1. Гость, мы просим Вас ознакомиться с Правилами Форума и Отказом от ответственности!

Результаты поиска

  1. JonMagon
    Сообщение

    Тупой прист

    Тупой прист Играл пристом, обидно(
    Сообщение от: JonMagon, 22 июл 2018 в 00:04 в разделе: Оффтоп
  2. JonMagon
    Сообщения профиля

    Ты куда пропал? :0

    Ты куда пропал? :0
    Сообщение в профиле пользователя wsok от JonMagon, 20 июл 2018 в 11:13
  3. JonMagon
    Сообщение

    Мой эпилог

    Суицид это не выход
    Сообщение от: JonMagon, 19 июл 2018 в 11:01 в разделе: Оффтоп
  4. JonMagon
  5. JonMagon
  6. JonMagon
  7. JonMagon
  8. JonMagon
  9. JonMagon
  10. JonMagon
  11. JonMagon
    В место имени персонажа выводит "䌄䄄䄄", хотя должно выводить "Русс" При работе на одном сервере все хорошо, а когда подключаюсь с локалхоста - такая вот ерунда) Подскажите, в чем может быть проблема? Ты про чьё решение спрашиваешь? Это pw_packet, только разделенный под неймспейсы) скрипт рабочий, все ок) вот только выводит в место логина юзера китайские иероглифы Потом вызываю метод в контроллере) <?php namespace App\Http\Controllers\GM; use Illuminate\Http\Request; use App\Http\Controllers\Controller; use App\User; use App\pw\User as UsrAPI; class UserController extends Controller { public function index() { $dt = Array(); $dt['userlist'] = User::paginate(30); return view('gm.users', $dt); } public function viewUser(Request $request) { $dt = Array(); $accaunt = User::find($request->id); if ( $accaunt->id > 0 ) { $uapi = new UsrAPI; $tm = Array(); foreach ($uapi->getPlayersList($accaunt->gameid) as $player) { $tm[] = $uapi->getPlayerInfo($player[0]); } // print_r($tm); exit; $dt['players'] = $tm; $dt['userinfo'] = $accaunt; } return view('gm.users', $dt); } } Работает все, кроме логина) пробовал играться с кодировками, все бестолку Проверь порядок байт.
    Сообщение от: JonMagon, 10 июл 2018 в разделе: PW Web
  12. JonMagon
  13. JonMagon
  14. JonMagon
  15. JonMagon
  16. JonMagon
  17. JonMagon
  18. JonMagon
  19. JonMagon
    [ATTACH] PWDEV.RU Вики по PW разработке. Большая часть посвящена межсервисным взаимодействиям на пакетном уровне. Общий список пакетов Версии с одинаковой структурой объединяются в блоки с указанием первой версии, начиная с которой структура последующих идентична. [ATTACH] Декларация пакетов / объектов Зависимости между запрашивающим и ответным пакетами. Присутствуют ссылки на структуры вложенных объектов. Адекватное отображение векторов/массивов с предшествующими полями размеров типа CUInt. Версии с одинаковой структурой объединяются в одну, с указанием в заголовке самих версий (или диапазона). [ATTACH] Предупреждение Декларация пакетов построена на основе парсинга структур из отладочной информации сервисов. В редких случаях возможно несовпадение алгоритма сериализации пакета и его описанной декларации (в частном случае — поля с указателями). Если несмотря на верно описанную структуру пакета, при отправке сервер ругается, необходимо вручную проверить алгоритм сериализации в сервисе: GNET::<название пакета>::marshal TODO 1. Парсинг функций сериализации. 2. Декларация пакетов остальных сервисов всех версий (пока gdeliveryd). Благодарности JoLan — хост и домен, пикча котика int 3 — бесконечные консультации Принимаются различные предложения и замечания в этой теме.
    Автор темы: JonMagon, 18 июн 2018, ответов - 0, в разделе: Сообщество
  20. JonMagon
    Саша как обычно топ :3
    Сообщение от: JonMagon, 18 июн 2018 в разделе: Услуги