайп roymikevar Я в шоке... что мне с этим делать??? и как вообще с такими вещами поступать??? Все прекрасно знают как у меня называется сервак, и мы с этим человеком кажись как то пересекались.. или на форуме или как.... не знаю, но его аватарка мне знакома до чертиков..... Так вот, что мне делать? просьба без троллинга, мы над названием думали примерно 2 года, потом когда остановились начали делать, потом я пришла на морг, и тут вы меня узнали... я прошу нормального совета???? Я вообще в шоке. Я это рассматриваю как кражу! Так как у меня уже все сделано под МОЕ название сервера!!!!!!!!!
    Автор темы: Anasteisha, 1 май 2014, ответов - 9, в разделе: Архив
  16. Anasteisha
    Всем привет, я решила Вам рассказать как сделать самостоятельно красивые стену Города драконов! Да это просто, кто то уже знает как, а кто то еще не знает как и где искать. Все текстуры городов находятся в папке building.pck Текстура стен ГД находятся в папках: с - 350.dds - Основная стена 351.dds - стена арок (не всех, есть арки где меняя текстуры мы меняете стену в центре гд у воды) 371.dds - стены столбов 356.dds - низ основной стены f - 6e1.dds - Стена арки 6ec.dds - пол ГД (и кусок пола в Городе Мечей) Есть стены которые дублируются в различных местах, например как стена ГД дублируется в Городе Мечей, поэтому выбираю стиль Ваших стен думайте о том, что они могу повторяться! И так, мы распаковали файл building.pck и вытащили текстуры которые хотим менять. Открываем Photoshop или любой другой графический редактор, тот, что Вам по вкусу. При открытии текстура, ты вставляете новую текстуру поверх старой, не меняя размер листа!!! При открытии файла Вам будет предложено открыть в 32 бит или 16 бит, открываем в 16. чтобы не терять цвет, и сохраняем так же. Если сохраните в 32, то в игре вы увидите не ту текстуру которую хотели видеть, а на много темнее. И так, вот я сохранила новую текстуру: [IMG] Заменяем, запаковали, и смотрим. [IMG] Если вас интересует какая либо текстура города, но вы ее не можете найти, давайте поищем вместе! Естественно я тут описала не все текстуры которые я нашла, тут описаны только текстуры стен ГД. текстура вот этих ворот [IMG] находится где то в папках, и она повторяется в текстурой вот тут. [IMG] поэтому менять не стала, но если Вам это надо, то можно и найти :) Надеюсь хоть кому то понадобился мой пост и вы сами себе сделали приятно, воплотив самостоятельно свои творческие идеи!
    Автор темы: Anasteisha, 5 апр 2014, ответов - 17, в разделе: Графика
  17. Anasteisha
    Всем привет) Создадим ка мы с Вами флеш банер: [IMG] Основная информация: Существующие размеры банеров 468х60 - Классический баннер 250х250 - 150х150 - 100х100 Квадратные баннеры 180х150 - Прямоугольный баннер 240х400 - Вертикальный прямоугольный баннер 120х600 - Небоскреб Вес банера варьируется от 15 до 50кб где лучше всего использовать не более 30fps - кадры, а лучше всего 24 Классический банер, который подходит нам для рекламных сайтов - это размер 468х60 Нам надо создать раскладку банера - картинки которые будут мигать. Делаем 3 слайда и так приступим: 1) создаем саму картинку - Создаем слой 468х200(это размер банера х3 + пара пикселей для промежутка между банерами ) (для удобства создайте отдельный лист с размерам банера 468х60 залейте его каким нибудь цветом - для удобства, и дублируйте его на основной холст, и там копируйте 3 раза и размещайте по очереди.) и творим на нем рекламный сюжет, рисуем на нем саму банерную раскладку вот так [IMG] Далее разбиваем по папкам 3 анимации [IMG] далее нам надо из расположить так, чтобы они были расположены друг на друге Мы выделяем все папки, и нажимаем вот сюда [IMG] тем самым у нас 3 банера налегли друг на друга, и расположение текста и картинки не поменяли свое расположение относительно своего банера. 2) Дублируем все папки в тот файл который мы с Вами создавали 468х60, или если вы его закрыли то создаем заново) и располагаем все папки по центру. у нас будет все вот в таком виде: [IMG] и приступаем к самой анимации, заходим в раздел анимация [IMG] Вариант № 1 Нам надо расставить шкалу времени на каждый пост. Мы открываем все папки с низу, и тянем каждую шкалу уменьшая ее время показа. Постараюсь показать на скринах. Словами объяснять тяжело для новичков. Новички, шкалы тянуться за край слоя, когда у вас появится черненькая рамочка при наведении на край, нажимайте ЛКМ и тяните... [IMG] И так, все умнички и все все сделали хорошо, проверяем работу: Нажимаем [IMG] и потом плэй! [IMG] смотрим что получилось, если что то надо подправить в расположении, какого либо элемента, то правим в основном столбе слоев!! 3) Если все отредактировали то сохраняем: Файл/Сохранить как Web.../ далее не забудьте поставить [IMG] и нажимаем сохранить Вы все молодцы и вы сделали свой первый банер!!! Вариант №2 Еще можно работать с кадрами, так даже проще наверное: Открываем анимацию, и видим в низу у Вас 1 кадр [IMG] когда у Вас есть 3 кадра, нажимаем на время их воспроизведения и ставим его одинаковое, или с начало с 1м кадром ставим время а потом жмем добавление кадров, чтобы время было одинаковое. [IMG] [IMG] далее на первом кадре оставляем все как есть, дмем на 2й кадр и в левом столбе наших слоем отключаем самый верхний банер (папку) , далее жмем 3й кадр и отключаем 1й и 2й банер (папку) [IMG] [IMG] и жмем плей, смотрим что получилось) все ок? сохраняем) Это самый простой банер, который можно сделать, не бойтесь экспериментировать! Сегодня у Вас получилось вот так [IMG] А завтра вы сделаете что то посложнее! Если Вам понравилось жмем [IMG]
    Автор темы: Anasteisha, 4 апр 2014, ответов - 11, в разделе: Графика
  18. Anasteisha
  19. Anasteisha
  20. Anasteisha
    (Мини введение: Меня очень часто просили сделать гламурный текст. Это очень просто, но есть разные версии фотошопа так, что я Вам покажу как это делаю я в Photoshop CC. Если у Вас нет какого, то фильтра, это еще не факт что его нет (для меня это стало открытием если честно, не думала что фильтр прячут, и не все фильтры видны в основном меню.) И так, с недавних пор я работаю на Photoshop CC . [IMG] [IMG] Делаем Гламурный текст: 1) Создаем новый лист, размер определяйте для себя сами, я же в уроке создаю лист размером 700х300 2) Пишем текст, текст должен быть толстый! я использую шрифт Impact 3) Далее нажимаем на слой с текстом правой клавишей мыши и выбираем Растрировать текст [IMG] Далее применяем фильтр Облака, но перед этим выделяем текст, при нажатом Ctrl жмем ПКМ на мини-картинку стоя с текстом, тем самым мы выделяем наш текст по контуру, у Вас должно получится так: [IMG] а теперь применяем фильтр Clouds Облака [IMG] 4) Далее если у Вас есть фильтр Стекло в разделе Искажение, то вы счастливчик, нажимаете на него. Если у Вас в Искажении фильтра нет, то вы выбираете Галерея Фильтров: [IMG] и Ставим такие настройки: [IMG] У Вас получится так: [IMG] Берем [IMG] [IMG] Вы берем мягкую круглую кисть и осветляем, до получения такого эффекта: [IMG] или можете сделать светлее, как Вам угодно, Сами попробуйте различные Варианты. 5) Теперь нам надо преобразить наш текст и придать ему объемную форму, а именно сделать Обводку! Нажимаем ЛКМ(левая клавиша мыши) на слой 2 раза и у Вас откроется окно Стиль слоя Bevel and Emboss –Тиснение [IMG] Далее Stroke - Обводка [IMG] Далее Shadow - Тень [IMG] Наш текст готов! 6) Применяем его на фоне, и радуемся жизни :) [IMG] (Спасибо за урок, надеюсь он Вам был интересен и понравился, жмем [IMG] ) Дополнение: Делаем блики с помощью кисти белого цвета, если у Вас нет такой кисти, я нашла где Вам ее скачать ( Набор кистей сверкающие звёзды ). (По стандарту эти кисти не идут) Создаем новый слой по верх всех слоев, и в хаотичном порядке ставим звезды но контуру текста. Вот что получается:[IMG] Так же можно использовать этот урок для обработки текстуры для шмота, пухи, например сделать меч с полосой камней, Вам стоит только попробовать, поэкспериментировать и вы найдете кучу плюсов. Будет время покажу как это можно использовать не только в тексте :$
    Автор темы: Anasteisha, 19 мар 2014, ответов - 9, в разделе: Графика